lets just be companions
Främjas från våra communitybloggar
(Tyvärr visar det sig att Nanashi är lite snygg, men han har faktiskt några ganska solida, logiska poäng i denna blogg som hanterar ämnet 'virtuell tid' i spel. Jag kommer inte ens att ligga här. Jag hoppar vid varje tillfälle jag får göra det digitala smutsigt, så det är intressant att läsa ett annat perspektiv på saken. Ändå, om jag ser att jag kan ha sex i ett spel, kan du satsa din nedre dollar som kommer att vara den första sak på min dagordning när jag äntligen startar upp det. Det är något konstigt fascinerande med det. Det är alltid fina utseende, och det är aldrig riktigt särskilt bra. - Kevin)
Medan jag granskar överflödet av anti-Bethesda, Fallout 4 kritik finns på YouTube (seriöst, det finns så många ...) en poäng kom i en av dessa videor med titeln ' Fallout 4 Recension - No Todds, No Masters ': Companions in Bethesda RPGs suger vanligtvis.
Videon i fråga
programutvecklingsfas för livscykelanalys
Huruvida den punkten är bevisad i videon eller inte, eller om du eller jag tror det, är inte ämnet för denna rätt här cblog. Det var bara en tankeprocess i mitt huvud över hur spel nuförtiden gör att du är romantiker till dina NPC-kamrater i spelet. Jag tror att BioWare startade denna trend, även om jag kanske har fel på det. Poängen är att det är konstiga killar. (Nah, vem är jag att döma? Särskilt efter att jag just har gjort det med person ...)
Sedan toppade tankeprocessen med denna insikt: In Fallout: New Vegas (Den goda. * Wink *) du kan inte få din ödemark, post apokalyptisk cupid fix. Även om du kan ansluta eller köpa en natt av eldig, utstrålad passion. (Seriöst killar, använd skydd om det glödar!) Och jag gillade det bättre på det sättet. Visst avfallet var lite ensamt men kanske du bara kan åka dit utan att åka dit och det är tillräckligt bra om du fångar min drift. (Åh, men på sidan pekar varje man, kvinna, jävla romerska vilde, kannibal, Elvis cosplayer och robot i sikte.) Kanske kan relationerna du utvecklar med karaktärerna i New Reno vara lika glädjande om inte mer än de skulle hade spelaren fått möjlighet att gå stadigt med & lsquo; em. Men vi kommer tillbaka till det senare.
Har du någonsin hört talas om frasen 'jaget är bättre än fången'? Det kommer att vara bra att ha detta i åtanke framöver eftersom själva konceptet i princip visar vad jag driver här. Jag har spelat ett gäng spel som antingen tvingar dig till eller åtminstone inkludera en dateringsmekaniker någonstans i spelet. De kan bli ganska besvärliga till den punkten att bryta nedsänkningen av att spela ett spel. Obehagliga kyssar som att titta på två strumpdockor gå åt det, undersöka gillade och ogillar av en fiktiv karaktär för att få poäng för likhet och gå på datum som, eftersom detta är ett videospel, i allmänhet motsvarar chauffeur av en falsk person genom en virtuell värld för tio minuter innan du kan gå vidare till nästa steg.
Uppenbarligen kan ett videospel inte fånga djupet i hur lång tid det tar att utveckla en relation med en annan varelse. Särskilt om de måste inkludera flera alternativ för spelaren. På samma sätt behöver vi inte se Niko Bellic sitta ner med en bankrepresentant för att skapa ett konto så att han kan stanna alla sina smutsiga, smutsiga pengar. Det skulle vara dumt att tro att Rockstar kunde (eller skulle vilja göra det för den delen) så att du tittar på Nikos förhållanden med kvinnor som han möter på elektronisk form. Jag klagar inte exakt på det här eller vill att det ska vara med i spelet. Jag säger helt enkelt att det känns som ett konstigt element att lägga till ett spel eftersom videospel används för eskapism och en paus från dag till dag medan dejting och relationer är något du faktiskt vill uppleva. Jag tror att detta blockerar det från att någonsin implementeras korrekt i videospel ... tills vi bokstavligen lever inne i dem. Försök att gå på ett datum och se om, tio minuter in, kommer spärren av gåva att ge och berätta dem allt de vill höra gör dem gilla dig. Mer bevis på att spela videospel inte kan lära dig jack skit om livet!
