destructoid review stranglehold
Så här är saken:
Majoriteten av spelarna har redan beslutat om de kommer att köpa eller inte Strupgrepp . Om något, verkar frågan om att köpa eller inte verkar som en no-brainer: om du är den typ som tycker om spektakulära gevärsmål och över-the-top action, Strupgrepp kanske verkar vara ett av de enklaste köp du gör hela året.
Som videospeluppföljaren till en av de största actionfilmerna genom tiderna, och som tydligen utvecklats under ledning av regissören John Woo, Strupgrepp har i huvudsak marknadsförts som slutlig tredje person shooter: där spel gillar Max Payne rippade av John Woo utan så mycket som en ledighet, Strupgrepp , övervakad av Woo själv och med huvudrollen Chow Yun Fat, är den riktig överenskommelse , man.
bästa stället att titta på gratis anime
Men uppfyller 360-versionen dessa förväntningar? Har Strupgrepp visar singleplayer sig överlägsen de andra Woo-wannabes på marknaden? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Det är ganska svårt att skriva ett effektivt introduktionsparagraf för ett spel som Strupgrepp : filtuttalanden som 'det är kul' eller 'det fick mig att döda utvecklarna' återspeglar inte exakt den växlande strömmen av problem och underhållning som Strupgrepp erbjudanden. Är det roligt? Just nu, absolut. Är det fel? Otvivelaktigt. Är det värt dina pengar? Ja, men inte mer än tio dollar av det.
narrativt, Strupgrepp håller inte ett ljus på John Woos tidigare pistoloperor. De spelare vars Woo kunskap inte sträcker sig utöver Ansikte av och paycheck kommer förmodligen inte att bli särskilt överväldigad av historien, men alla som har sett (och haft) Hårdkokt, Mördaren , eller En kula i huvudet kommer att hitta det otaliga av American polisfilmklichéer (Tequilas hårda näsa, vid boken Superior Officer ber bokstavligen om Tequilas märke ungefär ett halvt dussin gånger under spelets gång) och nonsensical dialog ('Jag har just skickat en personlig inbjudan!') verkligen , verkligen irriterande.
Borta är teman för lojalitet, uppoffring och ära bland teman som tilldelade Woos tidigare filmer så stor vikt, istället ersatt med en berättelse som endast fungerar som en tunn ram för enorma actionuppsättningar. För att inte nämna naturligtvis det faktum att all dialogen levereras på engelska istället för kantonesiska. Chow Yun Fats coola faktor förstörs inte bara när han tvingas tala Badass One-Liners på ett språk som inte är hemligt för honom, men du kan inte förstå ungefär hälften av de saker han säger och dialogtexter inte finns tillgängliga. Några av de små 'Woo'-beröringarna är visserligen typ av söta - pistoler dolda i fågelburar, Woo spelar själv innehavaren av Unlock Shop - men totalt sett känns spelet som ännu mer en Woo-ripoff än Max Payne trots att det till synes är det första 'riktiga' Woo-spelet. Kortfattat, Strupgrepp berättelsen är värdelös. Inte lika värdelöst som Förlorad planet är, men nära.
Visuellt är spelet underbart (som vem som helst som har spelat demo kan vittna om): kulaffekten i både landskap och kött ser bra ut, karaktärens dödsfall fungerar som en trevlig blandning av skripterade animationer och ragdollfysik, och hela spelet har en betydande visuell polermedel för det. För att inte nämna ljudet, naturligtvis: ungefär som lobbyns gevär från Matrisen, de massiva striderna i Strupgrepp tjäna som ett bra sätt att testa kvaliteten på ditt surroundljudsystem. Om du har en HDTV och en anständig surroundinställning, Strupgrepp kommer att påminna dig om varför du spenderade alla de pengarna i första hand - estetiskt sett finns det ingenting att klaga på.
hur spelar du swf-filer
Gameplay, å andra sidan, är en helt annan historia.
För det första det goda: de flesta av gevärkampen är spektakulära våldsamma, både när det gäller skadade och förstörelse av egendom. Ibland, Strupgrepp känns som en direkt hamn i något okänt arkadspel: i majoriteten av spelets nivåer placeras Tequila i en arena full av förstörbara godsaker eftersom skurkar slumpmässigt skickas till honom genom många, fiendens gnagande dörrar som strös över hela området. Från den tiden får spelaren licens att åka till stan - när du får hundratals miljöobjekt att riva isär med kulor och lika många fiender att på liknande sätt hantera, är spelet symbolen för sinnelösa, bombastiska kul . Till och med under de helt nonsensiska 'standoff' -stunder där Tequila bokstavligen svängar hans överkropp för att undvika kulor, spelet behåller den grunda lekfullheten i en dålig men underhållande popcornfick. Realism? Prata inte med mig om realism .
