destructoid review sacred 2
Som någon som tillbringade en betydande del av sina medel- och gymnasieår och spelade hack-and-slash-spel (i synnerhet två - kan du gissa vilka?), Var jag ganska upphetsad att få tag på Sacred 2 . Det har gått ett tag sedan någon hack och slasher fångade mitt intresse, och efter att ha missat spelets första iteration, var jag nyfiken på att se vad Ascaron kunde göra med genren.Självklart ville jag ha svaret på den enda stora frågan som ligger i alla fans av genren när ett nytt hack och slash kommer ut. Det är inte en särskilt rättvis fråga, eller ens en fråga som vi nödvändigtvis bör ställa, men ändå är det frågan som alltid blir ställd.
intervjufrågor och svar för affärssystemanalytiker
'Hur jämför det här spelet med diablo '?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Sacred 2 (PC (granskad), PS3, Xbox 360)
Utvecklad av Ascaron
Publicerad av CDV Software Entertainment, Deep Silver
Släppt den 11 november 2008 (USA)
När du skapar din karaktär har du ditt val av sex klasser: Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian och Inquisitor. För det mesta är klasserna dina grundläggande kombinationer av varierade kontra melee-attacker och magi kontra fysiska attacker. High Elf saknar någon form av meningsfull attack eller vapenattack och är istället specialiserad i långsträckta elementära magiska attacker. Temple Guardian är en bisar humanoid-cyborg-hund med en laserpistol som också kan hålla sin egen i melee-strid. Shadow Warrior har få intervallattacker och förlitar sig på sitt vapen för närkamp. Medan designen och utseendet för varje klass är ganska unikt, är det sätt som varje spelar inte något nytt.
När du har valt din karaktär väljer du antingen kampanjen Ljus eller Mörk (Om du inte är en Seraphim eller en inkvisitor - då har du bara ett alternativ). Båda kampanjerna äger rum i samma områden, men uppdragen du ska göra skiljer sig beroende på den sökväg du har valt. Ljuskampanjen försöker stoppa spridningen av T-energin och arbetar för att hjälpa befolkningen på vägen; Dark-kampanjen försöker använda T-energin för att främja sina egna mål samtidigt som de bedriver en gammal gammaldags förstörelse och plundring.
Nästa steg är att välja en av sex gudar att dyrka, var och en ger en speciell förmåga som kallas 'gudomliga gåvor'. Dessa förmågor har en lång cooldown-timer, men kan hjälpa till att vända tidvattnet i en strid till din fördel. Vissa förmågor kommer att läka dig, andra kommer att kalla varelser för att hjälpa dig och andra kommer att öka dina försvar.
Slutligen väljer du din svårighetsnivå. Det finns de tre vanliga svårigheterna: brons, silver och guld. (Ursprungligen är det bara brons och silver som kan spelas.) Det finns också det vanliga Hardcore Mode-alternativet, som bara ger dig ett liv - om du dör är din karaktär försvunnen för alltid.
När du väl är i spelvärlden spelar spelet som en typisk hack och snedstreck. Fysiska attacker på din vänstra musknapp, förmågor till höger, fienderhorder och massor av klickning. Även om att döda monster och få erfarenhet är naturligtvis en viktig del av spelet, Sacred 2 sätter lite unikt snurr på hur du förbättrar och anpassar din karaktär.
När du planerar upp händer två saker. Du får ett par poäng att placera i standard RPG-attributen (styrka, uthållighet, skicklighet, etc.), och du får några poäng att sätta in färdigheter. Till skillnad från de flesta hack- och slash-spel lägger du dock inte poäng direkt i dina kampförmågor. Det finns fyra uppsättningar färdigheter i spelet: dina aspekter, vapenfärdigheter, rustningsförmågor och supportfärdigheter. Aspekter är på samma sätt som mästerskap för var och en av dina tre stridsförmåga träd och låter dig låsa upp bonusar för dina stridsförmågor, vapen och pansarförmåga ger dig förvånansvärt bonus när du använder vissa typer av vapen och rustningar, och supportfärdigheter varierar från förmågan att kör fästen för att minska den tid du måste vänta på att din gudomliga gåva kommer att kyla ner. Medan varje klass har ett antal färdigheter att välja mellan, kan du bara välja totalt 10, så du måste välja klokt.
