destructoid review shin megami tensei
hur man lägger till ett element i en array i java
För inte så länge sedan tog Atlus oss Odin sfär , ett slående vackert spel som påminde oss om att PS2 inte är något vi borde skjuta åt sidan, nu när vi är i en värld av cellprocessorer och HDMI-kablar. Nu har de tagit ännu en anledning till att hålla ol-systemet till hands - Person 3 , en del av Shin Megami Tensei franchise.
Jag hade aldrig berört varken person serien eller Shin Megami Tensei raden tidigare, så jag hade ingen aning om vad jag fick mig till med det här spelet. Jag var orolig för att jag skulle vara så full av bakhistoria och abstrakta begrepp att jag skulle vilja skjuta själv. Tack och lov är spelet relativt fristående och lättar belastningen - även om det fortfarande ger dig massor av skäl att skjuta dig själv. Bra också.
(Recensioner apa Linde här: tag-teaming Person 3 den här veckan med Brad är vår mystiska gästrecensent, som nyligen släpptes från hans / hennes fängelse på sju år i tarmen i ett olagligt hemligt fängelse. Sapped av styrka och bad för döden, deras sista önskan var att granska detta spel. Jag gick med på, om bara för att lossa hans / hennes skaftliknande grepp om min krage när de spottade blod i mitt ansikte i en hemsk dödsralla. Njut, alla!)
Brad Rice
'Du', ditt namnlösa jag själv, har just överfört till Gekkoukan High, omedelbart förtjänat dig själv av den nya mysteriumöverföringsstudenten. Strax därefter går du runt marken sent en natt när klockan plötsligt slår midnatt och Dark Hour anländer. Nästan alla omkring dig förvandlas till kistor som planterats i marken, och inte länge efter att du förföljs av någon okänd sak . Lyckligtvis tar en av flickorna som bor i din sovsal dig och drar dig till taket mitt i förvirringen.
Vilddjurna klöver vid dörren och fler klättrar upp på byggnadens sida. Din nya vän, Yukari, är uppenbarligen ganska rädd. Det finns inte mycket tid nu, eftersom några av dessa onda varelser närmar sig. Vad finns det kvar att göra? Hon ritar en pistol och pekar den mot pannan. Hon attackeras av ett av djuren, och pistolen landar av dig. Ta tag i det, du inser att det bara finns ett sätt att ta hand om detta. Du lägger pistolen i templet och drar i avtryckaren. Detta är en värld av Person 3 .
Det finns ett valt antal människor som kan väcka personligheter inom sig själva. För att göra det använder de 'evokers', som har formen av en pistol för att tvinga persona i dem att komma ut, eftersom de bara visas i tider av hård stress. Nu när du har visat din förmåga avslöjar andra personer med personligheter sig. Nu när du har upptäckts av SEES, en grupp människor med personligheter som kämpar mot dessa skuggor, har du något syfte i ditt livliga liv. Ah, men det finns den mystiska rösten, som nämnde något om ett års tid ...
Så, vad kan du möjligen göra, nu när du är en del av en övernaturlig trupp, men fortfarande bara en tonåring? Vad annars? Gå till skolan. En stor del av att jämna ut dina personligheter (du är den enda personen som kan byta personligheter mellan de andra i spelet), är de sociala relationerna du skapar med andra. Så du går i skolan, går med i klubbar och interagerar med vänner och potentiella älskare. När du kommer hem är det lite att studera, shoppa och dämpa.
The Dark Hour är en speciell tidpunkt som finns mellan midnatt och nästa dag. Det är när vanliga människor förvandlas till kistor och är helt omedvetna om hur det går. Skuggor, monster som befolkar Person 3 , är särskilt förtjust i din skola, som har förvandlats till detta kolossala torn som kallas Tartarus.
testfall för webbapplikation vid manuell testning
Det har varit ett stort antal RPGs ett tag, och jag har haft liten anledning att gå ut och hämta nästan någon av dem. Till och med taktik RPGs, en stark favorit av mig, har kört lite torrt och lämnat mina kopior av Fantastiskt modigt eller The Maid ännu inte spelat. Person 3 skakar dock upp genren genom att få spelaren till en rutin med att hantera ett socialt liv, partiets välbefinnande (både vad gäller trötthet och hälsosamhet), samt att slå tillbaka skuggorna i Tartarus. Det ger en mer fullständig upplevelse.
