recension call of duty modern warfare ii

Årets Call of Duty är snyggare än de flesta
De senaste månaderna av 2022 har varit helt galna när det kommer till spelsläpp, så det har verkligen varit talande för vilka spel jag har njutit mest av baserat på vad jag har dragits till att spela nuförtiden. Även med nysläppta titlar som Overwatch 2 och God of War Ragnarok , kommer jag på mig själv att gå tillbaka till Call of Duty: Modern Warfare II om och om igen.
Jag är relativt ny på Call of Duty serien, efter att ha plockat upp den med Kalla kriget för första gången för några år sedan med uppmuntran från en vän. Nu Torsk har i princip blivit en del av min dagliga rutin, även om det bara är för några rundor av Domination på min lunchrast.
Jag vet att en del av mina åsikter om serien tenderar att krocka med långvariga fans, men jag har faktiskt njutit av att hoppa in i mitten av saker för första gången utan några andra förväntningar och bara gå med strömmen. Får mig att känna att jag kan få ett nytt perspektiv, vet du?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (recensat), Xbox One, Xbox Series X)
Utvecklare: Infinity Ward
Utgivare: Activision
Släppt: 28 oktober 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Den starkaste Torsk berättelseläge jag har spelat
Låt oss börja med min vanliga domän – enspelarkampanjen. Jag ska inte ljuga, några av de andra berättelselägeskampanjerna i serien har känts som lite tjafs för mig. Jag kunde inte berätta en sak som hände i Kalla kriget , och Förtrupp Berättelsen bestod av ett gäng mindre, bortkopplade vinjetter, och att bli omringad från karaktär till karaktär gjorde det lite svårt att bry sig om någonting.
Modern Warfare II , å andra sidan, var en trevlig överraskning. De Call of Duty Kampanjer är kända för sin nonstop action och något bombastiska setspel, och de levererade definitivt på den fronten. Jag kanske bara har spelat för många Naughty Dog-spel, men den här gången kunde jag inte låta bli att få känslan av att de tog några anteckningar från den berömda enspelarutvecklaren – det fanns en hel handfull fastspel som kändes som något ur en Outforskad spel, och jag menar det på bästa möjliga sätt.
Visst, det fanns enorma explosioner och smygcentrerade prickskytteuppdrag, men många av nivåerna var mer återhållsamma i sin design, istället fokuserade de mer på att använda miljön på övertygande, kreativa sätt som skulle förändra spelet utan att kompromissa med den jordade känslan Infinity Ward gick för. Resultatet var att ingenting överskred dess välkomnande (förutom en luftstödsnivå), och spelet kändes alltid fräscht och varierat, snarare än att bara kasta mig in i en stridsarena med oändliga horder av fiender om och om igen.
En av nivåerna introducerar en hantverksmekaniker som använder föremål du hittar i miljön (igen, det kändes väldigt Sista av oss ), och jag kände hur jag drog mig tillbaka. Alltför många gånger har jag sett ett spel implementera sådan mekanik under sken av att lägga till mer 'djup' bara för att de bara ska smutskasta allt med onödigt tröttsamt. Inom den nivåns begränsningar fungerade det tillräckligt bra för att jag inte kan klaga för mycket. På den sista nivån tog de tillbaka hantverket på ett sätt som var mycket vettigt och hjälpte till att höja berättelsen. Det är inte den typ av narrativ design jag vanligtvis förväntar mig att se från en Call of Duty spel, så jag blev minst sagt positivt överraskad.
Karaktärer som känns som karaktärer
När det kommer till skådespelarna så klickade allt för mig. Det är rättvist att serien för det mesta inte har lagt ett stort fokus på sitt berättande, eftersom det alltid har handlat om spelet ändå, men vad jag har kommit att förvänta mig är all dialog som smälter samman till en oändlig ström av kampprat och arga män som skriker på varandra. Vanligtvis när det kommer till Torsk kampanjer, jag har en fruktansvärd tid att skilja mellan alla olika karaktärer i första hand, och måste komma på smeknamn för att hålla dem alla raka (till exempel kallade jag Soap 'Zefron' för första halvan för att jag trodde att hans karaktär modell hade en slående likhet med den enda och enda Zac).