För att lära dig och förbättra dina faktiska kampförmågor, plockar du upp och använder speciella runor. Varje runa du hittar kommer att öka sin motsvarande skicklighet med en, och andra karaktärsklassers runor kan handlas för runor som du faktiskt kan använda. Medan du bara börjar med en förmåga, hittar du mycket snabbt de andra runorna du behöver i startzonen, och det är inte länge innan du har minst en punkt i alla dina förmågor. Med alla runor som kan köpas behöver du aldrig oroa dig för att missa en förmåga eftersom teckenanpassning i Sacred 2 mest kretsar kring de 10 färdigheter du väljer och hur du tilldelar poäng till dem.
Med det ur vägen, låt oss prata om hur Sacred 2 spelar faktiskt.
Det första du kommer att märka när du startar spelet är att världen är detaljerad, expansiv och färgglad. Sacred 2 ser ganska bra ut och miljöerna är frodiga och varierade. Det finns några mindre flimrande problem med skuggor, men totalt sett ser spelet rent ut. Varna dock, du behöver en ganska anständig dator för att köra det här spelet. De rekommenderade specifikationerna är en 2.0 dualcore och en GeForce 8800 GTS eller en Radeon HD 3870, men när jag spelade den på en 8800 skulle jag få tillfällig avmattning när jag körde på höga inställningar. Minsta specifikationerna är mycket mer förlåtande, men var beredd på en ganska allvarlig grafisk hit om du försöker köra på medelstora eller låga inställningar.
Ett annat område där Sacred 2 lyckas är spelets stora storlek. Kartorna är enorma, med massor av platser att besöka och utforska, och det finns massor av uppdrag att uppta din tid. Enbart i den första zonen tillbringade jag ungefär 8-10 timmar bara på att göra sidofrågor, och när jag lämnade området hade jag fortfarande ett antal uppdrag som var oavslutade. Kombinera detta med förmågan att jämna ut din karaktär på 200-talet och den ständigt närvarande sökningen efter större och bättre vapen och rustningar och du har ett massivt spel med hundratals timmars potentiell speltid.
När det gäller själva spelet, Sacred 2 är ett solidt hack och snedstreck-spel. Som jag nämnde tidigare är det helt klart en diablo klon, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Sacred 2 är inte särskilt innovativ eller banbrytande; snarare, det har tagit genren som den existerar nu och slog en glänsande skikt polsk över den. Tänk något liknande diablo 2,75 ( mythos var diablo 2,5 och Titan Quest var 2,25).
Tyvärr, medan Sacred 2 är ett underhållande spel, det kommer med en hel del problem, designfel och rena buggar.
Inom tio minuter efter att jag spelat var jag redan förbannad på kameran. Snarare än en typisk & frac34; isometrisk vy som många hack- och slash-spel använder, Sacred 2 gör något närmare en bokstavlig uppifrån och ner vy som verkligen begränsar din visuella radie. Medan du kan zooma in och ut och rotera kameran, kan du inte ändra vinkeln. Detta gjorde mitt första försök att spela en High Elf ganska frustrerande - hon förlitar sig på varierande magi, men du kan inte riktigt se så långt framför dig. Dessutom kan du förvänta dig att regelbundet attackeras av fiender som är 2-3 skärmar bort som du inte kan se alls. Jag fann också att kameran gillade att röra sig direkt bakom / in i träd, vilket helt hindrade min åsikt (vanligtvis mitt i striden). Du vänjer sig så småningom, men det är ett besvär och kunde definitivt ha hanterats bättre.
Jag blev också förvirrad av tonen i spelet. Fjärde väggbrytning är mycket vanligt, och det passar inte riktigt med hur resten av spelet presenteras. My Shadow Warrior skulle ofta skrika 'En annan namnlös NPC dödad!' under striden, och det finns många statyer, gravar, skyltar och instanser av dialog och röstuppträdelse beströdda med luta verkliga skämt och referenser till internet. När du gör det bra kan det vara roligt, men tyvärr Sacred 2 Försöken faller platt, och det mesta av 'humor' kommer bara så vild ut ur sitt läge och onödigt, särskilt eftersom de flesta av spelet förblir i karaktär och grundat i spelvärlden.
När det gäller dialog bör jag också påpeka att mycket av det inte är vettigt. Jag möttes av de flesta av NPC: erna i spelet med ett föraktigt 'Du vågar prata med mig ?!', och sedan tackade de gladlynt för mig för att jag hade slutfört en uppdrag eller bad om min hjälp. En gång fick jag min karaktär klaga på att jag skulle höja hans fysiska försvar eftersom han just hade blivit drabbad för 1 skada av en råtta. Medan rösten agerar i sig är bra, lämnar skrivandet mycket att önska.