Jag känner mig mer som att jag faktiskt är huvudpersonen i Person 3 , ger mig en mycket större anknytning. När det gäller att hantera relationer spelar det som en datingsim för mig - det finns vissa karaktärer som vädjar till mig mycket mer, och jag får en mycket större känsla av belöning. Att hantera förhållandet är något förenklat, men det skulle vara orealistiskt att förvänta sig att spelet ska ha djupet av en fullfjädrad datingsim.
När du kämpar i Tartarus strövar fienderna runt skärmen och att attackera dem skickar dig till en turbaserad stridsmeny. Övergångarna är extremt snabba, och det är ganska trevligt att se. En gång i striden kontrollerar du bara dig själv, men du kan ge allmänna förslag till dina lagkamrater om hur du ska agera. Tack och lov hanterar datorns AI festen väl, med karaktärerna läker sig själva vid behov och tar hand om varandra. Jag behöver inte barnflöda mina partimedlemmar och kan därför fokusera närmare på striden.
Du samlar in personas i slutet av striderna, visas som en del av en kortslutning, eller genom att slå ihop personas som för närvarande är i din besittning för att bilda nya. När dina personligheter kämpar med dig i strid, planerar de upp och låser upp nya förmågor. Att slå samman dem kan ge bonusupplevelse och hjälpa dig att skapa mer kraftfulla personligheter. Det kan bli en komplicerad procedur, att försöka hantera dina personligheter ovanpå allt annat, men det är inte så illa.
I slutet av PS2: s liv lyckas det här spelet fortfarande att hålla ett bra utseende genom att använda anime-skärmställen istället för 3D-modellering. Animeringskvaliteten på dessa skärscener är stor, och ungefär som Guilty Gear-skärmarna, får mig att önska att detta blev ett fullblåst anime. Kvaliteten är högre än en typisk serie OVA. Återigen, det är bara Japanator i mig som pratar. I spelet är grafiken stiliserad så att den matchar anime. För att matcha animationskvaliteten landar musiken i det här spelet i en svår definierad genre som blandar J-Pop, lite techno och något odefinierbart som jag bara kan beskriva som ljudet av vektorkonst. Samlarutgåvan kommer med ljudspåret, så lyssna på det så förstår du.
Några av skönheten i detta spel ligger i lokaliseringen. Konversationen mellan karaktärerna är mycket naturlig, och när du bygger en relation med andra karaktärer har du faktiskt ett visst intresse för vad de har att säga. Det är verkligen inte att säga att du kommer tycka om alla karaktärer, men åtminstone de är värda att prata med. Några av delarna är röstintresserade, och markeringarna är toppklass, med röstspelare som Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchemist ) och Michelle Ruff (Rukia, Bleka ). Min egen personliga önskan är att spelet var helt röstaktivt, eftersom ibland karaktärer bara talar första raden och sedan överlåter resten till text. När det pågår en dialog som vanligtvis fungerar som ett filmklipp i spelet, kommer det att röstas helt.
Nu finns det verkligen en fråga att hantera när det gäller Person 3 . Som Penny Arcade nämnde finns det problemet med att dessa gymnasieelever upprepade gånger skjuter sig i huvudet för att få fram sina personligheter. Bilden i den är potent, och även om den är effektiv kan den vara något spöklik. Personligen är jag upptagen av det, även om det irriterar mig i bakhuvudet. Jag ser emellertid inte detta som ett problem med någon, med undantag för Jack Thompson publiken.
Spelet erbjuder så mycket innehåll att det ger dig möjlighet att spela igenom det igen och få en ny upplevelse, utan att tvinga dig ner på vägen att uppnå ett 'riktigt slut'. Mellan hantera relationerna mellan din karaktär och hitta nya personligheter att använda kommer denna RPG att börja ge Final Fantasy Tactics en körning för min mest spelade RPG.
Bedömning: Köp det!
Betyg: 10/10
Här kommer en ny utmanare!
