review saint seiya brave soldiers
Även de modiga kan falla
Jag har aldrig sett så mycket tragedi i ett kampspel innan jag spelade Saint Seiya: Modiga soldater . Kanske borde jag ha varit mer förberedd med ett slåssspel baserat på den klassiska animens längd, men som en tillfällig deltagare i japansk animering och nykomling till serien var det svårt att inte bli intresserad av spelets berättelse, eftersom jag stansade skiten av varje fiende som stod i min väg, för att någon alltid slutade dö. Väl sorts döende, eftersom ingenting någonsin är permanent i anime.
Innan min tid med spelet var min bekanta med anime / manga i bästa fall begränsad. Visst hade jag hört talas om det - delvis tack vare en före detta medarbetare som hela tiden berättade för mig hur fantastisk showen var när varje ny volym träffade våra butikshyllor - men det fanns alltid något oförklarligt som gnuggade mig på fel sätt . Kanske var det allt det underbara håret eller de muskulösa sexiga dudes som gungade omslaget som störde mig ... men egentligen har jag ingen aning.
Tja, det har gått ungefär ett decennium sedan jag senast tänkte på Saint Seiya , och mycket i mitt liv har förändrats. Min anime gommen har mognat, medan min uppskattning för det förflutna och de finare sakerna i livet har ökat; i princip blir jag bara gammal. Men även med allt mitt känsla för nostalgi, något som finns i denna kämpe, erbjuder resten av spelet en gedigen upplevelse för dem som vill stänga av några huvuden med all smak och blixt från ett 90-talets anime?
Saint Seiya: Modiga soldater (PS3, endast tillgänglig via PSN)
Utvecklare: Dimps
Utgivare: Namco Bandai
Utgivningsdatum: 26 november 2013
MSRP: 59.99 $
Saint Seiya: Modiga soldater är ett slåssspel, mycket i stil med tidigare Dragon Ball Z och Naruto brawlers. Stora, vackra anime-karaktärer drog rakt ut ur sina 2D-tecknat och förvandlades till imponerande glänsande 3D-modeller. I själva verket om du har spelat någon av Dragon Ball Budokai titlar, du kommer att vara hemma eftersom dess utvecklare Dimps också gjorde det här spelet.
Som de nämnda titlarna, Saint Seiya presenterar sin enspelares kampanj i form av att låta spelare återuppleva en del av historien. medan DBZ kan ta spelare genom olika sagor (Vegeta, Cell, Androids) Saint Seiya: Modiga soldater driver sin egen bunt med tre berättelser. Berättade genom en serie bilder och helt uttryckt japansk dialog med undertexter, spelarna får återskapa slag från Sanctuary, Poseidon och Hades bågar.
Medan jag skulle ha velat se animering från showen sammanflätad i hela, men det som finns där målar bilden tillräckligt bra med (från vad jag bara kan anta) rösterna från den ursprungliga showen som fungerar genom karaktärmodeller i spelet all angst och drama man kan förvänta sig. Det finns mycket skrik och onda skratt, men om du känner till andan av ett stridande anime kommer du att vara hemma. Vilka övergångar ganska exceptionellt till själva slagsmål när de börjar.
Under varje strid i historieläget fortsätter karaktärer oavsett argument som hade pågått - även om undertexterna kan vara svåra att följa i en uppvärmd match - när de försöker pumla varandra i glömska. Dessutom lyser det här spelets presentation. Varje karaktär ser fantastiskt ut och animeras till varje detalj i de utarbetade kostymerna.
separat kedjande hash-tabell c ++ implementering
Hår och tyg studsar och svänger mot rytmen i kampen och specialeffekterna, särskilt Ultimate Cosmos-attackerna, är vackra bortom ord. Som att kalla trollformler från alla moderna Final Fantasy titel, dessa ultimat gränsar till sinnessjukheten för vissa karaktärer (min favorit går till Sea Horse Baian, vars tidvattens tornado lämnade min käke på golvet från dess absurditet). De är verkligen en syn att se, även om de börjar bli tunna med upprepning.
