tgs lost planet spin off e
Jag var redan ganska nära all-in efter att ha lärt mig konceptet bakom Capcoms Förlorad planet biprodukt EX. Troopers . Tanken var att ta den snöiga och ganska allvarliga världen och mjuka upp den lite med cellskuggning och tonåringar med rosa hår. Det är fortfarande en tredje person skytt som centrerar kring utforskning, men handlingen är mer arkad-y och den japanska faktorn har visat sig förbi maximalt.
Och nu när jag har spelat det kommer jag att vänta otåligt på ett västerländskt tillkännagivande.
Låt möta det, Förlorad planet är en ganska tung franchise. Även med allt snö och vitt är det ganska mörkt och dyster. Det är fantastiskt vad vissa cellskuggningar och panelkonstverk i mangastil kan göra för spelets atmosfär. Naturligtvis snyggt utformade karaktärer, som EX. Trooper pojkehjälten Bren, skada inte heller. Dessa saker enbart skapar ett mer livligt spel än något av Förlorad planet titlar.
vilken musiknedladdare är bäst
Det här spelet kan hålla sig till franchise-rötter när det gäller inställnings- och historielinjen, men resten känns så helt annorlunda att jag nästan hatar att jämföra de två.
vad är den bästa programvaran för röstigenkänning
Vad som verkligen gör Troopers känns mer perky är dess lätta, enkla, arkad-y-kontroller. Det finns ingen inlärningskurva eller komplicerade kontroller här. Bren rör sig med vanlig tredjepartskontroll, med kameran mappad till höger pinne. För ansiktsknapparna mappas två till två olika typer av vapeneld, en annan till världsinteraktion med allmänna ändamål och den sista uppsättningen att springa och ströva.
Den tvådelade TGS-demonstrationen startade som en tutorial som lärde styrgrunderna och plattformen, med en skaldig guide som visade mig vägen. Utanför standardrörelsen täckte cirkelknappen alla andra plattformssituationer, vilket innebar att allt från hoppning till klättring till gripande gjordes med ett enda tryck på samma knapp. Detta förenklar handlingarna från Förlorad planet och lämnar spelaren fri att koncentrera sig på fotografering.
Demonstrationen flyttade mig gradvis in i strider med snöpirater där mitt primära, obegränsade skottvapen var tillräckligt för att plocka bort en eller två av de onda. Men när större vågor dök upp, var jag tvungen att använda ett sekundärt vapen som avfyrade en missilliknande multishot; detta vapen gjorde alltid tricket, men hade en laddningstid. R1-knappen kunde användas för att låsa fast på en fiende och L1 bytte det låsta målet till en annan fiende. Dessa strömlinjeformade, snäva kontroller gör EX. Troopers verkligen lätt att komma in.
Den andra halvan av demon gav mig en smak av hur det skulle vara att springa runt med en fest. Karaktärer Julie och Luan sprang runt med mig när vi utforskade en bas tillsammans, tillsammans för att ta ner vågor av fiender. En sektion hade Luan och jag som täckte Julie när hon arbetade för att låsa upp en av basens grindar för att utvecklas. Eld kom från alla håll, men vi lyckades hålla dem borta. En angripares brand fick sitt mål (mig) till en snögubbe och tvingade mig att mosa X-knappen för att skaka av snön för att fortsätta slåss. Konstigt, men roligt.
hur man skapar en ny java-fil i förmörkelse
Inuti den olåsta grinden väntade en kraftigt pansarmeka som jag inte lyckades ta ner, inte ens med två hjälpsamma. Jag skyller på dess enorma livsfält. Situationen liknade en bosskamp i en Förlorad planet spel, men arcade-y-spelet gjorde att det verkade roligare och mindre likt arbete.
Och verkligen, det är takeaway här. Förlorad planet 's inställning och berättelse är behållare, men den tredje personens skytteaspekt var lite för komplicerad för det riktigt tillgängliga partispelet som de tycktes gå in i Lost Planet 2 . Så nu, med strömlinjeformade, snäva kontroller, en snygg manga / anime-typ och en aning konstig, har vi något som formar sig för att vara ganska anmärkningsvärt.
EX. Troopers kommer att släppas på PS3 (och 3DS) i Japan den 22 november. Ge inte upp hoppet om en västerländsk release!