destructoid review tokyo beat down
Tillbaka på dagen var sid-rullande beat-em-ups alla rasande. Du spelade alltid som någon slags polis eller hjälte för att rädda en korrupt stad genom att ta ut de onda en i taget, beväpnade bara med nävarna och rättviseskänsla. Spel som Streets of Rage, Double Dragon, Final Fight , och River City Ransom fick oss att hålla rätt på d-pad, mash kick och stans tills våra tummar var rå.
testmall i Excel i Excel
Utvecklarens framgång gjorde sitt bästa för att återföra oss till dessa dagar med deras senaste bidrag till den långa raden av beat-em-ups, Tokyo Beat Down . Återigen kommer du att spela som en grupp poliser mot en korrupt stad och kriminalvärlden. När ingenting annat fungerar, kommer nävarna ut och stansar bågar över staden för att äntligen komma till den brottschefen.
Vi ger detta spel ett slag efter hoppet.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Utvecklad av framgång
Publicerad av Atlus
Släpptes den 31 mars 2009
I Tokyo Beat Down du kommer att spela som medlemmar i den mest fruktade truppen i Tokyo, Beast Cops. Namnet får dessa poliser att låta som fruktansvärda monster, men de är bara riktigt galna karaktärer som råkar packa ett slag. Du har den vita kostymklädda, stora hårsportsliga Lewis Cannon, den mycket tuffa killen som saknar lite i hjärnavdelningen. Du vill inte röra dig med Takeshi Bando, den slickhåriga dåliga skitkaptenen. Rika Hyodo är lite tik, men hon kan hålla sitt eget med pojkarna. Dessa och andra karaktärer skapar scenen för en berättelse som är mer intressant än hitta den dåliga killen berättelser om beat-em-ups tidigare. Och den fantastiska dialogen hjälper verkligen också.
Jag vet inte hur det japanska originalet var, men pojkarna på Atlus har gjort ett föredömligt jobb med att ge rollen Tokyo Beat Down en underhållande röst. Varje ansträngning som görs i historien och dialogen om en beat-em-up uppskattas, men det är bra att skriva här några genre av spel. Lokaliseringsgruppen slog den ut ur parken med vittiga sprickor, dumma ordspel och prat som verkligen verkar gå någonstans, även om historien totalt sett inte går så långt. Detta är ett av de sällsynta fallen där skrivandet faktiskt förbättrade spelet. Bra jobb, killar.
sql frågor för övning med svar
Själva spelet är precis som du skulle föreställa dig: sparka, slå, skjuta. Sparka, slå, skjuta. Vi kan inte slå spelet för den repetitiva naturen, eftersom vi visste vad vi kan förvänta oss att gå in - det är en beat-em-up! Slå ner försöker blanda det med segment där du kommer att jaga ledtrådar till en Tokyo-församling, prata istället för att slåss. Problemet här är att de människor du pratar med bara är stationära fiender och bakgrunden är samma scen som du bara kämpade genom ögonblick sedan. De lurar ingen med detta och de flesta diskussioner verkar onödiga i alla fall. Åtminstone är det ett slags avbrott från mossning av knappen.
När man emulerar klassikerna Tokyo Beat Down nästan lyckas. Tidigt i spelet behöver du bara sparka och slå, och det fungerar bra. När spelet fortskrider och utmaningen växer upp, vill du också börja skjuta dina vapen och blockera attacker. Tyvärr är responstiden för dessa funktioner - båda beväpnade till DS: s axelknappar - fruktansvärt. Oftare än inte har du en allvarlig nackdel som försöker använda en pistol, eftersom den svarsfulla naturen och löjliga förseningen av dessa funktioner lämnar dig öppen för fiendens attacker. Blockering är lika dåligt. Du är bättre på att springa runt och hoppas att du inte fastnar i en hörnfälla.
Men du kommer att fastna. Och skott. Och sparkade och stansade. Tokyo Beat Down Svårigheter ramper upp snyggt en stund, men det kommer en punkt där saker börjar känna orättvisa. Problemet är att fiendens AI, i kombination med dåliga skytte- och blockeringskontroller, sätter dig på ett dåligt ställe. Så småningom har du flera fiender, alla beväpnade med vapen, alla skjuter dig från alla håll, även utanför skärmen. När du skjutas flyger du bakåt in i en löjlig tumlande animation som varar tillräckligt länge för att frustrera dig. Och när du reser dig igen, kommer du att skjutas igen och börja processen om igen. Det är för att inte tala om vad som händer när du fastnar mot en vägg - fienderna rusar dig och skjuter dig, och ibland känns det som den enda flykten skulle vara att krossa din DS i marken och göras med det. Jag känner att om blockeringen och fotograferingen var mer lyhörd, så skulle spelarna vara på ett jämnare spelplan med dessa billiga fiender.
Trots frustrationer kunde jag slutföra spelet, även om jag ibland trodde att jag aldrig skulle göra det. Med en särskild bossstrid ungefär halvvägs genom spelet förlorade jag räkningen efter att jag dött cirka 30 gånger. Jag gjorde det som en poäng att ha någon annan jag kände, inklusive flera andra på Destructoid-kontor, försöka spela och slå denna chef. Ingen gjorde det. Jag lyckades äntligen ungefär en vecka senare i vad jag kritar upp till ren tur. Visst kan någon säga att spelet är så svårt, men jag tror att AI kunde ha använt några justeringar.
Men det är inte så illa. Inställningen och historien är mycket rolig, och konsten är trevlig. Spelet spelar naturligtvis i Tokyo, där du hittar dig själv som sparkar och slår dig igenom Akihabara, geekhimmel, stil HQ Shibuya, affärsbas Shinjuku och mer, allt i 3D, trots att det är ett sidrullningsspel. Denna 3D är typ av gammal utseende, som något du skulle se i ett nyare PS1-spel. Men det är inte alls obehagligt. Historiens sekvenser är bättre och i 2D. De utvecklas med serietidningar som konstpresentationer som ser bra ut. Även om dessa sekvenser tenderar att bli lite långa, är dialogen alltid tillräckligt bra för att hålla dig underhållen. Du är dock redo att komma tillbaka till åtgärden. Om du dör i den åtgärden kommer du gärna att se en hoppknapp som låter dig kringgå historiens sekvenser andra gången.
Jag ville älska Tokyo Beat Down , men i slutändan fanns det inte tillräckligt för att vinna mig över. Spelet är verkligen packat med charm och stil, men hål i kontrollen och vissa balansproblem håller tillbaka det. Det är dock fortfarande värt att plocka upp. Även med sina kontrollproblem är det kul att ha här, och dialogen ensam är stark nog för att göra detta värt ett spel. Och när jag tänker tillbaka, var de gamla beat-em-ups inte utan deras problem. Det var bara att de var så roliga att du inte hade något emot dem. Samma historia här.
7 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)
var kan jag hitta nätverkssäkerhetsnyckeln