grand ages medieval brings open world strategic gameplay ps4
testfall exempel för webbapplikation
Kalla inte det RTS
Förra året gick jag med Grand Ages: Medieval , en civilisationsbyggare som sattes under medeltiden. Kommer från utvecklarna av Port Royale 3 och Rise of Venice , de har flyttat in på en större scen i Europa. Under en tid med masslidande och blodsutgjutande, var det bara ett fåtal som kunde ta ansvar och smida sina egna kungarike - antingen genom diplomati och förhandlingar eller genom brutstyrka och erövring.
Strax innan gamescom tillbringade jag lite kvalitetstid med PS4-versionen av denna simtitel, och jag blev imponerad av dess komplexitet och bredd av innehåll. Jag fick också ta en topp i det kommande kampanjläget, som kommer att bekanta spelarna med den nya inställningen samtidigt som jag visar de prövningar och tröskningar som en framtida härskare gör när han leder sitt kungarike till framträdande.
Grand Ages: Medieval (PC, PS4 (förhandsvisad))
Utvecklare: Gaming Minds
Utgivare: Kalypso Media
Utgivningsdatum: PC 25 september 2015 / PS4 29 september
Liksom sin föregångare, Grand Ages: Rom , medeltida möjliggör total frihet i hur du bygger ditt imperium och utvidgar din räckvidd. Fastän rom själv var en stor aktör under sin storhetstid, imperiets tid har gått, och nu syftar kungariket i hela Europa, de brittiska öarna, Nordafrika och Mellanöstern att sätta sina prägel på världen. Med både en berättande kampanj och ett fritt läge att ta itu med, kan spelare bygga sitt rike på vilket sätt som de tycker är lämpligt.
De kallades som ett 'open world grand strategi ekonomi' spel av utvecklarna, de var mycket fast vid att den här titeln var något mer än ett traditionellt RTS-spel. Med friheten i hur du engagerar dig med allierade, tacklar utmaningar, inleder handels- och krigsavtal och eliminerar motståndet allt upp till din egen lekstil, får du en enorm mängd spelrum i hur du spelar ditt krav över hela landet.
I kampanjläget tar spelarna rollen som Leon Versselios, en ung härskare i Centraleuropa som måste ta över sitt rike efter sin fars död. I grund och botten fungerar denna kampanj som handledning och lär spelarna hur man kan etablera städer, handla med angränsande städer, samla resurser, söka ut närliggande länder för att utöka räckvidden, förhandla om allianser och förbereda sig för krig mot fiender när förhandlingarna misslyckas. När du bygger din nation kommer Leon att möta många allierade som söker allianser med honom och hans kungarike, men med tiden kan många händelser få förbindelserna och vända grannriken till att söka vad som är ditt.
När du expanderar behandlas du med animerade skärmbilder som visar nyligen förhållanden med allierade och moralen för familjemedlemmar och rikets medborgare. Medan det finns frihet att få, guidas du i en utsträckning i kampanjen. Enligt utvecklarna kan berättelsestillståndet ta upp till 10-15 timmar att slutföra, och har många vändningar som gör att du gissar. Men när du har nått en viss punkt i kampanjen, som avslutar Leons kärnhistoria, får du fortsätta hans uppgång till makten på din fritid och fortsätta med din expansion. Detta fungerar också som en stor segue till var det verkliga spelet börjar.
I det öppna världsläget kan du välja ett anpassat karaktär och startplats och börja din utvidgning som du vill. Det här läget är där de flesta spelare kommer att spendera sin tid i Grand Ages , eftersom det gör det möjligt för dig att skapa din berättelse och visa de närliggande civilisationerna hur ditt imperium kommer att forma den kända världen. Under min session tappades jag in i en 20-timmars sparfil. Ursprungligen blev jag lite överväldigad av hur mycket data det fanns att hålla reda på. Med många olika riken, av vilka många var allierade, och några neutrala eller fientliga, måste du hålla ett öga på vilka som behöver hjälp eller kräva snabba åtgärder mot. Men det är inte bara människor du kommer att behöva oroa dig för - kungadömen måste också kämpa med moderens natur. Jordbävningar, åskväder, vulkaner, hungersnöd och till och med bubonpesten är stora hot som kräver omedelbar handling.
Medan dessa typer av spel är hemma på PC, kunde PS4 lämna allt ganska bra. Användargränssnittet har ändrats något för att anpassa controlleruppsättningen, men totalt sett är det i stort sett samma spel som dess PC-motsvarighet. Även om det är mycket menyintensivt, tyckte jag att det var lätt att komma in när jag gick igenom rörelserna och lärde mig alla tricks som behövs för att engagera. Det finns verkligen inget annat spel som detta på PS4, och det kommer definitivt att glädja de mer hardcore-sinnade strategisspelarna som letar efter en ny titel på konsolen.