recension like a dragon ishin

Historiens skede
Som en drake har sett sin huvudseries stjärna ständigt stiga i väst, och nu får vi en remake av en som aldrig lyckades göra över. Som en drake: Var! är en nyinspelning av 2014 års spel, som tar itu med historisk fiktion genom linsen av dess karaktärer, humor och action.
Även om den anakronistiska premissen kan och leder till några besynnerliga ögonblick, är den goda nyheten att för det mesta, Var går bra ihop. Bortsett från tekniska problem och lite tråkigt i huvudhistorien, Som en drake: Var! är en njutbar vandring genom historien med alla bisarra slice-of-life-ögonblick och dramatiska slagsmål du kan önska dig.
Som en drake: Var! (PS4, PS5 (recenserad), Xbox One, Xbox Series X|S , PC )
Utvecklare: Ryu Ga Gotoku Studio
Förlag: Sega
Släppt: 21 februari 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Hämndens blad
Var följer berättelsen om Sakamoto Ryoma, en svärdsman som återvänder hem till Tosa från sin träning i Edo. Ryoma återförenas snabbt med adoptivpappan Yoshida Toyo och den svurna brodern Takechi Hanpeita, när de tre samarbetar för att störta landets klasssystem. En maskerad lönnmördare avbryter dock händelserna. Inramad för mord flyr Ryoma från Tosa och beger sig till Kyo under sken av Saito Hajime, och letar efter angriparen och deras unika kampstil.
För dem som inte är mycket bekanta med Japans historia, Var äger rum i och skildrar händelserna kring slutet av Edo-perioden. Men det gör det genom att uppenbarligen dramatisera händelser, sammanfläta och anta karaktärer på det sätt som historisk fiktion gör, och använda Som en drake (född Yakuza ) karaktärer som stand-ins för epokens figurer. Dess The Muppets Christmas Carol ta på historien, men istället för att Kermit the Frog spelar Bob Cratchit, är det Kazuma Kiryus likhet som porträtterar Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
Detta betyder att, ungefär som Mupparna , varje karaktär drar dubbel plikt. Okita Soji är deras egen karaktär, men är också en representation av Majima Goro, Som en drake sin galna hund vars förkärlek för att jaga Kazuma Kiryu bär över till Var . Normalt skulle dessa idéer krocka med varandra och orsaka friktion, men in Som en drake: Var! , karaktärerna känns helt egna samtidigt som de ger massor av foder till långvariga seriefans. Ryoma kan vara det bästa exemplet på detta, som fortsätter som den välmenande huvudpersonen ständigt fångad i allt mer bisarra situationer. Men allt fungerar på något sätt.

Själva huvudberättelsen kan dra lite, speciellt i mittkapitlen. Jag var säker på att jag vid en viss tidpunkt i spelet hade burit ett virtuellt spår mellan Shinsengumi-kasernen och Ryomas rum på Teradaya Inn. Och medan den sjudande spänningen hos Ryoma som letar efter sitt märke i varghålan är spännande, kan de ständiga körningarna som dessa händelser skickar dig kännas tråkiga.
Men när den växlar till växel, Var når samma hastigheter som andra Som en drake serieposter når. Även om inga härliga ryggtatueringar blottas, ger vapnen från denna era ändå några dramatiska ögonblick. Att se svärd stöta ihop och den klassiska chefstexten smälla in på skärmen med lågor som slår ut, slår fortfarande lika hårt. Övergripande, Var hittar en bra balans mellan personlig dramatik och politiska intriger, samtidigt som man hittar precis rätt tillfälle att låta musiken kicka in och ett absolut kaotiskt bråk att bryta ut.
Ställningsväxling
När slagsmål bryter ut har Ryoma ett ganska anständigt urval av ställningar att använda mot fiender. Visst, det finns Brawler-hållningen och dess nävar. Men du kan också använda ett svärd eller en pistol, eller båda i Wild Dancer-formen, för att framhäva stridernas föränderliga tidvatten under den här eran.
sql utvecklare intervju frågor för 4 års erfarenhet
Varje ställning ger bordet något annat, och de kändes både varierade och livskraftiga nog att jag fortsatte att byta former under hela mitt spelande. Visst, Swordsman-formen kändes den mest narrativt lämpliga att bemästra och höja nivån först; men Brawler gav mig några riktigt roliga verktyg, och hållningen med vapen var en god idé för att hantera de slumpmässiga mötena när jag sprang runt i världen. Svärd kan ha varit min bas, men jag njöt av att spendera tid på att bemästra de olika stilarna och lära mig nya rörelser på dojorna runt Kyo.
Boss slagsmål är där striden klickar bäst, eftersom handlingen zoomar in och fokuserar på den spända sammandrabbningen mellan Ryoma och hans motståndare. Jag var mindre entusiastisk över vissa strider i slutna utrymmen, där kameran kämpade för att spåra händelserna. I vissa områden blev de trånga korridorerna och rummen sin egen fiende, eftersom jag skötte kameran tillsammans med en svärm av fiender. Och även om Heat Actions är här och effektiva som alltid, till och med komiska ibland, fann jag några upprepningar i dem som minskade min önskan att fortsätta trycka på triangelknappen.