Mystisk gästrecensent
Det som är mest slående med spelet är kontrasten - det finns en mörk sida och en ljus sida på gång på en gång. Precis som hälften av spelet är Dark Hour fängelsehålan kryper och den andra halvan är soliga skoldagar, det finns ytan problem och osynliga innuendos. Ordet Persona betyder 'masken eller fasaden som presenteras för att tillfredsställa kraven i situationen eller miljön', och det är vad de är - du kallar olika personligheter baserat på hur deras färdigheter motsvarar fienderna, och du berättar för folket i din livet exakt vad de vill höra för att få sitt förtroende. Du är inte den enda som gör det här heller - det finns några spännande underdiagram bland huvudkaraktärerna som antyder att kanske vännerna du känner till bara sätter sitt bästa ansikte också.
Eftersom du måste höja dina personliga attribut inom området akademiker, mod och charm för att bilda några av de sociala länkar (någon kommer inte att vara intresserad av att prata med dig förrän din charm har gått från 'vanlig' till 'smidig' till exempel) kan spelet ibland känna efterskolens speciella hälsosamma - du belönas för att ha gjort dina läxor och du kan till och med förbättra din hälsa genom att använda herrarnas toalett regelbundet. Eftersom dagen har delats upp i tidsperioder (morgon, lunch, efter skolan, kväll, etc.) och du bara kan göra en aktivitet per tidsperiod varje dag, är den utmanande delen hur du hanterar din tid. Till och med att åka till Tartarus in the Dark Hour är valfritt, men om du inte tränar, kommer du förmodligen vara oförberedd för den månatliga bossevenemanget. Men du samlar också upp din framgång på baksidan av att manipulera andra, samtycker med dem för att behaga dem även när de är fel, och du har en chans att se det värsta i de omkring dig - de soliga lektionerna med ansvar och hälsosamma vanor blir en ganska trevlig kontrastpunkt till de olyckliga elementen i berättelsen. Mycket tankeväckande.
Självmordsaken arresterar till en början, men till stor del tror jag att media har överreagerat. Det känns inte stötande eller som ett chockvärdeelement; det är bara en del av en mycket komplex miljöpalett. Efter den första justeringen märker du det mindre i samband med självmord och mer som en tillfredsställande, om än något vriden startpistol för det slag som du ska dela ut. Spelet är inte tillräckligt med att skjuta ner detta specifika element i halsen förbi dess första introduktion, och det smälter väl. Du kan tänka på det som att jag dödade för att låta Persona (projiceringen av jaget) dominera.
Jag tycker att stridssystemet är särskilt trevligt - många människor är avskräckta av idén att det här spelet kräver slipning. Men slipning är mycket mindre viktigt än de sociala länkarna - med andra ord kan du slipa allt du vill och fortfarande inte vara så stark som du skulle vara med rätt vänskap. För det andra är strider inte obligatoriska - i motsats till slumpmässiga möten konfronterar du en strövande skugga och försöker sedan slå den innan den träffar dig för att bestämma initiativ och starta slaget. De kommer att jaga dig och försöka slåss, men du kan undvika majoriteten av dem om du bara försöker utforska utan strid. Och när du når nivåer kommer betydligt svagare monster att fly från dig. Det handlar om att slåss smartare, inte starkare, som kommer att vinna dagen, i allmänhet. Det är ditt standardelementbaserade svaghetssystem, men om du använder ett element eller attacktyp mot vilket ett monster är svagt får det att slå ner - och låter dig ta en ny vändning. Genom att utnyttja Shadows svagheter kan du kedja attacker.
Den delen jag gillar mest är att du till stor del bara ansvarar för dig själv. Som Brad nämnde kan du tilldela 'taktik' till dina lagkamrater i strid, men de kan också få höra att fläta ut och utforska ett golv i Tartarus utan dig, kämpa monster och samla föremål på egen hand. Nackdelen med detta är naturligtvis att när du dör är det spelet även om de andra fortfarande står. Men det ger en känsla av brådskande och verklig risk för varje situation och gör att du investerar i din egen utveckling.
Både old-school RPG-fans som älskar stathantering och fängelsehålan som mindre traditionella - som, ja, jag, de av oss som behöver lite annat för att hålla vår uppmärksamhet i den här genren - har något att älska här. Såvida du inte hatar hela genren, finns det ingen missfärdig anledning att inte älska den.
Bedömning: Köp det!
Betyg: 10/10
Destructoid slutlig dom
Slutresultat: 10/10
den bästa programvaran för att rengöra din dator