destructoid review star ocean
Ah, en annan dag, ännu en RPG. Det är lätt att känna på det sättet med alla genrens utgåvor från sent (och det gör mig lite nostalgisk för de dagar jag tålamod skulle vänta i månaderna mellan utgivningarna), men Star Ocean: The Last Hope skiljer sig från den gruppen av en anledning: inställningen är inte medeltida eller ens i något fantastiskt uppfunnet land, utan i rymden. Som Star Trek.
Roligt nog har serieskapare tri-Ace faktiskt citerat Star Trek som en av deras huvudsakliga påverkningar, och alla fans av den serien kan säkert se likheterna när din besättning är på väg att kasta ditt skepp i varp eller inför den hämmande undergång som bara en svart hål kan presentera. Har Det sista hoppet faktiskt komma igenom och ge mer än bara minnen från den stora sci-fi från det förflutna, men? Endast att träffa hoppet berättar ...
Star Ocean: The Last Hope (Xbox 360)
Utvecklare: tri-Ace
Utgivare: Square-Enix
Släppt: 24 februari 2009
MSRP: 59.99 $
Ta några ögonblick för att se öppningssekvensen för Det sista hoppet innan du trycker på A-knappen och startar ditt spel, kommer du säkert att känna att du är i något mindre än ett stort äventyr. Allt börjar några århundraden före det första Star Ocean , placerar dig i rollen som Edge Maverick (ett namn till och med Iceman och Gås skulle ha varit stolt över), ditt typiska unga spikhåriga barn som försökte hitta sin plats i världen efter att andra världskriget förstörde den planet vi känner som Jorden . Jag vet, du känner att klischen redan kommer, eller hur?
Sanningen i frågan är till en början (och de första fem eller sex timmarna), Det sista hoppet känns som en solid inträde i RPG-genren, men det känns också generiskt på det sättet som för många RPG gör i dag. Interaktionen mellan Edge och hans barndomsvän, Reimi Saionji, pekar till exempel i en riktning som vi har korsat många gånger tidigare, och jag fann mig själv undra om nedstigningen till tristess var oundviklig oavsett hur bra spelet själv kunde vara. Kalla mig galen, men jag behöver en bra historia för att hålla mig fast.
Men om du håller dig med det, hittar du att det finns tillräckligt med belöning där för att hålla dig intresserad, särskilt när ditt parti växer och deras interaktion blir mer engagerande. På tal om ditt parti, kommer du att träffa en hel del människor på dina resor som kommer att gå med dig, så att du kan göra en ganska varierad fest när du vill. Det är också värt att nämna det faktum att du kan växla mellan dessa karaktärer i strid och faktiskt spela som alla av dem, och du har något på dina händer som är lite svalare än att slå runt en roll av karaktärer du inte riktigt kan spela som.
Om vi talar om striden är det lite annorlunda än det vanliga grinden hur du jämnar dina karaktärer i Star Ocean-spel. För att delta i ett möte måste du faktiskt röra en fiende på fältet (och om du väljer att inte slåss mot något, till exempel, kan du bara springa bort och låta odjuret jaga dig tills det tröttnar och kastar in handduken). När du engagerar dig hittar du ditt parti på ett cirkulärt fält där du aktivt kan röra dig. Ett klick på axelknapparna låter dig hoppa från karaktär till karaktär på ett flytande och sömlöst sätt. Båda dessa saker sitter otroligt bra hos mig, eftersom dagarna med tvingade slumpmässiga strider alltid tar mycket roligt ur RPG för min personliga upplevelse.
Det sista hoppet skiljer sig från tidigare Star Ocean-spel genom att en ny stridsteknik har lagts till kallat Blindside. Genom att trycka på vissa knappar i ett viktigt ögonblick när en fiende riktar dig, kan du utföra en Blindside-drag, vilket innebär att du hoppar ut ur fiendens väg, effektivt förbluffar den och lämnar den vidöppen för att du kan lossa på sin röv. Jag blev snabbt beroende av Blindsides och fann att jag försökte utföra dem på allt. Det finns tider senare i spelet när den här tekniken kommer att vara nyckeln till att vinna en strid, så skimpa inte på självstudien när den lär dig hur du använder dem!
hur mycket pengar kan du tjäna på att testa
En annan funktion som hjälper till att bryta upp grinden och presentera lite mer variation i stridsupplevelsen är Battle Board, som ligger längst till höger på skärmen under minikartan. Genom att uppfylla vissa villkor i striden, som att avsluta med en kritisk träff eller besegra flera fiender på en gång, kan du tjäna en bricka för brädet. Det är riktigt roligt att stapla dessa, och var och en som du tjänar ger dig en bonus som ett boost till din upplevelse eller Fol (pengar). Tillsammans med Rush Gauge, ännu en funktion som låter dig fylla upp den och sedan släppa extra kraftfulla attacker i det som kallas Rush Mode, får striden definitivt en A i min bok - det är bara roligt att slåss, och det gör att slipning känns mycket mindre som en plåga. Hurra för det!