En speciell del av spelet som jag ogillade, men andra kanske tycker om, är hur spelet vågar. I likhet med Oblivion, nivåer du alla fiender i världen omedelbart upp tillsammans med dig varje gång du planerar. 99% av fienderna du slåss kommer att vara på samma nivå som du; ibland kommer du att stöta på ett monster en eller två nivåer högre eller lägre än dig. Medan detta bidrar till spelets utmaning och förhindrar att du blir så kraftfull att du blir ostoppbar, tyckte jag att det var irriterande när jag skulle behöva backtracka till en grotta för tredje gången för att slutföra en ny uppdrag och det skulle ta mig precis som länge för att rensa grottan från råttor som det gjorde när jag var 8 nivåer lägre.
De tidigare klagomålen är dock bleka i jämförelse med den enorma mängden buggar i spelet. Ingen av dem bryter det helt, men de är extremt frustrerande och borde ha fixats innan spelet kom ut, eller åtminstone i de efterföljande lapparna.
AI för dina minions är helt fruktansvärt. De flesta minions rör sig långsammare än du gör och kommer hela tiden att falla bakom och sedan teleportera fram till din plats. Tyvärr kommer de ofta att vara engagerade med monster långt bakom dig, så de kommer kontinuerligt att varpa till din plats, börja gå bakåt för att bekämpa deras mål och sedan varpa mot dig igen i en oändlig cykel. Jag fick också en av mina minions som slog ut och blev så stor att han fyllde skärmen, men han kunde inte attackera någonting. När de arbetar är minions och hjälpare oerhört användbara, men tyvärr är de så buggy att du är bättre på att använda en annan färdighet som är mer pålitlig.
Ett annat allvarligt fel som fortfarande inte har åtgärdats är den försvinnande kartan. Jag är inte 100% säker på vad som utlöser det, men det verkar som om du slutför en uppdrag att din huvudkarta försvinner och förblir borta tills du startar om spelet. Minimappen är bra, men att trycka på & lsquo; M 'för att ta fram den stora kartan ger bara upp markeringsöverlägget, men inte själva kartan. Utan fullständig karta är det extremt svårt att ta sig runt, och du kommer att hitta dig själv träffa massor av återvändsgrändar, vandra upp till kanten av klippor du inte kan klättra ner och följa fel vägar. Tydligen är detta ett känt problem, men det har fortfarande inte rättats i de två senaste korrigeringarna.
Ytterligare ett annat fel som jag nyligen upptäckte när jag försökte installera spelet på min speldator hemma var att om du inte installerar Sacred 2 i standardkatalogen på din C-enhet blir spelet oöverträffat. Eftersom jag behåller alla mina spel på min RAID-enhet, var detta ganska irriterande. Så långt jag hittade från forumsökningar var det enda sättet att fixa det att ta bort spelet helt och installera det igen i standard.
Tyvärr har jag inget att säga om multiplayer eftersom jag inte kunde spela den. Efter att ha uppdaterat till den senaste korrigeringen upptäckte jag att min inloggning plötsligt inte fungerade förut. En snabb resa till forumen bekräftade att det senaste patchet för ett stort antal människor krossade sina inloggningar och lösenord online. & Lsquo; Glömt ditt lösenord 'omdirigerar dig bara till Sacred 2 hemsida, eftersom lösenordsåterställningen inte är implementerad ännu. Det enda sättet att återställa ditt lösenord är ett samtal till kundservice, vilket inte är någon idé om en enkel eller bekväm lösning. (Medan jag talar om den senaste korrigeringen, bör jag också notera att när jag först sparkade upp spelet efter lappet för att se om minimapuggen var fixad, fastnade jag snabbt i ett träd under striden och var tvungen att starta om.)
Det finns många andra mindre buggar, men de som jag just nämnde är lätt de mest problematiska. Men även om det är märkbart och något irriterande, är inga problem och buggar helt spelbrytande och du vänjer dig så småningom. Dessutom kan alla teoretiskt lappas ut, och det verkar som att Ascaron åtminstone är medveten om deras existens, så jag hoppas att inom några veckor kommer många av dem att försvinna. Om du kan se förbi dessa brister och tekniska problem, när det gäller det Sacred 2 är faktiskt ganska roligt att spela.
Sammantaget, om du är en fan av hack- och slash-spel och letar efter något att spela tills Diablo III kommer ut, Sacred 2 är definitivt värt att kolla in, särskilt om / när spelet lappas. Om den här typen av spel inte är din kopp te, finns det inget nytt här som kommer att ändra ditt sinne eller din åsikt om genren. Om det inte var för alla buggarna, Sacred 2 skulle få en bättre poäng, men som den nu ser ut behöver den någon betydande lapp för att nå sin fulla underhållningspotential.
Betyg: 6 - Okej (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)