Den verkliga omvälvningen finns i Trooper-korten, som du kan bygga upp under berättelsens gång och fungera som en andra inventering av välsignelser att dra ur i slagsmål. Det är ett intressant system med några kraftfulla resultat. Även bara de startkort som Ryu Ga Gotoku Studio har till dig är solida genom spelet, från de snabba läknings- och skadeförstärkande effekterna till en kedjeblixtrörelse som skulle slita igenom stora grupper.
Att bygga upp dessa förmågor och fighters är en av sidoaktiviteterna jag skulle vilja ha tillbringat mer tid med, även om det i slutändan kändes som ett sätt att snabbt överskrida spelets svårighetskurva. Jag lyckades aldrig ens hitta några av de sällsynta, låt bara några kort med kändis-tema , men de jag hade känt mig som trumfkort i rätt läge. De var inte insta-win-effekter, men jag föredrog att använda mina egna vapen för att vinna slagsmål. Det känns mer tematiskt passande, vet du? Men att utjämna och bygga upp de där Trooper-korten känns som ett av dem Som en drake: De var största sänkor efter matchen som jag skulle kunna falla i.
Ett annat liv
Övrig Som en drake spel har haft massor av underhistorier och sidoaktiviteter att gå vilse i, och Var är inte annorlunda. En fördel med att gå fram och tillbaka Var krav från Ryoma är att det tillåter honom, och spelaren, att snubbla på alla olika sidoaktiviteter och band som kan fylla upp den här kartan. Jag vet inte om Kyo någonsin känt sig lika bekant som Kamurocho, men den har verkligen en liknande grad av liv och kraft.
Mellan berättelseuppdragen skulle jag hugga ved eller stå i kö för ökända inari-sushi. Jag skulle räkna ihop de prisbiljetter jag kunde, lämna in dem i hopp om en anständig rulle i montern. Under min tid i Som en drake: Var! , jag hjälpte en kurir att hålla sitt företag vid liv, lärde en man att fiska, högg kanonkulor med mitt svärd och gav en madam en gurka. Det är precis den typen av bisarra men konstigt hjärtvärmande underhistorier du skulle leta efter, här.

Den största av sidoaktiviteterna är lätt segmentet Another Life, där Ryoma bygger och underhåller ett lantligt hem med den föräldralösa Haruka. Detta fungerar mestadels som tid och pengar, med några bra resultat om du vill ha några anständiga hälsoåterställningsalternativ i det sena spelet. Men jag njöt av lugnet och tystnaden i Another Life, och att bygga upp detta hem med min stadigt växande dygd kändes givande. Det är nej Stjärndagg ersättare, men det är en trevlig omväxling av tempo, och definitivt en som jag är mer benägen att gå tillbaka över andra minispel (titta på dig, Bordell drinking challenge).
Sann mot livet
Ett område där Som en drake: Var! lidit enligt min erfarenhet var dock den tekniska avdelningen. När jag spelade på PlayStation 5 blev jag förvånad över att upptäcka några kraftiga nedgångar i prestanda när jag använde vissa förmågor eller slåss i vissa dimmiga effekter. (De som kanske känner till en viss knytnävsstrid i ett badhus kommer att känna till de områden jag pratar om.)
Vissa av dessa problem löstes i min pre-release playthrough, medan andra inte var det. Vi håller ett öga på det och jag kommer att notera här om alla väsentliga förändringar, men även med några av de patchar som rullade ut, stötte jag fortfarande på några konstiga tekniska hicka. Ingenting var överlag spelbrytande, men en del var verkligen skrämmande nog att notera.
hur man öppnar en .jar-fil på Windows 10

Bortsett från dessa frågor, tror jag Som en drake: Var! utmärker sig i de stora ögonblicken. Det är ett historiskt drama som, precis som Okita / Majima, älskar när det släpper loss och blir galet. Några av de senare scenarierna ser några helt vilda tolkningar av både karaktärer och händelser, och du kan säga att RGG-teamet hade lite kul att föreställa sig hur dessa karaktärer skulle interagera i sina nya roller.
Och, ungefär som Muppet -driven film jag hänvisar till, Var vet hur man balanserar det komiska och dramatiska i lika mån. Jag vet inte att den löpande kärleksintrigen fungerade för bra för mig, men de flesta aspekter av berättelsen höll mig på väg mot sanningen tillsammans med Ryoma. Stora ögonblick kan slå ganska hårt, och små skämt eller till och med bara fraser från den utmärkta lokaliseringen fick mig att skratta och trycka på Dela-knappen.
En annan sort av drake
De Som en drake serien går igenom några omvälvningar, eftersom den inte bara flyttas bort från Yakuza tema men lägger också till en ny huvudperson till mixen. På ett sätt, Var känns som en hyllning till serien hittills, ett erkännande av att dessa karaktärer är minnesvärda nog att utgöra en cast av karaktärer i detta pseudo-scenspel av historien. Lägger till ännu fler ansikten från Yakuza spel i serien, särskilt de populära Yakuza 0 och Yakuza: Som en drake , som en del av remaken betonar detta ännu mer.

Och även om det finns några problem Var remake kan se helt fantastisk ut ibland också. Speciellt mellansekvenser förvånade mig, eftersom små detaljer som regnet faller på karaktärer eller en tår som rinner nerför ens kind svävade mig. Sammantaget var detta en titel som väl förtjänar en remake, och den fick en solid sådan.
Om du är en nykomling kommer du förmodligen bara att uppskatta den galna blandningen av komedi och action som definierar serien, och som fortfarande finns här. Långåriga fans kommer fortfarande att hitta de saker de gillar med den här serien i Var också. Även om det finns några bakslag är det rätt att säga Som en drake: Var! är ett bra bidrag i serien, som når samma toppar som du hoppas på och fylld med precis den rätta balansen mellan hjärta och skratt som fick serien att sticka ut i första hand. Ryomas historia har äntligen kommit västerut, och den är väl värd att uppleva om du är ett fan av Ryu Ga Gotokus bråkare.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner