recension advance wars 1 2 re boot camp

Anmälan till tjänstgöring
Ett av mina favoritspelminnen genom tiderna är att någon visar mig originalet Förskottskrig på ett konvent. Jag var inte främmande för strategispel (min första var Dune II ), men fram till dess hade det gäckat mig. Från det ögonblicket, när vi tillbringade timmar med att använda 'pass-and-play'-funktionen för att njuta av ett långt spel under hela helgen: jag var fast.
Nu kan en annan generation uppleva samma rusning med Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp .

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ( Växla )
Utvecklare: WayForward
Förlag: Nintendo
Release: 21 april 2023
Rek.pris: 59,99 USD
hur man öppnar apk-fil på Android-telefon
Även om du aldrig har spelat ett strategispel förut, Förskottskrig (särskilt den här versionen) är ett bra ställe att börja. Re-boot Camp specifikt är en nyinspelning av de två första kärnspelen i serien (släpptes 2001 respektive 2003), med några extrafunktioner och ett modernt lager färg. Kontentan är att du kommer att ta kontroll över den pigga och vänliga Orange Star-armén, när du försöker slå ner de aggressiva Blue Moon-styrkorna. Orange Star-ledaren Nell hjälper dig att vänja dig till spelets asynkrona (turbaserade) strategisystem, såväl som ins och outs för varje enhet och optimal placering/manövrering. Tack och lov är handledningen inte för handvridande, eftersom du kan välja att hoppa över många aspekter av den i Re-boot Camp , och själva handledningen fungerar som de första uppdragen i spelet.
Som ett fan av originalen antog jag att det skulle ta mig ett tag att komma ombord på den nya 'WayForward-ey'-stilen, men jag köpte in ganska snabbt. Varje enskild aspekt av denna dubbelpack-remake är vacker estetiskt. Menyerna är eleganta och praktiskt taget dyker upp från skärmen (särskilt på en OLED), och den ljusa grafiken och det skarpa karaktärsarbetet visar hur fantastisk den här världen alltid var; och vad det är synd att vi inte riktigt fick mer av det.
Inget skämt: Jag svamlade till och med lite i menyerna när jag låste upp saker bara för att se skärmövergångarna: de är så roliga och söta. När du faktiskt får in i spelet du kommer att se samma eleganta signaturlook användas på i princip allt annat. jag vet den Förskottskrig stilen var polariserande på den tiden (och baserat på många kommentarer på olika YouTube-videor och artiklar, är det fortfarande så), men det ser vackert ut i rörelse.
Kärnan håller fortfarande också. Ditt jobb är att beordra enheter på olika kartor och ta ut fiendens styrkor antingen direkt eller indirekt via ett mål som att erövra deras HQ; styra de motsatta krafterna. Du kommer att göra detta genom att flytta en mängd olika enheter, som fotsoldater (som kan fånga byggnader på marken), försörjningsfordon, flygplan, stridsvagnar och fartyg: alla har underavdelningar som motverkar specifika enheter och har sina egna uppsättningar av styrkor och svagheter. När du träffar spelets crescendo kommer du att röra dig runt otaliga enhetstyper som en mästare: men Advance Wars 1+2 omstart går vidare i en rimlig takt och introducerar dig för varje enhet på ett guidat sätt.
Att lägga till ett extra lager ovanpå all nyans är CO (Commanding Officer)-systemet, som höjer din armé med en namngiven karaktär; som alla har olika krafter. Även något så litet som att ändra CO du använder kan drastiskt förändra hur du kan närma dig ett uppdrag eller en kartlayout, eller till och med passa en specifik spelstil. Den speciella kraftmekanikern gäller även för fiendens CO:s, vilket skapar en fascinerande dragkamp där du höjer motståndarstyrkan, sedan slår de direkt tillbaka. Det är roligt, spännande och i samband med remakens nya bilder, spännande att titta på.
programvara för försäljning för iPad
Det är inte heller överväldigande samtidigt som det erbjuder varje spelare en bra mängd individuella val för varje uppdrag. Det allmänna 'flödet' av Förskottskrig fortfarande Arbetar år 2023, eftersom veteraner kan komma riktigt in i det och gå efter S+-betyg varje gång, medan nykomlingar kan starta upp casual mode och njuta av landskapet. Inga utmaningar eller upplåsningar i spelet är kopplade till någondera svårighetsgraden, så du kan också byta efter behag om det finns en särskilt tung karta i vägen eller om du vill klara utmaningen.

Det finns också några bekvämlighetsfokuserade delar av Re-boot Camp återsläpp, som möjligheten att hoppa direkt in i det andra spelet om du vill (men Starta om varnar dig för att du bör avsluta originalet först), och ett avslappnat läge för att hjälpa folk att vänja sig vid alla strategiska koncept: både ur en makrogenresynpunkt och mikron av vad allt i Advance Wars 1+2 faktiskt gör.
Om du gillar att skapa dina egna kartor kommer designrummet tillbaka (där du kan göra upp till 50 kartor på maximalt 30×20 rutnät), samt ett kontraläge för upp till fyra spelare (med enkel konsolpass-och- spel, multi-konsolspel och 1v1 onlinespel), ett krigsrum (ett AI-läge där du kan spela bots) och en butik för att köpa nya kartor, extramaterial och till och med CO:s. Även om jag önskar att några av dessa lägen var mer kompletta med ytterligare alternativ och tweaks, finns det mycket här för att hålla dig sysselsatt efter att du har avslutat båda kampanjerna.
Även om vi inte kunde testa online för den här recensionen, kan jag inte underskatta bekvämligheten med pass-and-play, som fortfarande är en bestående funktion årtionden senare. Möjligheten att bara ta med ett exemplar av ett spel och underhålla andra människor är en förlorad konst, eftersom delad skärm och lokalt spel har försvunnit i snabb takt från nästan alla större flerspelarutgåvor. Det ökar kapaciteten avsevärt att äga spelet, eftersom du kan slå ut det när som helst och lära folk hur man spelar på en enda konsol.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp är en tuff försäljning för vissa av olika anledningar. Direkt: många människor kommer förmodligen inte att vilja betala fullt pris för att uppleva dessa spel igen, och jag förstår det. Men jag kom på mig själv att bli kär i Förskottskrig universum för andra gången i mitt liv, trots att jag ibland går tillbaka till mina fortfarande fungerande GBA-kopior. Jag hoppas verkligen att detta leder till en återuppvaknande serie, och Nintendo/WayForward använder båda denna möjlighet för att flytta franchisen framåt från grunden.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner