destructoid review race pro
Jag känner mig som ett barn varje gång jag får en tävlingstitel. Jag njuter av vinden i håret, spänningen i hög hastighet och sprängningen av en motor. Tävlingsspel tenderar att ge mig tillbaka den indiskretion som jag haft som ungdom. Jag brukade, helt bokstavligen, piska runt hörnen eller påskynda vildt vid varje gemenskapens stopppunkt. När jag spelar ett racingspel kommer det rusande tillbaka till mig; det ger mig tillbaka den glöd. Fråga bara killen vid korsningen Wal-Mart. Han fick reda på att jag alla är affärer på röda lampor.
Medan något intressant racingspel kommer att ge mig felet, tror jag SimBin's RACE Pro bit mig för hårt. RACE Pro är en simulering för Xbox 360. Fokus, som alla anständiga simar, är på realism. Varje fördjupning på rattens gaspedal eller ryck är viktig och mätbar med dess verkliga motsvarighet. RACE Pro lärde mig att köra snabbt effektivt - i motsats till Projekt Gotham Racing , som visade mig hur jag ska glida. För mig är det mer engagerande när upplevelsen verkar verklig.
Men min horseassery spelar ingen roll. Du kom hit för att läsa om spelet. Vad väntar du på? Släpp pausen för recensionen.
RACE Pro (Xbox 360)
Utvecklare: SimBin
Utgivare: Atari
Släppt: 17 februari 2009
MSRP: $ 39.99
Rött ljus. Perfekt polerade bilar skälter när deras förare hammar gasen i väntan. Rött ljus. Blekare, livslösa, står upprätt bland en trasiga träd och Canon-skyltar. Rött ljus. Uppmärksamheten riktas mot asfalten. Framåt är en hårnålsvrid, precis utöver den en smal stretch perfekt för positionering. Grönt ljus. Ett brus av motorer antänds, en allmän omplacering av obemärkta bilar händer och beroende på din skicklighet har loppet redan beslutats.
SimBin s RACE Pro är ett simulerings racingspel, säkert. Tyngdpunkten är inte på presentation eller lägen som lockar dig att utforska innehållet. Spänningen är - till spelets egen nackdel - inom en djup uppsättning av drivmekanik och en fysikmotor som tar engagemang för att behärska. Den frilansande metoden har sina fördelar; Jag var intellektuellt engagerad, tvungen att studera spåren och förstå subtiliteten i den verkliga tävlingen. Bristen på traditionella racingspel - poäng som givits för stora vändningar, busty babes som delade ut troféer eller till och med power-glidning - överskred så småningom det engagemang jag ursprungligen hade.
Ordet 'livlös' kan beskriva några saker i RACE Pro . Lurvig presentation är den omedelbara snaggen. En anmärkningsvärd visuell prägel har placerats på bilarna, men det är inte mer än ett glänsande målarjobb. Oskarpa, dåligt strukturerade träd och gräs ser landskapet runt de obemärkta grå spåren. Tomma blekare, kamerastugor och den stadiga klumpen med växlingsväxling komponerar spelets enda ljud än klichéens introduktionsmusik i menyerna.
Spelets kampanjläge är parallellt med bristen på visuell panache. Läget sätter dig i skorna på en frilansförare i 33 olika kontrakt (av vilka 17 jag har slutfört). Varje kontrakt - delat över flera olika kvaliteter - har tre tävlingar, alla med sina egna villkor och olika uppsättningar av bilar. Efter att ha lagt ett kontrakt tjänar du poäng som du sedan pumpar in i ännu ett kontrakt. Hela processen känns främmande. Jag har aldrig identifierat mig med min förare - han är lika ansiktslös som hjälmen han bär på - en bil eller till och med spelets struktur. Det är upplöst, frånkopplat på ett sätt som inte uppmuntrar dig att utforska spelets körmekanik.
Det finns djup för körningen, trots de glänsande lägena och presentationen. Spelet kretsar kring en förstklassig, realistisk fysikmotor som tvingar dig att överväga varje direkt och böj i banan. Om du bromsar för tidigt, kommer du att sluta i gräset. Om du bromsar för sent kommer du att krossa in i en vägg. Om du överkompenserar kommer du att snurra fruktlösa cirklar. Var och en av dessa misstag har allvarliga konsekvenser, vilket oftast resulterar i en sista plats, kreditfri position. Upplevelsen för mig var frustrerande redan i början, men så småningom fick jag lära mig nyanserna av slipstreaming (effektivt), tappa gasen ur en sväng och nedväxla på tillvägagångssätt.
RACE Pro är direkt med sitt spel. Det är du, asfalten och din förmåga att dominera bilens mekanik medan du ständigt omförhandlar vad du bör göra med konkurrenter framför och bakom. Det kan verkligen vara tråkigt, eftersom de flesta raser är långa affärer med stora klyftor mellan action. Men, liksom de flesta simmar, är det roliga härledt från dess realism. Spelet kräver allvar och det kunde få mig att svara. Jag ville sänka varvstiderna med en tiondel av en sekund. Jag ville skjuta det perfekta gapet eller utföra den perfekta svängen. Att göra det var återlösande. Varje spår in RACE Pro har en serie mindre tillfredsställelser som bygger in till den ultimata segern, först.
Det finns ett djup för den särskilt hardcore, dold i spelets UI. I början av varje lopp kan du ändra ditt fordons delar. Du kan väska med växellådsförhållanden, bromstryck, fjäderhastigheter, upphängning och mängder av andra nummer som kan förbättra prestandan om du tillgodoser specifikt din racingstil
Ja, RACE Pro är seriös; emellertid, SimBin gör ett mirakulöst jobb med handen av nybörjare. Det finns tre nivåer av skicklighet (nybörjare, mellanliggande och professionell) med modifierare som kan hjälpa till och med basest av racingentusiaster. I nybörjare kan du slå på låsbromsar, dragkontroll och stabilitetskontroll för att enkelt navigera i hårets kokta fysik. Du kan också slå på en Race Line för att hjälpa dig lära dig var du ska placera din bil, när du ska bromsa eller när du ska slå bensinen.
Du kan låsa upp bilar genom att gå igenom kampanjen, men du kan bara använda dem i anpassade kooperativa lägen eller Xbox Live multiplayer. Online-komponenten är bra ... när du hittar en matchning. Liksom Kampanj förbereder en kvalificerad omgång varje lopp i multiplayer. När du hittar ett rum på 2-12 personer kommer du att upptäcka att majoriteten av spelarna inte bryr sig om att hålla sig kvar. (Och vem kan skylla på dem? Du valde multiplayer för att tävla. Slumpa bara på positionerna, snälla.) När du kan starta ett lopp, har du samma upplevelse som du gjorde med enspelaren, utom nu måste se upp för andra människor som snurrar utan kontroll mitt i banan. Jag tyckte att AI-motståndare var mer hanterbara än riffraff på Xbox Live. Det finns ett visst kaotiskt element för mänskliga motståndare som hamnade mig nötter - RACE Pro handlar inte om att snurra motståndare i smuts, köra bakåt på banan eller täppa upp körfält med smutsiga racing.
I slutet, RACE Pro överskrider inte den hardcore publiken som den tänker glädja sig, trots mängden hjälp som de lägre nivåerna av spelet tillåter. Om du letar efter den typ av spel som inte låter dig eller andra spelare svänga runt ett hörn i 240 km / h är detta en mycket säker satsning.
Göra: 7 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)