destructoid review team fortress 2
(Detta är bara ett av de nya spelen som finns tillgängliga i Den orange rutan . Glöm inte att läsa våra recensioner av Avsnitt två och portal , och håll dina ögon skalade för kommande konsolgranskningar.)
Först gav vi dig våra intryck av beta. Sedan lärde vi dig hur man inte ser ut som en idiot i den. Nu, äntligen, granskar vi den fördömda saken - det är Team Fortress 2 .
I grund och botten granskar vi var och en av de nya spelen i Den orange rutan - Portal, Half-Life 2: Episode Two , och Team Fortress 2 - individuellt för datorn. Efter det kommer vi att leverera en allmän, omfattande översyn av Den orange rutan för 360 (så kan vi utvärdera 360-portarna på Halva livet 2 och Half-Life 2: Episode One ).
Och så, utan någon annan anledning, träffa det jävla hoppet och läs den jävla recensionen.
Team Fortress 2 (PC)
Utvecklad av Valve Software
Släpptes 10 oktober 2007
För cirka tre veckor sedan i vårt intryckspost ringde jag Team Fortress 2 det bästa multiplayer-spelet jag någonsin har spelat.
java lägger till värden i en matris
Inget har förändrats.
Grafiskt finns det inget att klaga på. Den karikatyriska, stiliserade grafiken är helt underbar och passar helt och hållet med spelets heltäckande spelstil. Oavsett om du tittar på en oseriös spion som gibberas av en vilda raket eller tittar på Heavy Weapons Grays ansiktsuttryck när han ropar förolämpelser mot sina fiender, TF2 Estetik är alltid lättare utan att bli barnslig, såväl som underbart våldsam utan onödigt grusomt. Estetiskt finns det egentligen ingenting att klaga på - Blue Sky-kampanjen borde vara nöjd. Team Fortress 2 sitt åtagande är att roligt , lätt och enkel; detta kan ses i nästan alla aspekter av spelets design, från grafiken på och upp.
Valves åtagande till detta, hur du säger, roligt , kan ses mest omedelbart i de ändringar de gjorde till Lag fästning formel. Borta är de klassspecifika granaterna som så ofta och värdelöst spammades i det första spelet; borta är läkarens irriterande förgiftningsattack och hans lika irriterande läkespaket; väsentligen är borta allt som kränker den stora glädjen att delta i en konkurrenskraftig spelupplevelse med flera spelare. Jag uppskattade verkligen lite beröring som 'nemesis' -systemet (om en person dödar dig tre gånger i rad, de blir din officiella Nemesis och du belönas fler poäng för att ha dödat dem), eller hur spelet ständigt håller reda på din statistik. Medan dessa små tillägg och subtraktioner till formeln kanske inte verkar som att de gör någon stor skillnad, gör de helt enkelt spelet mycket mer intressant och (ledsen för att jag upprepade mig själv, men det finns verkligen inget annat ord för det) mycket mer roligt.
När det gäller faktiskt multiplayer-spel, Team Fortress 2 inkluderar inte riktigt något du inte har sett förut ... men det spelar ingen roll. Ja, spelet består huvudsakligen av kontrollpunktsdomineringar med en sidhjälp till Capture the Flag - spellägen som vi alla har spelat hundra gånger - men du har aldrig sett dessa gamla flerspelarformler utförda så jävla effektivt . Karaktärklasserna är oerhört olika och extremt välbalanserade; med undantag för Pyro (en karaktär som utvecklarna inte kan tycka bestämma om en fast dödlighetnivå för), är ingen enskild klass verkligen bättre än någon annan, och varje enskild karaktär ger en rolig och unik spelupplevelse.
Jag inser naturligtvis att en fras som 'varje karaktärsklass ger en rolig och unik spelupplevelse' har fästs på varje kampspel för flera spelare sedan SpaceWar med olika nivåer av sanning bakom sig, men TF2 klassens system är den verkliga affären. När jag just har slutfört en tio-delad serie om komplikationerna för varje klass, kan jag utan minsta tvekan säga er att varje karaktär är användbar på sitt eget speciella sätt. Man kan anta ett spel med nio räkningar & lsquo; em, nio - olika karaktärsklasser kan innehålla några få dudor. Detta är inte fallet, jag är glad att säga. Jag litar fortfarande på Spy mer än någon annan klass, men jag kan byta till Scout eller Demoman när jag släpper en hatt och fortfarande njuter.
