destructoid review mario super sluggers
Medan din mamma och din lilla bror gräver Wii Sports 'Baseball, jag skulle vilja ha lite mer baseball i mina baseball-videospel-titlar. Du vet, som spelare med ben och armar. Och fält.
Mario känner golf och tennis, men baseball? Nintendo placerar oss det basebollspel som vi alla visste skulle komma med Mario Super Sluggers för Wii, efterträdaren till GameCube-titeln Mario Superstar Baseball . Har Sluggers ge oss mer av baseball-actionen i arkadstil som Superstar gjorde? Eller slår det ut med baserna laddade?
Här är planen ...
Mario Super Sluggers (Wii)
Utvecklad av Nintendo / Namco Bandai
Publicerad av Nintendo
Släpptes 25 augusti 2008
Mario Super Sluggers ser ingenting ut Wii Sports . Efter att ha bevittnat den färgglada ögon-poppande filmiska, komplett med en galen galet temasång (det finns även texter!) , släpps du in i en Mario / Nintendo-värld där baseball är kung. Du är på en ö tillverkad av flera baseballstadioner, befolkade av alla Nintendo stamgäster. Till och med Wario har sin egen basboldiamant med Wario-tema. Alla lever ett lyckligt basebollälskande liv tills Bowser och hans pojkar bokstavligen kraschar festen genom att storma ön med sin egen onda stadion.
bästa registerrensaren för Windows 7 64 bitar
Mario Super Sluggers kanske inte ser ut Wii Sports Baseball , men det finns vissa likheter under huven. Det är möjligt att bara spela med Wii-fjärrkontrollen, svänga den som om du skulle göra en basebollträ, eller svänga den över huvudet till tonhöjden, som om du skulle kasta en baseboll. Denna metod för spel är enkel och rolig, men vi lämnar den här kontrollmetoden för din mamma och lillebror. Det finns två andra kontrollscheman: ett använder Wii-fjärrkontrollen i sidled som en NES-styrenhet, och den andra använder både Wii-fjärrkontrollen och Nunchuk. Det tidigare schemat har du batting och tonhöjd med '2' -knappen och kör med '1' -knappen. Den senare använder kontrollpinnen för att låta dig springa till basen du väljer samtidigt som du behåller vaggkontrollen.
Jag försökte varje kontrollmetod och fann att Wii-fjärrkontrollen var bäst för ett snabbt, avslappnat spel. Jag gillade Remote / Nunchuck för mer djupgående spel. Det måste sägas Sluggers lider av oavsiktliga vaggproblem. Du kommer att upptäcka att små arm- eller handrörelser kan få din spelare att svänga eller tonlägga på egen hand, vilket kan vara ganska frustrerande när basen laddas och du inte var redo. Naturligtvis skulle Wii-fjärrkontrollmetoden i sidled eliminera detta, och kontrollmetoderna kan ändras när som helst, men då går du glipp av roligt att svänga.
vad är två vanliga tekniker för att initialt framkalla krav?
Roligt? Ja, den svängande mekanikern är ganska kul. En enkel och tidsbestämd smäll av Wii-fjärrkontrollen låter dig svänga din fladdermus normalt, precis som i Wii Sports . Laddningssvingningen utförs genom att dra fjärrkontrollen tillbaka och fästa den för att avveckla din kraft. En laddningsmätare visas. Om du svänger på det högsta med rätt timing kan du slå bollen ut ur parken. På toppen av dessa metoder är Star Swing specifik för varje karaktär. 'Goda drag' laddar upp din stjärnmätare, som du kan spendera på de prickiga Star Swings. Att springa till baserna kunde inte vara enklare. Du behöver bara skaka Wii-fjärrkontrollen för att köra, och din D-pad eller kontrollpinne låter dig välja rätt bas.
Pitching är bra, bortsett från enstaka falsk tonhöjd. Kontrollen är alldeles för rörande, vilket tvingar dig att kasta oavsiktliga platser, ibland vid de värsta tiderna. Mycket som batting, kan tonhöjd laddas eller 'stjärna' för specialeffekt, men olika drag kräver en vridning av handleden, vilket kan vara något smärtsamt efter en inning eller två.
Fielding är den mest grunda aspekten av spelet. Om du spelar Wii Remote-endast går fielders automatiskt mot bollen, vilket är ganska tråkigt. Att byta till andra kontrolllägen ger dig lite kontroll, men det blir ännu mer frustrerande när datorn ger kontroll till en svag eller långsam spelare.
Vilken kuk!
Batting, fielding och pitching blir alla lite mer intressanta med 'kemi', en mekaniker som driver dina karaktärer utifrån deras relation. I grund och botten, om karaktärerna är vänliga utanför basebollet (Mario och Luigi), kommer de att kunna göra speciella saker på fältet. Om inte (Mario och Bowser) kommer du faktiskt att vara en nackdel när du spelar på samma lag. Några fördelar inkluderar Mario Kart- stil power-ups; en av de bästa användningarna av dessa power-ups låter batters kasta föremål som bomber ut i fältet för att störa fielders.
Förutom att spela det här normala utställningsläget, Sluggers har också ett 'Challenge' -läge, som sätter dig in i en RPG-ish-historia. Du går genom ön, tar utmaningar och rekryterar karaktärer för att bygga ett drömteam så småningom att ta ner Bowser och hans besättning. Förvänta dig inte något djupt, men det gör ett bra jobb att gradvis lära dig spelets kontroller. Bortsett från detta finns det också några minispel och 'Toy Field' -avkastningen, som både låter dig ha en enkel baseball-ish-kul ensam eller med vänner.
Mario Super Sluggers passar perfekt i linje med andra Mario Sports-titlar. Du får inte en sportsim här; det här handlar om enkel Wiimote-svängande kul. De som söker en hög utmaningsnivå måste leta någon annanstans. Det finns några glitchy pitching-kontrollproblem och några något nedslående fältval, men Mario Super Sluggers är fortfarande det bästa sättet att spela baseball på Wii.
Betyg: 7.0 ( Bra. Replayable, fun, men inget innovativt eller fantastiskt. Spelet har potentiellt stora brister som, även om de inte gör spelet dåligt, förhindrar att det blir så bra som det kan vara.)
vad är den bästa brandväggen för Windows 10