review payday 2
Står och levererar
Ingen kunde någonsin göra anspråk Lönedag: kuppen var ingen bra idé. Att utnyttja varje människas hemliga önskan att vara en del av en vackert orkestrerad, flamboyant vågad stöld av stora proportioner var en masterstroke, och medan exekveringen var prickig, var det totala resultatet massor av kul.
Overkill har en andra spricka av piska med LÖNEDAG 2 och håller sin smarta idé avundsjuk medan han omger den med mycket mer innehåll. Ett djupare nivelleringssystem, större anpassningsalternativ och massor av nya heists erbjuds.
Utförandet är än en gång prickig, men resultatet är än en gång massor av kul.
LÖNEDAG 2 (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Overkill Software
Utgivare: 505 Spel
Släppt: 13 augusti 2013 (NA), 16 augusti 2013 (EU)
MSRP: $ 29.99
gratis pc reparationsverktyg windows 10
Dallas, Chains, Hoxton och Wolf återförenas för en andra sträng av amoral pengar, drivs av en mängd uppdrag som inbegriper brott och intrång, klassisk bankrån och till och med enkla skador på egendom på en rad kartor som, även om de ofta återvinns, har randomiserade element för att hålla saker intressanta. Återigen hänger framgången i lagarbete när fyra spelare strategiserar, vakter ryggen och håller av vågor av gradvis dödliga polisstyrkor.
Den här gången plockas uppdrag genom att komma åt Crime.net, en virtuell karta som lokaliserar och visar alla aktiva onlineuppdrag. Det finns ett offline-läge också, men den allierade A.I. är så fullständigt värdelös att göra det till en strävan utan mening. Det räcker med att säga att du kommer att behöva gå online om du har hopp om att göra dig som en bandit.
Uppdragen försvinner och försvinner i realtid när de blir tillgängliga, och sträcker sig från enkla steg i ett steg till längre, berättelsebaserade brott som äger rum under flera dagar och delas upp överallt från två till sju etapper. Uppdragen klassificeras också av svårigheter, så att du kan hoppa till ett enkelt jobb eller rampa upp saker genom att hantera ett Overkill-uppdrag. Ju hårdare svårigheten är, desto större är fiendens motstånd, och desto mer troligt ser det ut som onda speciella fiender, till exempel den irriterande skölden eller skrämmande tunga.
Varje uppdrag är imponerande tempo och mycket mer varierat än förra gången. I ett steg får du i uppdrag att komma in i ett köpcentrum och göra skador värda $ 50 000 för ett skyddsracket. En annan handlar om att råna tre butiker på en gång och sluta med varorna. Ett flerstegssteg innebär att man rånar ett konstgalleri, innehar en position från poliser efter flyktbilen kraschar och slutligen utför en skuggig handel med varor innan polisen alltid dyker upp. Åh, och ja, det finns ett uppdrag där du måste bryta dåligt och koka upp några metoder.
Ett stort antal uppdrag kan spelas antingen stealthily eller bullrig. Om du går in, alla vapen brinner, tar gisslan och bestämmer dig för att krossa och greppa, kommer du i slutändan att försvara din plats mot tidsinställda polisattacker innan du kämpar dig ut med dina inkomster. En tyst inställning innebär att smyga förbi kameror, slå ut motståndare, låtsas vara vakter över ett personsökarsystem (vilket alltid är underhållande), och hoppas att Hermes att du inte blir någon för misstänksam. Det är svårare att ta bort en stealth-vinst som kräver både övning och behärskning av specialfärdigheter, men det är möjligt. Jag har inte sett det gjort personligen , men det är möjligt!
Spelare planerar upp och tjänar pengar efter varje framgångsrikt jobb, som i sin tur kan användas för att få nya färdigheter, låsa upp vapen och anpassa masker. Det finns fyra färdighetsträd att välja mellan - Mastermind, som involverar att dominera fiender och samtidigt stödja allierade; Ingenjör, som använder valvborrar mer effektivt och kan använda gruvor eller torn; Enforcer, som handlar om strid och hagelgevärs effektivitet; och Ghost, den praktiska stealthklassen som kan smyga in och undvika upptäckt.
Vapen är alla av de vanliga sorterna - pistoler, attackgevär, hagelgevär, etc. - men det finns en hel del av dem, och alla kan anpassas med delar som slumpmässigt vinnits i slutet av ett jobb. Masker är också en stor sak den här gången, de vanliga clownvarianter som läggs till med mumier, demoner och annat ghoulish kul. Masker förvärvas också som slumpmässiga 'droppar' och kan anpassas ytterligare med materialskinn, logotyper och färger. Med de färdigheter, vapen och masker som kombineras finns det gott om utrymme för att skapa din perfekta mästerkriminell, och uppmuntran till framsteg finns i spader.
Allt kostar dock pengar, och medan du kommer att tjäna hinkar med kontanter i slutet av varje steg, kan det försvinna snabbt. Att låsa upp färdigheter kräver både upplåsbara färdighetspoäng och en injektion av heta kontanter, med dollartullarna stiger till hundratusentals på nolltid. Detta är vanligtvis inte ett problem, men om du tenderar att respecera mycket, som jag gjorde i början, kommer du att hitta dig själv när du inte får tillbaka dina pengar.
Varje heist är snyggt utformad med en fantastisk känsla av upptrappning, särskilt när planen blir kaotisk och saker börjar gå fel. Idén om risk och belöning lägger till en extra dynamik i varje jobb, eftersom du måste väga att gå tillbaka för extra värdesaker mot armén av SWAT-specialister som nu står mellan din flyktbil och varor du har lämnat bakom. Du kan också låsa upp tillgångar (om du är värd för spelet) som lägger till extra fördelar under spelet, till exempel en dold ammo-cache eller en inre man.
Jag behöver en ny e-postleverantör
LÖNEDAG 2 är lika roligt och mätbart mer involverande än det första spelet, men vissa problem kommer i vägen för nöjen. Matchmaking skulle kunna vara effektivare, eftersom att gå med i ett befintligt spel håller matchen upp för alla, medan bristen på någon slags värdmigration - som inte ens borde vara en övervägande i dessa dagar - är en verklig smärta i röven . Det finns också ett antal glitches och buggar som kan uppstå, och hur stadierna helt enkelt slutar - såväl som ett antal saknade funktioner som safehouse-anpassning - leder till en titel som känns lite oavslutad.
Trots att vissa av dessa brister är ganska olyckliga har Overkill fortfarande gett ett massivt skratt av ett spel, och det säger mycket om kvaliteten på det som finns där som potentiellt kränkande problem inte riktigt lyckas döda den överväldigande njutningen jag har haft med saken. Matcher är ansträngda och den fantastiska musiken håller blodet pumpande, medan det äntligen kommer att bli inom hoppavstånd från flyktbilen ger en känsla av upphetsning som sällan hittas i liknande skyttar idag.
LÖNEDAG 2 är onekligen grov och behöver ett par uppdateringar för att fylla i några tomma ämnen, men spänningen med att råna banker, krossa juvelväskor och laga mat är för stor för att det begärda priset inte kan returneras till spelaren i spader. Om du är villig att arbeta med ett team och engagera sig i några förtjusande kaotiska situationer, är världen av dåligt gjorda övningar och onödiga mängder våld en väl värd att investera i.