destructoid review super smash bros
Hej, Smash Bros. Dojo? Jag behöver ett ord med dig.
Även om du representerar en av branschens mest lysande marknadsföringstaktiker som jag någonsin har sett, måste jag erkänna att jag är lite irriterad med dig. Du har gjort mitt jobb svårt. jag måste recension detta friggin-spel och hype har slagit kritisk massa.
Som sådan förväntar jag mig att vid publiceringen av nämnda recension antingen slås meningslöst med stenar och pinnar, eller bundet till ett träd och satt i brand. Åh, inte för att jag tror att spelet är det dålig , tänker - det kommer bara med territoriet när surr träffar ett visst märke. Så om du kunde, berätta för min familj att jag sa att jag är ledsen, och klappa Anthony Burch på röven och berätta för honom att jag sa 'tack för goda tider'. Det är det minsta du kan göra, eftersom du har lett mig till en liten, patetisk och tidig död.
Ja. Tack en friggin mycket . Släpp hoppet för min recension av Wiis största, mest monolitiska erbjudande ännu - men var försiktig, recensionen, som spelet, är lite tät.
snabbt sorteringsprogram i c ++
(Den här recensionen kan innehålla enstaka omnämnande av hemliga karaktärer, scener eller andra upplåsbara finesser som kan göra det till spoilerkänsliga.)
Super Smash Bros. Brawl
Utvecklad av Sora / Game Arts
Publicerad av Nintendo of America
Släppt på 9 mars 2008
Om du förlåter lite något, här är en favoritcitat från min avdöd Douglas Adams, redigerad för innehåll:
( Super Smash Bros. Brawl ) är stor. Du kommer bara inte att tro hur enormt, enormt, iögonfallande stort det är. Jag menar, du kanske tror att det är långt på vägen till kemisten, men det är bara jordnötter till ( Super Smash Bros. Brawl ).
Konstigt nog, den mest fantastiska prestation som är inneboende i Bråk är, pittoreskt, vad som gör denna recension så smärta i röven att skriva. Spelet är svullen med innehåll, uppblåst av den stora mängden grejer att Masahiro Sakurai och gänget har packat inuti. Sitter ner för att skriva en recension av ett spel som Super Smash Bros. Brawl , det är svårt att hitta en solid plats att börja. Men eftersom jag redan har tappat ett stycke som fastnar hur massivt det är, låt oss börja med det.
Bråk är Nintendos kärleksbrev till sig själv, tillsammans med alla som någonsin tagit upp en controller och omfamnade valfritt antal av sina franchisebolag. Det är ett pulserande kompendium-i-rörelse, ett spelbart encyklopedi från vilket du kan dra en mängd kunskap om företagets historia. Över 25 års historia, representerad i ett enda spel - en poäng värd att överdriva, om bara för att Nintendos verkligen är det enda företaget på planeten som kunde komma undan med det.
Det finns något övertygande om dessa karaktärer. När det gäller spelbarhet och funktion åt sidan, skulle jag vara hårt pressad för att trylla fram namnet på någon annan studio vars tidigare verk kunde mossas ihop, göras för att slåss och sälja en jillion kopior. Kombinationen av minnesvärda karaktärer, båtlaster av fanservice och enkel - liksom bedrägligt djupt - spelmekanik är det som gjorde Smash serier vad det är idag, och Bråk gör lite för att skilja sig från sina förfäder. Naturligtvis för att bara lägga till Mer .
I huvudsak är det vad Bråk är. Tänka Närstrid , multiplicera det två gånger eller tre gånger, gussy upp grafiken och jämna ut grova kanter. Liknar det sätt på vilket Super Mario Galaxy var en förfining av 3D-plattformsgenren, så är Bråk för festspelet ... fighter ... sak . Den grundläggande formeln som ursprungligen utforskades på Nintendo 64 undersöks ytterligare, extrapoleras och framför allt raffinerad . Hur du känner till tidigare Smash titlar påverkar direkt hur du känner för följande mening: kärnspelet förblir i grunden detsamma.
För spelare som inte känner till Smash Bros.-serien är kärnspelet rotat i flerspelarslag för upp till fyra spelare, tar kontroll över olika franchisekaraktärer och slår tjäran från varandra med nävar, fötter, vapen och föremål över en mängd olika bekanta landskap. Dess enkla kontrollschema - som använder grundläggande rörelser och knapptryckningar snarare än de komplexa kombinationerna och speciella rörelserna från många andra krigare - återskapas troget i denna senaste serie av serien. Och det är fortfarande löjligt kul.