Problemet? Det där' alla det finns. Utanför att utföra miljöstunts och skjuta människor i härlig, förstörande detalj, finns det verkligen inget annat i spelet. Period. Lika roligt som pistolerna är när de tas individuellt, de är inte nästan lika varierade som de borde vara när de formas till ett sammanhängande paket. För att uttrycka det otydligt blir de ganska trånga efter ett tag: till och med det bästa av pistolvågorna, medan det är roligt, är ganska mycket precis som alla de andra pistolstriderna i spelet, spara för plats och vapenbelastning. Sprängning genom gränderna i Hong Kong beväpnad med dubbla pistoler och en hagelkänsla känner verkligen inte annorlunda än att plöja genom Metropolitan Museum nära slutet av spelet med ett anfallsgevär och dubbla SMG - helvete, om något, Hong Kong-gränden är Mer kul, tack vare de svagare fienderna och rikliga fysikfällor.
Som Strupgrepp kommer alltid att jämföras med Max Payne serien, är det värt att påpeka att det är här de två franchisen skiljer sig mest kraftigt: Payne Fokus på att berätta en komplex historia resulterade i anständigt varierat spel, medan Strupgrepp Den fullständiga bristen på berättelse förvandlar spelet till en stor samling av självständiga fotograferingsmatcher i arkadstil.
För att inte tala om det faktum att spelet är det verkligen jävla kort. Att klaga på monotonin av Strupgrepp Våra slagsmål och sedan fortsätta att förolämpa dess magra längd kan komma att tänka på Woody Allens öppningsskämt från Annie Hall '(Den här maten på denna plats är riktigt hemsk'. 'Ja, jag vet; och så små portioner'), men båda klagomålen påverkar på ett mirakulöst sätt: som om de trotsar all känd logik, Strupgrepp lyckas vara för kort och för upprepade gånger.
Sammantaget finns det bara sju nivåer: diskontering av den eländiga andra nivån (som, genom att tvinga spelaren att springa runt och förstöra sex dolda droglabor, så kan tolv, sedan arton, mycket väl vara det enda mest förolämpande tråkiga spelet jag ' har någonsin spelat) och den första nivån som var 75% närvarande i demo, betalar du egentligen bara för fem nya områden. Hela spelet varar bara cirka tre till fem timmar på normal svårighet: Jag köpte spelet tisdag och slutade det samma natt.
Bortom det, Strupgrepp lider av många kontrollproblem. 'Stunt' -knappen som gör det möjligt för Tequila att, till exempel, glida ner en spärr, är densamma som hoppknappen, vilket kan leda till några väldigt irriterande stunder eftersom spelet inte känner igen om du vill hoppa över en avsats eller hoppa till eller glida ner, eller vem vet vad. Spelet är också extremt finartat om var eller när du kan hoppa: om du är för nära ett hinder kommer du inte att göra någonting om du trycker på hoppknappen, och om du är för långt kommer du att sakna hoppet helt - i huvudsak försöker miljön kontrollera när och var du kan hoppa. För ett spel som bygger på idén om massiva, smidiga, eleganta, olinjära gevärsmål är dessa kontrollproblem ganska svåra att ignorera. På en helt oberoende personlig anteckning fann jag också kamerans placering juuuuust lite för nära Tequilas kropp, orsakar vissa svårigheter (och lite illamående) medan du vrider.
testa datahanteringsverktyg öppen källkod
Övergripande, Strupgrepp är ett oerhört bristfälligt men ibland kickasspel som är bäst att njuta av i korta skurar. Vapenvågorna är onekligen roliga, men alla är mer eller mindre identiska med varandra och blir gamla ganska snabbt. Även om jag inte kunde experimentera med multiplayer, kan jag inte framkalla någon anledning till att faktiskt köpa spelet: det är för kort, för repetitivt, och om du har spelat gratis demo har du redan spelat en av de bästa nivåerna i spelet.
Som sagt anser jag dock Strupgrepp ett 'måste-hyra' -spel. Det är säkert värt de åtta eller nio dollarna att uppleva de olika nivåerna och Massive D-scenarierna, och till och med måste jag erkänna att jag ser Inspector Tequila igen - även i en historia lika absurd underliggande som Strupgrepp 's - är ganska spännande. Om du do I slutändan köper jag det, jag föreslår att du bara spelar det i tjugo eller trettio minuter åt gången: inte bara kommer du att sprida den magra mängden spel över flera dagar, men att spela det i korta skurar kommer att förhindra att nivåerna någonsin känner sig som föråldrade eller repetitiva som de kan om de spelas rygg mot rygg. Gör sedan det jag gjorde: sälj din kopia på eBay och bara spela gratis demo om du någonsin känner dig en klibbig klåda för att beröra denna lovande, men slutligen undertryckande titel igen.
Destructoid slutlig dom
Betyg: 4.5 / 10
Bedömning: Rent It!