har ar en omfattande titt pa bloodborne psx demake

Noclip gör det igen
Här på Destructoid har vi täckt de Blodburen PSX skapa fanprojekt ganska heltäckande - mest för att det härskar. Omfattningen av demake är galen, och nu har vi en hela 40-minuters dokumentär om hur den gjordes tack vare YouTube-kanalen Noclip .
Noclip-teamet hade faktiskt chansen att träffa och prata med Lilith Walther, skaparen av Blodburen demake. Walther inspirerades av Photoshop-modeller/renderingar av God of War 3, Uncharted 2, och BioShock demakes och skapade en prototyp av Blodburen PSX om tre veckor 2017.
intervjufrågor och svar om kvalitetssäkringsanalytiker
Den går igenom Walthers hela historia av spelutveckling (och hur de sporrades av de komplicerade kretssystemen i LittleBigPlanet 2 ), genom ursprunget till själva demaket. De pratar om hur en stor del av demaket är tänkt att ingjuta gamla skolans PSX-eran system i spelet bortom bara den råa estetiken, inklusive klumpiga UI-element (kallas 'rullande tillbaka livskvalitetssystem').
vad behöver jag för att köra en jar-fil
De vaxar också poetiska om hur kul gammaldags speldesign kan vara och hur livskvalitetsfunktioner potentiellt kan lera vattnet och lägga en dämpare på utforskning. Som någon som har vuxit upp med spel sedan Atari, har jag sett både det goda och det dåliga med denna filosofi, och även om effektivisering/livskvalitet har haft en positiv inverkan överlag, i undersektorn av action-äventyrstitlar, se exakt vad Walther säger här. Kolla definitivt in dokumentet om du är fjärrintresserad av speldesign eller Blodburen !
Som en påminnelse kan du få projektet och kolla upp det själv precis här .