Men oroa dig inte, det slutade med att jag lärde mig alla deras namn den här gången eftersom Infinity Ward lade mycket ansträngning på att skriva för den här, och det märks. En stor del av kampanjen är fortfarande den vanliga krigsjargongen och krigförande skriken, men jag blev verkligen chockad över att se några genuint roliga och intressanta samtal hända mellan karaktärerna som inte hade att göra med deras omedelbara handlingar.
Ett särskilt förtjusande utbyte mellan Soap och Ghost gick viralt på Tiktok där de diskuterade vardagligheter som logistiken för att Ghost aldrig tar av sig masken, eller vilken typ av drinkar de vill ha – allt inför de mest desperata, kamp-för- deras liv en del av kampanjen. Jag vet att det är lite halt att säga, men det var överlägset mitt favoritögonblick från en Call of Duty story mode som jag någonsin har spelat!
Jag fick en verklig känsla av varför dessa två karaktärer är vänner och litar på varandra, och du kan känna förtrogenhet och kamratskap hos två personer som har varit tvungna att hålla utkik efter sin kompis i otaliga livs- eller dödssituationer. Det fanns andra fantastiska ögonblick som detta också, men för det mesta är det uppdraget allt jag har velat ha Torsk kampanjer att vara. Det kompromissade inte med handlingen, men det fick mig faktiskt att bry mig om vilka dessa människor är. Bra jobbat där.
vad är regressionstest med exempel
När det kommer till grafik, ja, det här är ett av de snyggaste spelen jag någonsin har spelat. Det förväntas när det är ett nästa generations spel som jag också spelar på en PS5, men jag blev fortfarande förvånad över hur realistiska de förrenderade mellansekvenserna såg ut. Det fanns flera vattennivåer också, och du bör tro att det är något av det snyggaste vattnet jag har sett i ett spel.
Trots några långsamma ögonblick, Modern Warfare II är det absolut roligaste jag har spelat en Call of Duty kampanj, och jag rekommenderar den starkt till alla som till och med gillar enspelares upplevelser.
Mer bra saker från multiplayer
Naturligtvis är berättelsekampanjen bara en liten del av upplevelsen – låt oss prata multiplayer. First person shooters har varit en av mina favoritspelsgenrer länge, och såklart Torsk har något av det bästa FPS-spelet som finns, punkt. Jag känner någon given TORSK multiplayer har blandade recensioner från några av de mer rutinerade spelarna; men för en casual som jag har jag varit ganska nöjd med MII flerspelarupplevelsen hittills.
Vapnen har den slagkraft som jag gillade Förtrupp , men rörelsen känns mycket mjukare än tidigare. Det finns också mer anpassning med tillbehören än någonsin tidigare, vilket är perfekt för spelare som verkligen gillar att finjustera varje aspekt av sin laddning för att fullt ut min-maxa sin konstruktion.
Förhållandet mellan kartor som jag verkligen tycker om att spela på jämfört med de jag inte gör är bättre MII än de tidigare spelen i serien jag har spelat, det är säkert. Designen känns snyggt balanserad på i stort sett alla kartor hittills, och jag har ännu inte spelat i en miljö som känns omöjlig att navigera eftersom prickskyttarna precis satt igång och tar pot shots utan att engagera sig i målen (tittar på dig, Tallarna och Röda stjärnan).
Medan Domination fortfarande är min favorit- Torsk läge, Jag måste erkänna att jag har blivit fascinerad av inkluderingen av bland annat Headquarters, Search and Destroy och Knockout. Dessa klassiska lägen är relativt nya för mig, och med tanke på det Call of Duty hela grejen är bara att hitta nya ursäkter för dig att skjuta på fienden, jag är alltid glad att se hur kreativ Torsk studior har hittat på nya, engagerande spellägen. Jag antar att det hela har varit årtionden under uppbyggnad, så tänk på det här som en heltäckande lista över klassiska MP-lägen – åtminstone så känns det som för mig.