Medan Sakurai's team har tweaked, rebalanced och blandat några spelelement, i slutet av dagen, vad du har förväntat dig av Smash Bros. och Närstrid , hittar du i Bråk . I en era där alla och deras mormor - ja, och jag också - gråter ilsket för innovation, Bråk är en uppföljare som framför allt direkt informeras av sina föregångare. Inga skonhornade Wii-fjärrkontroller, inga nya HUD-element eller strömmätare.
Men där det 'nya' av Bråk skiner verkligen är i listan - inte bara när det gäller nya karaktärer, utan också när det gäller uppdateringar av bekanta ansikten. Nintendo har i stort sett talat mycket om att ytterligare differentiera vaktlistan, särskilt när det gäller återkommande karaktärer. En av mina problem med Närstrid var det sätt på vilket många av spelets låsbara karaktärer bara var klon av standardkämpar; en visuell byte här, en stat fix där, och voila, Dr Mario. Men de kloner som har gjort klippningen har gjorts ganska distinkt från sina motsvarigheter i Bråk .
Jag kunde spendera hela dagen på att borra ned detaljerna, men låt mig ge dig ett exempel: Toon Link, ett reviderat utseende på Närstrid Young Link designad med hjältens Wind Waker inkarnation i åtanke, spelar faktiskt helt annorlunda än hans äldre motsvarighet. Visst, han är fortfarande snabbare och mer smidig, men många av hans attacker fungerar på grundläggande sätt.
Och medans Bråk visar upp många utmattade återkommande karaktärer, nybörjarna gör inte heller besviken. Återigen skulle jag vara här ganska länge om jag adresserade varje karaktär individuellt, men det som är anmärkningsvärt med Bråk Roster är att det finns mycket, väldigt lite när det gäller bortkastat utrymme. Varje karaktär har en distinkt spelstil - inte bara 'tung', 'snabb' och gradienterna mellan de två. Wario är nötkött, men märkligt smidig; Solid Snakes sprängämnen medför ett nytt inslag av strategiskt tidsinställda attacker; Kapten Olimars Pikmin-attacker är helt bisarra medan de också är helt förödande i kapabla händer. Några undantag åt sidan (är tre Rävliknande karaktärer verkligen nödvändiga?), Får du en galen mängd milage ur Bråk s vaktlista.
Men det är inte bara karaktärerna som kommer att se Bråk till en löjligt lång hållbarhet. En enorm mängd olika scener med ett brett utbud av bekanta, unika Nintendo-inställningar - inklusive en Electro scenen, som förmodligen är min favorit av alla - få ett element av oförutsägbarhet till varje runda. Medan spelet har de grundläggande och annars barebonesstadierna som Battlefield, Final Destination och andra, tjänar de kartor som innehåller 'gimmicks' - en lavasäker flyktpod i Norfair eller mikrogame-esque-uppgifter i WarioWare-scenen, som exempel - väl att skaka upp spelet.
c ++ kompilator för förmörkelse
När det gäller innehåll, Bråk är nästan överväldigande vad det erbjuder. Sportar 37 tecken totalt, Bråk ger en helt vansinnig mängd variantspel byggd på det grundläggande fyra-spelars multiplayer slåssspel. Spelet erbjuder nya lägen, nya artiklar och nya sätt att finjustera rundor. Event Mode (nu med en co-op motsvarighet!), Target Mode, All-Star och Classic single-player-lägen gör alla tillbaka. Men det som troligen kommer att göra den största splashen är Subspace Emissary-kampanjen, som kanske inte uppfyller förväntningarna.
Clocking in på en robust sex-till-sju timmar, spelaren Subspace Emissary-kampanjen har en löst konstruerad berättelse om Bråk Olika hjältar samarbetar under bisarre omständigheter för att kämpa mot en allmänt ondska. Stängd av Final Fantasy scenarioförfattaren Kazushige Nojima, Emissary innehåller några riktigt stellar CG-sekvenser som visar våra favorithjältarnas episka kamp mot dessa andra världs varelser. Och medan fienderna är väl utformade och varierade, lider Emissary av lite av en identitetskris.
Uppfattningen om Smash -stilspelet i ett sidrullande, beat-'em-up slags ramverk utforskades ursprungligen i Närstrid Äventyrsläge. Men Emissary tar det trettio eller fyrtio steg längre och skapar en massiv kampanj ur den grundläggande upplevelsen. Tyvärr, Bråk Motorns och kontrollsystemet verkar på något sätt dåligt för den typ av spel som Emissary skjuter efter; kameran är för nära för att få en uppfattning om vad som är omkring dig, och kämpar våg efter våg av fiender på ett skiftande plan leder till många problem.
Även om berättelsen är rolig, tenderar Emissary att dra efter en liten stund, och begår synden att be spelaren att väsentligen upprepa hela kampanjen i spelets slutnivå, en gigantisk labyrint sammansatt med element från olika nivåer i kampanj, fylld med varje karaktär och varje chef, som alla måste erövras innan kampanjen kan slutföras. Typ av som Mega man glitteret kranade till elva, friterade och dunkade i glitter. Min sista halvtimme med Emissary gränsade till irriterande, men hej - åtminstone låste jag upp Sonic vid spelets slut.
Enkelt uttryckt, det roliga med Smash misslyckas med att lysa genom en dåligt släppt-tillsammans kampanj för en spelare. Emissary är definitivt värt att spela igenom för kinematiken, men en gång kommer det sannolikt att vara tillräckligt för många spelare.
Lyckligtvis står Emissary för en löjligt liten del av det totala Bråk erfarenhet, och är annars en vidarekoppling till de multiplayer-centrerade anläggningarna som spelet bygger på. Kraftspelare och djuphåriga konfigurationssjunkar kommer att tappa sina tankar med nivåredigeraren, vilket i motsats till mina misstankar faktiskt är extremt robust. Kreativa spelare kommer att spendera mycket tid i Bråk svar på Halo 3 's Forge, skapar den perfekta arenan för att slösa bort motståndare.
Onlinespel är också ett välkommet tillskott, även om prestanda kan vara lite hit eller missa. Som alltid tar införandet av en onlinekomponent på Wii-hårdvaran en stor hit tack vare Nintendos löjliga klamring fast på det grundläggande bustade Wii-vinkodssystemet, vilket gör att du kommer i kontakt med vänner för en runda eller två mer än besvär. Men med ett spel som Bråk , hälften av upplevelsen är att vara med de människor du spelar mot, kikar och skriker och skriker banning. Men återigen är det definitivt bra att ha det alternativet att spela online.
När det gäller teknisk prestation, Bråk är ett häpnadsväckande vackert spel, men förmodligen inte det finaste exemplet på Wii-maskinvarans grafiska kapacitet som visas i Metroid Prime 3 och Super Mario Galaxy . Men var Bråk Visualerna verkligen tar fart är de sätt på vilka spelets konstriktning både troget återskapar och smakfullt uppdaterar de franchises som det drar på. Karaktärer är starkt animerade - Warios komiska ramhoppningssteg kommer till minnet - och vibrerande stiliserade.
soapui intervju frågor och svar för erfarna
Utöver den enkla användbarheten att vara, vet du, a plats att slåss , etapperna erbjuder ett liknande märke av ögongodis. Shadow Moses-scenen, som delvis utvecklades av Metal Gear Solid skaparen Hideo Kojima, är en hisnande rekreation av en miljö som många av oss är mycket bekanta med. Throwbacks till äldre spel, som Yoshi's Island scenen, är sammansatta med färg och form som återspeglar den ursprungliga titelns konstdesign. Det är en enastående insats som går utöver vad som sågs i Bråk s föregångare.
Liknande, Bråk Det absolut massiva musikutbudet ger dig tillräckligt god inställning för att hålla öronen upptagna under ett tag. Clocking in på över trehundra spår, Bråk 's soundtrack är den typ av aural fanservice som helt enkelt inte slutar, och varje scen har tillräckligt med variation i ljudet för att säkerställa att du inte blir trött på en scen bara på grund av ett gittertema under en lång tid.
Jag ber om ursäkt om jag har glömt över element eller funktioner i spelet, men lita på mig när jag säger att det finns en skit av grejer i det här spelet och påpekar alla delar av Super Smash Bros. Brawl som tjänar till att ytterligare utvidga möjligheterna till spel skulle ta lite mer text än jag är säker på att du är villig att läsa. Med så mycket att göra, låsa upp och utforska, Bråk kommer att hålla spelare upptagna under ganska lång tid - och utöver det kommer ivrige spelare att fortsätta utforska de djupaste djupen i spelets mekanik under lång tid, som vi har sett med Närstrid . En galen mängd innehåll kring det som i slutet av dagen är ett löjligt enkelt och helt roligt schema för spel.
I Bråk , Nintendo har lätt producerat en av de mest övertygande, rika och tättpackade upplevelserna som finns på alla konsoler. Ett måste-köp för Wii-ägare och en övertygande lockelse för dem som ännu inte har använt systemet, Super Smash Bros. Brawl är en av Nintendos bästa ansträngningar än.
Betyg: 9.5