'Åh, jag har haft mycket erfarenhet av det spelet baben. Jag spelade varje datingsim på Steam! '
Växer upp, de rörliga fina delarna av simmarna och stirrar på Lara Crofts bröst ( Gravplundrare var innan min tid faktiskt) fick mig att känna mig nervös och fladdig som att det var fel att underhålla dessa känslor eller något. Min större poäng är att dessa ögonblick med tiden blir mycket mindre minnesvärda. De är där, du känner dig rolig och sedan går du vidare. Om det inte finns mycket hållbarhet för ett element i ett spel, varför inkluderar vi det? Karaktärer du möter, plottar vändningar, fängelsehålor du infiltrerar, vapen du utrustar, färdigheter du lär dig och erfarenheter du får borde vara minnesvärda delar av spelet (om än ibland ganska samma), och det är därför de är där. Så att du kommer bort från detta med någon uppskattad upplevelse. Jag försöker inte skaka min knytnäve i ilska på att dejta sims eller romansera NPC: er Masseffekt , men det stör mig att det används mycket. Det är som om spelupplevelser känner att det verkligen lägger till något meningsfullt i spelet helt enkelt genom att låta dig göra det och utan att undersöka om det verkligen har ett syfte utöver att erbjuda ett trendigt videospelalternativ. Enligt min åsikt är romantik i spel självbedrägerande inte bara på grund av fördjupningen eller 'tvingandet' i genomförandet utan också för att du i slutändan tappar intresset för dessa karaktärer, i alla fall efter min erfarenhet, efter dig gå vidare från spelet. Den ageless, fladdrande bröstkänslan är länge borta efter att du har spelat dejtingsscenerna, slått spelet och slutat spela det. På lång sikt sticker dessa delar av spelet inte längre ut i sinnet
Om jag inte har förlorat dig ännu, bra, för jag kommer att återföra allt just nu. Fallout: New Vegas inkommande spoilers: Jag gillar karaktären, Cass. Hon har en cool backstory och gillar att vara till sak. Även om hon spelar 'svårt att få' till en början, genom rätt serie dialogval, kan du få henne som din följeslagare. Inte flickvän eller älskare utan partner som följer dig runt och faktiskt bidrar till spelets del av spelet. DU som spelare måste arbeta bara för att få det när så många andra spel skulle ha låtit dig gå så mycket längre. I själva verket kan du faktiskt inte träffa henne eftersom de aldrig sätter in det i spelet, och åtminstone för mig är det bara perfekt! Om du tyckte att denna blogg blev konstig, blir den ännu mer skräck, kära läsare.
bästa programvaran för att städa upp pc
Åh, min ...
Så där var jag och spelade det som snabbt blev en av mina favorit RPGs genom tiderna. Ett spel som skulle påverka mig att ladda oldies på min telefon och motbjudande hamstra flaskmössor från öl och glasflaskor i ungefär ett år. Sedan fick jag Cass roll som min andra banan. Jag skämmer mig inte för att erkänna att jag var villig att utforska spelalternativen och ladda om det sparar om det behövs för att se om vi kunde få något att hända här. Återigen kan du inte. Cass har dock en del av sina dialogalternativ som hänvisar till tanken på att vara i ett förhållande med huvudpersonen och sedan, nej, du kan bara inte fortsätta så vidare. Hej, vill du skjuta saker nu? Det var som ett videospelkaraktär som vänder dig ner, även om det verkligen inte kom som avslag. Och vet du vad? Jag skull skrattade. Det var roligt och vi gick med på att vår affärsar sparkade röv i avfallet som följeslagare.