Utanför striden har du ett nytt anpassningsalternativ för dina karaktärer som heter BEAT (Battle Enhancement Attribute Type). Detta gör att du kan få vissa karaktärer att fokusera på vissa saker, som att bli expert på Blindsides eller i stället fokusera på deras speciella drag. Detta är helt valfritt - om du vill komma in där och anpassa saker ner till sista graden kan du säkert, men om du vill ställa in karaktärs BEAT och glömma dem för resten av spelet kan du göra det också .
c ++ konvertera char array till int
Skapande av objekt är tillbaka och är mer en egen värld än någonsin (och en du kan välja att delta i eller ignorera). Det finns ett rum på fartyget du kan gå till när du vill skapa något, och hur det fungerar är att du måste välja karaktärer som först ska gå igenom. Welch återvänder från Star Ocean: Till The Time of Time för att hjälpa dig, och dina grupper måste sätta sina huvuden ihop för att uppfinna och sedan skapa saker. Du kan göra ett brett utbud av saker (och några av dem är ganska värdelösa), men kom ihåg att den här processen förbrukar ditt parti SP, så var försiktig med vad du spenderar!
Jag hittade utforska landskap och fängelsehålor i Det sista hoppet för att vara äventyrlig och engagerande, och jag märkte till och med att medan jag i några av de främmande fartygen faktiskt upplevde några känslor av svagt obehag, som jag undrade över - det är så att vara i en främmande omgivning BÖR känna! Jag har hört blandade saker om hur spelet ser ut, men jag tyckte att landskapet särskilt var vackert och gjorde ett effektivt jobb och fördjupade mig i berättelsen. Edge har också en sprintfunktion, som du kan använda för att kasta över stora landsträckor på nolltid, vilket hjälper till att hålla tristesset av oändliga resor i fjärran.
För kompletteringsarbetare som gillar att samla stora samlingar av artiklar när du spelar ett spel, har du tur: det finns ett metriskt ton saker att samla in i Det sista hoppet . Battle Trophies återvänder och är alltid kul att titta på pop-up på skärmen när du fullbordar strider. Rymdskeppsdata är något du också kan samla genom att läsa böcker, granska dina omgivningar, vilket är en riktigt rolig utmaning för kompletteringsarbetare att ta på sig, tillsammans med Monster Collecting. Den överlägset mest titaniska utmaningen är Weapon Collection, som innehåller vapen du gör och hittar i kistor, och om du vill slutföra det måste du vara brutalt flitig för att hitta allt som finns att hitta.
Om du har spelat Star Ocean-spel tidigare, kommer du att känna till privata åtgärder, som låter dig bygga relationer mellan dina karaktärer. På fartyget har du möjlighet att tilldela 2 personer till varje rum, vilket kan ha en direkt effekt på hur dessa relationer utvecklas (och kan också påverka spelets slut). Jag älskar det här alternativet och känner mig bortskämd med det tack vare Persona-spelen, så jag är stolt över att se det här, även om det bara är en liten del av spelet. Varning dock: om du väljer alternativet 'sova tills ankomst' när du reser till en ny planet, kan du missa många av möjligheterna att bygga relationerna, så håll dig vaken!
Några av de enda klagomålen jag har om spelet är små saker, som det faktum att jag känner för att mina känslor manipuleras på grund av vissa berättelsestaktiker som spelet implementerar, och jag önskar att utvecklare kunde nå utöver dessa saker och försöka lite mer kreativitet. Det största exemplet på detta är Lymle, den unga flickan du träffar på en planet som heter Triom som kommer att bli en del av ditt parti. Medan hon är bedårande, använder hon sig av frasen 'kay'? i slutet av sina meningar och hennes alltför barnsliga beteende (hon är femton, men kan misstas för nio eller tio) gör hennes gränskliche helt på egen hand. Måste det alltid finnas ett barn i ditt parti? Finns det ett annat sätt att få oss att känna och ta hand om karaktärerna sedan använda denna billiga taktik? Hon är inte en olikartad karaktär, utan snarare ett exempel på ett element i RPG som jag personligen inte bryr mig om.
Som helhet, Det sista hoppet är välgjord och presenterar ett enormt äventyr för dig att förlora dig själv i. Med allt från solida fängelsehålor till spännande strider och sidokvällar har spelet massor att erbjuda för pengarna och står som ett värdefullt inträde i genren. Om du vill ha en banbrytande ny RPG-upplevelse är det förmodligen inte spelet för dig, men annars tror jag att det skulle vara ett bra komplement till alla samlingar.
Göra: 8,5 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)