Tyvärr resten av Modiga soldater slåss är inte lika spektakulärt. Samtidigt som alla häftklamrar i genren är närvarande: kombinationer, luftjuggler, specialerbjudanden, supers, räknare och meterhantering; slagsmål tenderar att alltid koka ner för att komma ihåg den mest kraftfulla kombinationsrängen och sedan upprepa till segern. Historieläget försöker fräscha upp saker med matcher som ger spelare och fiender styrka och eller hälsobegränsningar eller förbättringar, men allt de tenderar att göra är att påverka kampens längd.
Det är synd att det inte finns mer strategi att genomföra hela tiden, eftersom spelet är riktigt enkelt att komma in i och gör ett bra jobb med att få dig att känna dig som en gud (eller jag antar att i detta fall en helgon) med alla de spektakulära specialeffekterna spelet susar över skärmen. Och även när det är coolt som det ser ut, är bristen på ett djupt stridssystem ännu tydligare mot faktiska mänskliga motståndare.
Min tid med multiplayer var ofta extremt tråkig. De flesta mänskliga spelare jag stötte på, som hade tillbringat en anständig tid på att låsa upp några av de mer kraftfulla karaktärerna i spelet (det finns över 50 karaktärer, även om en hel del bara är alternativa kostymversioner), resulterade i samma taktik som spammar projektiler och strövar sedan runt ringen tills tiden har gått ut - eller så låt jag dem döda mig för att bara komma över med det.
När åtgärden kommer på nära håll avbryts de flesta kombinationer ständigt med varje spelare som teleporterar bakom varandra för att undvika hela utbytet. Teleportering kostar en meter meter, men eftersom mätaren är något som kan laddas med en knapptryckning - och dessutom byggs genom att ge och ta emot skador - är det ofta sällsynt att landa något som verkligen skadar en mänsklig spelare.
För det mesta var min internetuppkoppling tillräckligt solid för att inte märka någon märkbar fördröjning. Med spelets enkla ingångar är timingen inte lika krävande som i ett kampspel som SoulCalibur II . Det finns rangordnade matcher - komplett med en ligares rankningssystem - och ännu bättre, okrankade strider som har lobbier och ett åskådarläge. Vem skulle ha trott att det är möjligt för en Namco-fighter?
Resten av spelet serverar en anständig mängd distraktioner för både singel- och multiplayer-sammankomster. Mina två favoritlägen Survival och Galaxy har båda några unika funktioner. Till att börja med är Survival-läge mer än bara din typiska kamp tills du dör eller besegrar varje motståndarscenario. Hur det fungerar - beroende på vilken svårighetsgrad som valts - är spelarna att välja, från en lista, vilka slagsmål de vill delta i.
Vinn rätt mängd slagsmål, på en enda livräddare som laddas lite efter varje strid, och läget är klart. Ganska okomplicerat, men det som gör att det sticker ut är att varje kamp har sina egna bonusutmaningar (som vinst utan att hoppa eller med 50 procent av ditt liv kvar) som, om det är klart, lägg till din poäng. Det kan bli ganska utmanande att försöka några av de hårdare utmaningarna samtidigt som du försöker hålla din hälsa intakt för att göra det genom striderna.
Galaxy-läget är i huvudsak en turnering med en enda eliminering som kan njutas av upp åtta mänskliga spelare. Striderna bryts ned i en-mot-en-affärer tills en fighter lämnas stående. Återigen är det inget för spektakulärt, men det som gjorde det till ett spark för mig är den tillkännagivande som kallar handlingen under kampen. Han är ingen Jim Ross, och du måste läsa undertexterna på skärmen för att veta vad som händer, men i kombination med den sjungande och dåligt animerade publiken på tribunen är det ganska lustigt.
Saint Seiya: Modiga soldater är en anständig hyllning till anime-serien som aldrig fick mycket uppmärksamhet denna sida av Stilla havet. Striderna är ganska snygga, men mycket barben. musiken är iögonfallande, men repetitiv; och alla extra lägen medan de är solida, gör inte så mycket för att den här titeln verkligen sticker ut. Fans av Naruto: Shippuden och den Dragon Ball Z krigare kommer att känna sig inte uppfyllda, men för lojalister av Saint Seiya , Modiga soldater erbjuder tillräckligt med fanfare för att göra det värt tiden.