Den bästa delen av hela affären är att jag minns den här scenen så bra helt enkelt för att det är så det spelades ut. Det var oväntat och humoristiskt som om devs sätter in sina händer i spelet i en T-form som säger 'Nej, det här är inte ett annat romanspel', och i det långa loppet gjorde detta Cass och denna subplot desto mer lockande och minnesvärd. Bäst av allt, det var så mycket mer glädjande som ett resultat. Som om uppbyggnaden i sig själv var tillräckligt, och allt jag behövde som spelare. (I motsats till att låta henne bli min huvudpersons kvinna medan jag förstör kanten av subtilitet och på väg till intetsägande stad.) När det gäller den här frågan måste vi fråga oss själva vad gör alternativet för att låta dig romans en karaktär i ett videospel lägga till det? Återigen tror jag hur New Vegas dev team hanterade romancing i deras spel fungerar bättre eftersom videospel inte försöker att trappa territorium som överträffar escapism. Det försöker inte förfalska en del av livet som du skulle bli bättre på att uppleva själv ute i den verkliga världen. (Återigen, det är tills den stora oundvikliga övertagandet av VR och sexrobot.)
Som jag sa tidigare, ibland kan du inte få det du vill ha bättre än att faktiskt få det. Om du får det, förstör det hela kulet. Åtminstone, det är så jag ser det, och det skulle åtminstone förklara varför, för mig, varför alla romantiska virtuella spelkaraktärer kommer och går. Jag tänker alltid tillbaka på Cass och hur mycket mer intressant det gick eftersom vi aldrig fick se 'vad som kunde ha varit.'
Jag tror verkligen helhjärtat att Obsidian (specifikt de människor som skapade speldesignen och att skriva för New Vegas ) har ett kunnande för att göra bra arbete. Dessa killar gillar att hålla öronen på marken och vet vilka utvecklingsval som kommer att resultera i en bättre upplevelse för spelarna i deras spel. Fallet med Cass var förmodligen dem som tittade på saker som Masseffekt eller Dragon Age och se det för den typen av billiga trick som inte lägger till något (förutom kanske ett billigt onani-hjälp i bästa fall) och slutligen bestämde sig för att inte inkludera det. Jag tror att beviset ligger i puddingen. Hade Cass varit ett annat fall av utvecklare som förvandlade en mindre aspekt av deras spel till en flickvän-em-up, skulle jag förmodligen ha kommit bort från den här delen ganska underwhelmed. Lättheten att komma till den punkten hade varit tom på lång sikt och förstört den verkliga uppskattningen jag kunde ha haft för hur de byggde den karaktären och vilken typ av relation som kunde utvecklas med huvudpersonen.
Åtminstone i det långa loppet ... Och det är förmodligen vad det hela handlar om till: Hur vill du ha din virtuella brudgubbe: djupare och med bestående vädjan eller snabb och lös? För om snabbt och löst är det du letar efter, hör jag att det finns en fantastisk 'service' -robot i gammalt New Vegas det tar dina kepsar utan att ställa för många frågor.
skillnader mellan c ++ och java
Som en 'eftertanke' tror jag att den här bloggen kan gnugga ett gäng människor på fel sätt. Vet bara några saker om hur detta skapas: Det är bara min åsikt, och jag försöker verkligen inte hata på den här aspekten av videospel om det är din sak. Jag har haft de här delarna av spel tidigare, jag hör till och med, eftersom jag har varit uppmärksam på att det finns en riktigt snygg datingsim som kretsar kring dejtingstankar. Allt detta kom till som ett gäng tankar som jag hade som jag ville sätta ihop även om att utforska dem inte verkligen leder någonstans väsentligt nödvändigtvis. Och i slutet av dagen bloggar det i ett nötskal: utforska idéer. Tack för att du lyssnade på mina galna, häftiga tankar och om du fortfarande är arg efter den här ansvarsfriskrivningen, gå bort.