Tredjepersonslägena är lite kusliga att se i en Torsk spel, men de är en bra tid, och också ett bra sätt att höja dina vapen i nivå med tanke på att det är lättare att sikta i tredje person utan räckvidd. Ground War och Invasion är fantastiska alternativ för spelare som vill ha ett mellanting mellan vanliga MP och Battle Royale, eller som bara vill uppleva den vanliga MP-spelupplevelsen i större skala.
Co-op var inte för mig
Jag var ganska exalterad över att testa flerspelarsamarbetsuppdragen, eftersom jag inte hade spelat något sådant i en Call of Duty spel innan. Tyvärr var de dock den största nedbrytningen av den här titeln för mig. De kändes lite tjatig och buggig ibland, och AI var det dummaste jag har sett i serien på ett tag. Även om du kan sitta igenom en lång genomgångssekvens före varje uppdrag, skulle min vän och jag fortfarande vara osäker på vad vi ska göra när vi väl kommit in i spelet.
Co-op-lägena kommer i princip till att infiltrera en bas och förstöra en sak, eller försvara en bas genom att döda enorma vågor av fiender. Jag föreställer mig att det är en rolig tid om du gillar att gå efter höga poäng, eftersom de ger dig ett stjärnbetyg i slutet baserat på hur bra du gjorde det, men jag tyckte att samarbetsuppdragen var den minst engagerande delen av Modern Warfare II erfarenhet. Jag tror att jag bara kommer att gå tillbaka till Domination och Team Deathmatch.
Unix intervju frågor och svar pdf
Det har också blivit några buggar med multiplayer som Infinity Ward har sysslat med sedan betan, inklusive allt från trasslat fotstegsljud till problem att gå med på en fest med vänner till osynliga väggar som verkar vara kvar på den nya Shoot House-kartan. I en idealisk värld skulle varje spel vara fritt från buggar, men för det mesta har jag inte stött på något som inte är det vanliga priset för en stor lansering av onlinespel som denna. Jämfört med Overwatch 2 , spelar Modern Warfare II har varit en promenad i parken.
Jag tror att min PS4 Pro kan vara på väg ut ändå, men jag har haft några rejäla problem med fördröjning och laddning i spel på min tidigare genkonsol (jag var ibland tvungen att ge upp PS5 eftersom jag delar en med min rumskamrat). Vid det här laget känns det ganska uppenbart att utvecklare är glada över att dra nytta av vad nästa generations konsoler kan, men det är synd att vissa spelare kommer att bli kvar i processen.
Jag håller med om klagomålen om användargränssnittet, men det är verkligen inte spelbrytande för mig. Jag har haft speciella frustrationer när jag försöker skicka festinbjudningar till vänner, eftersom jag till synes kan göra det från tre lika förvirrande ställen i menyerna. Huvudmenyn är det värsta, eftersom saker är onödigt svåra att hitta nu, och det nya tillägget av Warzone 2.0 har bara gömt allt bakom ännu en skärm du måste klicka dig igenom. Nej tack.
I slutändan går det ihop
Call of Duty: Modern Warfare II är verkligen inte ett perfekt spel, men trots alla dess brister är det min favorit Torsk spel som jag har spelat hittills. Berättelseläget var fantastiskt, och multiplayern är lika beroendeframkallande som alltid. Det är ett av de snyggaste spelen vi kan ha hittills, och jag rekommenderar att du spelar det på en nästa generations konsol eller en soppad PC om du kan se det i sin fulla potential. Infinity Ward har ännu en gång bevisat det Call of Duty ligger i framkant av FPS-genren, och jag är verkligen imponerad av hur de fortsätter att driva serien framåt.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide