review senko no ronde 2
Historia, upprepa
Att sälja ett originalspel är svårt! Att försöka övertyga spelare om varför de bör prova något nytt utan att kunna jämföra det med en befintlig fastighet är tufft vid bästa tider och med en enorm marknadsföringsbudget och även då är möjligheten att göra den till en hit inte hög.
Ubisoft provade 2007 med originalet Wartech: Senko no Ronde ... och det var en enorm flopp. Nu, tio år senare, försöker Degica-spel igen med en förbättrad version av uppföljaren i form av Senko no Ronde 2 . Och historien ser ut som om den kommer att upprepas.
standardgatewayen är inte tillgänglig Windows 10 fortsätter att hända
Senko no Ronde 2 (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: G.Rev
Utgivare: Degica Games
Släppt: 7 september 2017
MSRP: $ 39.99
qa intervjufrågor och svar pdf
Först lite historielektion. Senko ingen Ronde var ursprungligen ett arkadspel, utvecklat på Sega Naomi-brädet (i princip Dreamcast) och överfördes till Xbox 360 2006 för utsläpp i Japan. Ett år senare publicerade Ubisoft titeln under Wartech: Senko no Ronde i väst och spelet såldes mycket dåligt. En uppföljare, Senko no Ronde DUO , släpptes i arkader och för Xbox 360 i Japan 2010 men de förblev exklusiva för regionen, tills nu!
Senko no Ronde 2 är i grunden en nyinspelning av Senko no Ronde DUO , skapad av G.Revolution (de ursprungliga utvecklarna) och chara-ani. Det spelar vissa karaktärsbalansförändringar, justeringar av viss mekanik, ny karaktärskonst och röstspel och en översyn av grafiken, men annars är det samma som Senko no Ronde DUO så mer dedikerade fans som fick en kopia av den ursprungliga japanska 360-versionen kommer att känna sig hemma.
Spelmässigt kan det ta lite tid att förklara. Det är i huvudsak en kombination av shmup och 1v1 slåssspel. Spelare väljer en karaktär (och tillhörande mecha) och deras stödhjälpare och kämpar sedan mot en motståndare. Majoriteten av attackerna är projektilbaserade, där varje karaktär har unika spärrattacker som avfyrar många kulor och effektivt bildar ett shmup-kulmönster för motståndaren att försöka undvika eller blockera. Det finns också melee-attacker att använda på nära håll och en speciell B.O.S.S. läge som dramatiskt ökar en karakters attackförmåga under en kort tidsperiod. Om du har spelat Psykisk kraft spel av Taito, det här är den närmaste jämförelse jag kan tänka på, förutom att kulmönstren är mycket mer detaljerade Senko no Ronde 2 och det ger mycket mer av en shmup vibe än Psykisk kraft gjorde det någonsin.
Spelet i sig kommer med ett sortiment av lägen från det grundläggande arkadläget för att göra attacker och träning. Det finns också ett historieläge från Xbox 360-versionen av Senko no Ronde DUO . Historieläget moderniserades för den här nya utgåvan och spelas på samma sätt som kantmästarläget från Soul Calibur , med text som driver historien framåt och strider som bryter upp monotonin. Vissa strider har särskilda bestämmelser för att du också ska kunna slutföra framgång, vilket kräver att du tänker upp nya taktiker för att vinna. Varna dock, det finns en massa text mellan slagsmål men åtminstone en stor del av den är uttryckt.
Liksom många slåssspel startar motståndare lätt men blir snabbare svårare i senare skeden och / eller vid högre svårigheter. Spelet försöker underlätta dig men du kan hitta plötsliga svårighetspinnar när du spelar mot vissa karaktärer på grund av ditt eget val. På samma sätt lär det sig inte mycket utöver den universella mekaniken för spelet så du måste experimentera lite för att få ett bra grepp om din karaktär. Men som de flesta kampspel, Senko no Ronde 2 kommer bara till liv när du kämpar mot andra spelare ... och det är där titeln fumlar. Det är helt bra när man spelar offline men online är en mycket blandad väska. När jag spelade på PS4 har jag stött på ett konstigt fel där spelet skulle låsas på en svart skärm när jag försökte ladda upp en match.
lista över falska e-postadresser att använda
Om du är värd måste du starta om för att komma ut och försöka igen, medan motståndaren bara skickas tillbaka till huvudmenyn. Det händer tillräckligt ofta för att vara ett problem men det är inte för ofta. Förhoppningsvis kommer buggen att tas bort i en patch snart. Det andra problemet med online har ingenting att göra med själva spelet utan utgör det största hinder det står inför: brist på spelare! Om du hittar en spelare i samma region, så är nätkoden helt acceptabel, med spelet känns tillräckligt lyhörd för att låta spelare röra sig fritt, men bli ihopkopplade med spelare längre bort och det börjar snabbt drabbas av anmärkningsvärda och ofta outhärdliga fördröjningar .
Senko no Ronde 2 ger dig också möjlighet att acceptera online-utmaningar när du spelar genom arkadläget men det är osannolikt att du får matcher på det sättet. Problemet är att med bara en liten pool av spelare att slåss är chansen att behöva slåss mot spelare längre bort mycket mer troligt än med större kampspel, och det är osannolikt att poolen kommer att växa väsentligt. Degica tweetade ut att EU-regionen laddade ner gratis demo på PS4 10 000 gånger men att det troligtvis inte kommer att översätta till ett lika stort antal försäljningar, eller till och med något nära det.
Och här ligger gnuggan. Spelet i sig är mekaniskt ljud (även om det finns vissa balansproblem med vissa karaktärstyper som är för bra) och fans av de tidigare spelen i serien kommer att vara väl tillgodosedda, men Senko no Ronde 2 är ganska oförlåtande för nya spelare. Det gör inte ett särskilt bra jobb med att introducera komplikationerna i karaktärernas mer unika mekanik och kommer troligen inte att dra in spelare som aldrig har hört talas om eller sett serien tidigare. Prislappen är också ganska hög för vad den är, särskilt på PS4, och kommer också att hjälpa till att avskräcka potentiella nya spelare från att hoppa in. Om spelet kanske var $ 5 ~ 10 billigare, skulle den inträdesbarriären vara mindre problem.
Fans av Psykisk kraft eller de två första Senko ingen Ronde spel hittar förmodligen mycket att vara nöjda med med den här utgåvan. Det är en helt annan typ av spel som du bara inte kan hitta någon annanstans men jag är rädd att inträdeskravet för nya spelare kan vara för högt för att de ska bry sig. Det tog över tio år för väst att ta emot en annan Senko ingen Ronde spel för regionen, men det ser ut som att den här nya utgåvan är ödmjuk att följa samma väg som föregångaren.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)