destructoid review timeshift
Timeshift ...
Namnet inspirerar tankar om B-filmer med Jean-Claude Van Damme som en futuristisk polis som skickas tillbaka i tid för att göra delningarna och uttala ord på ett lustigt sätt. Att höra spelets premiss (onda företag, farlig teknik, alternativ historia osv.) Gör ingenting för att avskräcka kostymerna på Sci Fi Channel från att salivera över filmrättigheterna för vad som eventuellt kan vara deras nästa MANSQUITO , men att gå utöver klichéerna och att jag faktiskt tittar MANSQUITO just nu och kommer förmodligen att nämna det tre eller fyra gånger till under denna översyn, hur visade sig Timeshift faktiskt?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.

Timeshift (Xbox 360, Windows, PS3 i januari 2008)
Utvecklad av Saber Interactive
Släpptes den 30 oktober 2007
bästa DVD-kopieringsprogramvaran Windows 10
När jag var sju år läste jag en berättelse i Asimov om en grupp forskare (från framtiden) som måste resa tillbaka i tiden för att fånga en fungerande robot (från framtiden) som försökte undkomma ett liv i servituitet genom att resa genom tiden för att leva bland dinosaurier (inte från framtiden) . Naturligtvis attackerar dinosaurierna, roboten gör några extremt insiktsfulla observationer om det mänskliga tillståndet, och forskarna inser att det är de vem är monster, inte roboten (eller dinosaurierna). Jag tror att det slutade med att Rovdjuret sprängde en stor del av djungeln, men jag kanske missförstod betydelsen lite.
Vad har det att göra med Timeshift ? Bortsett från det faktum att båda har forskare och berör den extremt överanvända science fiction-konventionen av tidsresor, absolut ingenting. Jag kom bara ihåg historien när jag tittade på Roger Cormans Dinocroc tidigare, och jag tänkte att jag borde verkligen få lite körsträcka från alla dessa hemska filmer jag tar in.

Historien som driver Timeshift är nästan exakt vad du kan förvänta dig bara baserat på att titta på boxart och se en trailer eller två. I grund och botten skapar ett megalitiskt företag två kostymer som möjliggör tidsresor. Aiden Krone, som representerar Kobra Kai dojo i denna berättelse, stjäl alfadräkten och hoppar tillbaka i tiden för att forma världen i sin bild. Du, som en namnlös, ansiktslös huvudperson tappas för att ta betadräkten, och via en serie tidshopp måste du folja hans planer. Om detta alls låter som ett särskilt förvirrande avsnitt av ett NBC-drama circa 1989, är du inte ensam, eftersom jag låtsades vara Scott Bakula hela tiden. 'Al? Är du där'? Jag skulle fråga när jag avfyrade en raketskyttare, men tyvärr gavs inget svar någonsin. Det var den mest deprimerande avsnitt av Leap sedan den där Sam hoppar in i kroppen av Abraham Lincoln strax efter att han sköts.
Antar att du har spelat en skjutspel nyligen, Timeshift kommer först att förvirra helvetet ur dig. Spelet är inte en skjutskytte. Även i de enklaste inställningarna, om du försöker sprint genom nivåer, kommer du att blåsa i bitar mycket snabbt och även med din förmåga att vända tiden kommer alla kungens hästar, män och utbildade kirurger inte att kunna sätta dig ihop igen . Fiender är de tuffaste jävlarna denna sida av Lee Marvin, och rustningar fungerar ännu mer realistiskt än i verkligheten (på något sätt). Om du skjuter en kille i bröstet kommer det att ta ett halvt klipp för att släppa honom så att du borde sikta mot huvudet. Naturligtvis, om han bär hjälm, måste du antingen sikta för nacken eller blåsa bort saken, och sedan måste du oroa dig för att han har särskilt attraktiva ögon som du bara inte kan få dig att förstöra. Kort sagt, det enda sättet att gå framåt är att förfölja nivåerna metodiskt, utnyttja din crouch, zoom, och särskilt din förmåga att skruva med tidens lagar.
typer av funktioner c ++

Utvecklarna har gett dig förmågan att bromsa tiden (mer kreativa sinnen en gång kallat denna 'bullet time'), frysa tiden (precis som Zach Morris!) Och vända tid för korta intervaller. Medan det sistnämnda verkligen bara hjälper till att lösa pussel och rycka bort den enstaka granaten, är de två första absolut avgörande för din överlevnad. Det finns helt enkelt inget sätt att spela spelet utan att använda dessa förmågor varje minut eller så, och fråga en obefintlig Laurence Fishburne om du kan undvika kulor.
Det är fantastiskt att utvecklarna gav dig möjligheten att använda sin gimmick nästan så ofta som du vill (det har en laddningstid på 10-15 sekunder), men det ger också ett av spelen enorma brister: visuell överdödning. Timeshift är ett underbart spel. Det är lätt i nivå med BioShock och Halo 3 , men utvecklarna av Timeshift verkar ha fattat det medvetna beslutet som mer effekt alltid motsvarar mer awesomeness. Som ett resultat har du standardspel som är levande, men distraherande och när du lägger till tidseffekter och deras visuella filter blir det svårt att ens se fienderna tills de skjuter en hagelgevär mot dig eller deras mobiltelefon ringer. Den mobila saken händer faktiskt inte, men om jag inte hade sagt det så skulle du fråga varför du aldrig fick Crazy Frog Achievement och jag skulle hata min publik ännu mer.
Naturligtvis, när du kan se vad som händer, ger spelet vissa väldigt coola stunder. Att skjutas från tvärs över ett rum, bara för att frysa tiden, spruta över, stjäla pistolen från dina fienders händer och sedan slå hans ansikte med det är det mest tillfredsställande ögonblicket som jag har haft i ett spel sedan jag ensam slutade apartheid och befriade Nelson Mandela 1997 Black Heat / White Fury: An African Story .

Å andra sidan är spelet otroligt kort. Även med den metodiska stimulansen du tvingas till kommer du att slutföra den på mindre än tio timmars spel. Det är trevligt att de inkluderade en multiplayer-komponent, men de flesta som skulle spela ett spel som detta online är redan upptagna med att spela Halo 3 eller dricka Snapple och sälja fastigheter. Multiplayer-systemet är tillräckligt, men det jämför inte med Bungies omfattande, fullständiga iteration, och du kan nästan höra det gråta mjukt som ett resultat.

'Nex, kom till den jävla punkten! Vad är domen? Jag hör dig säga när du otåligt klickar på fingrarna på huven på en bil du lutar dig mot när du försöker framkalla Richard Griecos överklagande cirka 1989. Ärligt talat, det är lite av ett kast: spelet är en solid, kreativ FPS som ger många nya idéer till genren, trots dess mindre brister. Tyvärr, på grund av den korta historien, och multiplayer som överskuggas av bättre spel, skulle spendera mer än du behöver för att hyra den här saken från Blockbuster bara vara ett slöseri med pengar som du förmodligen behöver köpa mat eller pappershanddukar för någon anledning.
Betyg: 7.0
Bedömning: Hyr det eller stjäl det från någon du inte gillar särskilt mycket