review psycho pass mandatory happiness
Only Hue, man
När den först debuterade för några år sedan, Psycho-Pass var väl ansedd bland anime fans och kritiker. Utställningens täta planering, dyster inställning, polis-processuella kotletter och cyberpunk-stil kallas att tänka landmärke sci-fi anime som Spöke i skalet och Ergo Proxy . Snabbspolning fram till idag, och upplevelsen av att njuta av en Psycho-Pass berättelsen är inte längre begränsad till anime nördar, tack vare närvaron av en ny Psycho-Pass spel på PS4 och Vitas överallt.
Det lämnar bara frågan om Psycho-Pass: Obligatorisk lycka kan faktiskt uppfylla sitt eget 'mandat'. Kan detta spel göra både fans av anime och nybörjare till Psycho-Pass Lycklig?
Psycho-Pass: Obligatorisk lycka (PS Vita (granskad), PS4, PC)
Utvecklare: 5pb
Utgivare: 5pb (JP), NIS America (NA / EU)
Släppt: 13 september 2016 (NA), 16 september 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99 (Life), $ 49.99 (PS4)
Allt övervägt, kanske det var fel fråga att ställa. Världen av Psycho-Pass är verkligen inte lycklig. Det finns mycket att packa upp om spelets dystopiska vision om ett isolerat Japan från 1900-talet. Landet styrs av Sibyl-systemet, en mekanism som kan skanna alla människors hjärnor, kategorisera deras mentala tillstånd enligt en mängd färgglada 'Hues' och registrera dessa data om ens titulära 'Psycho-Pass'.
e-postlösenordsmackare online hackverktyg
Från Psycho-Pass kan systemet sedan berätta för människor hur de ska leva sina liv för maximal lycka, bestämma deras medicinska behov, jobbmöjligheter och till och med deras potential för brottslighet, där den senare siffran visas som en 'brottslingskoefficient'. Människor med för hög brottkoefficient blir märkta som 'latenta brottslingar' och riktas till isolering, tortyrisk 'terapi' eller till och med död, av detektiverna för brottmålsavdelningen.
CID tror tydligt på att använda eld för att bekämpa eld, eller i detta fall, brottslingar för att fånga brottslingar, eftersom dess kärnenhet består av en ganska bokstavlig 'bra polis, dålig polis' -dynamik. Lugna, klarsynade individer är 'inspektörer' och har till uppgift att agera som hanterare för 'verkställare', faktiska latenta brottslingar vars talanger och mentala tillstånd gör det möjligt för dem att förstå och förutse de otänkbara handlingarna med kriminellt sinnade. Rikande dominatorer, rad-transformerande pistoler som kan bedöva perps ofarligt eller få dem att explodera som blodpinatas, CID: s utredningsteam jakter på dem vars Hues har 'fördunklat' för mycket, fångar eller dödar dem som Sibyl System befaller.
Jag behöver en ny e-postleverantör
Psycho-Pass Inställningen är tät, stämningsfull och tematisk packad på ett sätt som gör att detaljerna verkar meningsfulla snarare än godtyckligt komplexa. Och det är i denna rika, deprimerande värld det Obligatorisk lycka kastar spelare, som kontrollerar två CID-agenter: Newbie Inspector Nadeshiko Kugatachi eller veteran Enforcer Takuma Tsurugi.
Plotmässigt ligger spelet någonstans under tidiga delar av den första säsongen av Psycho-Pass anime-serien. Detta är viktigt eftersom det gör historien särskilt tillgänglig även för människor som inte har sett serien genom att komma in före ett antal nyckelplottutvecklingar i showen. En kännedom om anime kommer definitivt att betala sig för vissa spelare, dock särskilt eftersom den ursprungliga japanska röstbesöket återuppvisar sina roller från showen. Tittar fortfarande Psycho-Pass krävs inte strikt för att njuta av vad som finns i Obligatorisk lycka .