På grund av denna underbara balans i klasserna är spelet verkligen mer lagarbeteorienterat än de flesta du hittar på marknaden idag. Det här är inte Counter-Strike ; en spelares värde mäts inte i hans förmåga att dra av huvudskott eller hur snabbt hans triggerfinger är, men i hur väl hans team drar nytta av hans närvaro. Team Fortress 2 är ett strategispel: att använda styrkorna och svagheterna i varje klass är en mycket viktigare färdighet än att bara ha snabba reflexer eller en stabil hand (för att inte säga att de inte hjälper, dock).
Kartorna själva är också en stor intresse. De minskade respawn-tiderna för ett vinnande lag hjälper till att förhindra dödlägen; om du lyssnar på kommentarerna verkar Valve-teamet fregna äcklad på idén om dödlägen. Varje enskild karta innehåller klassspecifika strukturer eller geografiska landmärken som endast kan användas av vissa klasser, vilket ger varje olika karaktär en specifik lokalfördel på en given karta - Scouts kan dubbelhoppa över vidöppna områden, soldater kan raket-hoppa till högre områden osv. Ändå kanske mest intressant än någon av dessa designval, och mer sorgligt underanvändad, är 'vätskenivå' -idén som finns på en karta som tc_Hydro. Mellan rundor på Hydro kommer vissa passager att öppnas eller stängas och platserna för kontrollpunkterna kommer att förändras; medan nivån förblir inom ramen för Hydro-kartan ändras nivån flera gånger och ger en annan spelupplevelse efter varje runda. Hydro är verkligen fyra eller fem kartor på en - vilket gör det desto mer irriterande att det är endast karta i den aktuella versionen av spelet med den här mekanikern i den. Vätskenivån är så roligt och skapar sådan replaybarhet på en enda karta, att Control Point-kartor som Well eller Granary kan verka rent monotona i jämförelse (särskilt om du spelar spelet ofta i ett par veckors räckvidd, vilket jag har).
Denna eventuella monotoni av kartorna, när du kommer ner till den, är det enda jag verkligen kan klaga på - men det är inte en försumbar, enligt min mening. Sex kartor, även om de är begripliga och tillräckliga för ett spel som just har släppts, kan bli gamla ganska snabbt i ett spel som Team Fortress 2 . Det är inte så att kartorna är dåligt utformade - det är de inte - men spelets intensivt snabba stil kräver mycket korta rundor och följaktligen ganska korta tider på enskilda kartor. Kartorna är naturligtvis jättekul, men inom en vecka eller två efter att du spelade spelet har du gjort det genom varje märke minst tjugo gånger, och förr eller senare kommer de att börja bli märkbart tröttsamma. Självklart, några kartlägga i några multiplayer-spelet kommer så småningom att bli gammalt med tillräckligt utökat spel, men jag blev ganska förvånad över att jag blev lite trött på Gravelpit och Tja efter bara två veckor.
Naturligtvis kommer problemet att åtgärdas så småningom; förr eller senare kommer Valve förhoppningsvis att släppa några fler kartor och modding-communityn kommer så småningom att skapa några balanserade, minnesvärda kartor. Som det står rätt nu men kartongens monotoni är en punkt jag inte kan ignorera.
Övergripande, Team Fortress 2 är ett riktigt bra spel. Det är snabbt, det är roligt och det är lätt att komma in, men har mycket död inom sina nio olika karaktärsklasser. Ja, det finns inte tillräckligt många olika kartor än, men det borde inte hindra dig från att köpa det här spelet och spela det levande helvetet ur det. Vid slutet av dagen, Team Fortress 2 är fortfarande det bästa, mest balanserade, mest underhållande multiplayer-spelet jag någonsin har spelat på PC: n. Om du ännu inte har köpt Den orange rutan och var nyfiken på hur TF2 påverkade paketet som helhet, tveka inte ens en sekund - även om du ignorerade hur otroligt bra de andra titlarna i Låda är (och det oerhört tillfredsställande sättet på vilket TF2 spelets multiplayer-enda spel motsätter endast singleplayer portal och Avsnitt två ) Team Fortress 2 skulle fortfarande vara värt ett köp.
Betyg: 8.5
Bedömning: Köp det!