Som sagt, folk bör verkligen prova om de kan, om bara för att kunna uppskatta anime kommer att hjälpa papper över det faktum att spelet knappt är närvarande. Det som finns finns bara lite mer än att trycka på en knapp för att flytta texten och ibland göra ett val. För bättre eller sämre finns det inga minispel, inga QTE-drevna actionscener och för den delen, inte mycket i vägen för animering eller till och med så mycket originell ny konst, vilket gör prislappen lite svårare att motivera för människor som kräver högsta produktionsvärde. Annat än de rena karaktärsdesignerna kommer det hela till historien.
För att vara rättvis är det en bra historia! Skrivet av den berömda anime- och visuella romanskrivaren (och säsong 1 författare) Gen Urobuchi själv, Obligatorisk lycka utforskar en annan vinkel på showens totalitära dystopi, när Nadeshiko, Tsurugi och CID löser till synes oberoende fall som, naturligtvis, binder till ett större hot, ett som verkar ta Sibylsystemets syfte att säkerställa 'lycka' för alla under det lite för bokstavligen. Varje fall visar samma leriga moraliska insatser, och valen är välkonstruerade, utan uppenbar 'bra' eller 'dålig' väg, och till och med lämnar konkreta resultat oklara.
'Vändpunkter' anges användbart på delar av spelet för spelare som vill utforska sina alternativ, men det gör också ett bra jobb att få varje val att känna att det har viss vikt. I en miljö där ens känslomässiga tillstånd kan betyda skillnaden mellan framgång och sammanfattande utförande, hur man reagerar på en given situation kan påverka vad som händer senare och påverka sin nyans. Där många moderna äventyrsspel tenderar att använda sina val som enbart tonal klädsel på vägen till en gemensam destination, Obligatorisk lycka känns variabel och svår att förutsäga när man försöker låsa upp alla avslut.
de primära filåtkomsträttigheterna i unix är:
Nadeshiko och Tsurugi kännetecknas också väl, och val av antingen att gå igenom spelet med (spelare måste välja i början) kan resultera i en mycket annorlunda tonupplevelse på grund av deras respektive personlighet. Nadeshikos perspektiv kan i synnerhet känna både uppfriskande och störande. En ny period av amnesi har lämnat hennes känslomässiga, och hennes oundvikligen logiska, nästan robotiska sätt och deduktiva färdigheter gör att spelet ibland kylig att läsa, särskilt när spänningen ramper upp. Tsurugi är mer relatabel, men för mig kommer det som en mer arketypisk anime-manlig bly, alla hetblodiga känslor och vidhäftningar. Fortfarande är båda karaktärerna älskvärda på sina egna sätt och skulle enkelt passa in i huvudrollen om de får chansen.
I själva verket kan det vara super-fans av Psycho-Pass som kan komma bort mer besviken över Obligatorisk lycka än de oinitierade, eftersom det kommer att bli tydligare för dem var spelet kommer till kort. För det första innebär dess natur som en visuell roman på något nivå på budgeten att den inte kan matcha showens estetiska stil. Faktum är att många av de gorieriska scenerna bara beskrivs i text, vilket gör att hela saken känns ganska sanerad jämfört med de komiskt dödliga förnekningarna av Danganronpa eller gränsöverskridande tortyrporr av Lik fest.
Denna milde känsla av besvikelse på Psycho-Pass: Obligatorisk lycka produktionsvärden kan inte dölja det faktum att dess viktigaste komponent, dess skrivande, lyckas och till stor del fångar vad som gjorde att anime kände sig speciell. Det får inte överskrida eller ens uppfylla källmaterialets höjder, men det gör det rättvisa, vilket är, med tanke på Psycho-Pass 'världen, mer än vad som kan sägas för de flesta fall.
Det lyckas också vara bättre än det djupa missförståndet som var Psycho-Pass Säsong 2, så det är det också.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)