destructoid review viva pinata
När en konsol har Länge lever Piñata som en del av dess bibliotek kan du inte anklaga ett system för inte minst påfrestande att ge något unikt och mångsidigt. Mitt i de tråkiga och 'skitna' skyttarna som har frihetstid över alla saker Xbox, originalet Länge lever Piñata stod ut som en färgad ... ja, Pinata. Det var något annorlunda, och det belönades kritiskt för att vara så.
Tyvärr, så mångsidig som biblioteket blir, förblir konsolens användarbas densamma. Medan VP så småningom hade respektabel försäljning, en långsam start och generell okunnighet från spelarpubliken betydde att det aldrig var en hård hitter på 360. Undeterred har emellertid Rare återvänt med en större och ljusare uppföljare - Länge lever Piñata : Trubbel i paradiset .
Conrad Zimmerman och jag själv har spenderat mycket tid på att få tag på titeln, lära oss hur du gör en Tartridge blå och vad du behöver göra för att göra en Taffly poop lila gödningsmedel. Gå in i vår trädgård när vi granskar Viva Piñata: Trouble in Paradise .
Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360)
Utvecklad av Sällsynt
Publicerad av Microsoft
Släpptes 2 september 2008
Jim Sterling:
Om du har spelat det första Länge lever Piñata då vet du vad du kan förvänta dig av Trubbel i paradiset . Spelets MO verkar vara att ge samma upplevelse som förra gången, men mycket mer av det. Återigen har du ansvaret för en liten trädgård beväpnad med en spade, en vattenkanna och en önskan att få godisfyllda djur att bo i ditt sockerrik. Precis som förra gången kommer du att spendera timmar på att vattna växter, plocka frukt, gräva dammar och forma din trädgård för att möta behoven hos varelserna som kanske vill kalla den hem.
Det finns några prestandajusteringar den här gången - snabbtangenter gör att du väljer dina trädgårdsverktyg mycket snabbare, och du kan också bläddra igenom dina Piñata eller olika objekt med axelknapparna. Det finns naturligtvis helt nya Piñatas att samla också, inklusive den bedårande custaceanen och burly Limeoceros.
En betydande översyn ligger i hur du skickar dina Piñatas till fester. I det sista spelet, skulle du bli attackerad med olika slumpmässiga förfrågningar för vissa Piñatas av Piñata Central. Du skulle sedan placera en låda i din trädgård och hitta önskad Piñata inom en fastställd tidsgräns innan du skickar den till en fest för en belöning.
Den här gången kan du skicka alla Piñata du vill ha till en fest i utbyte mot pengar. Men för att göra detta måste du först fylla Piñatas 'Candiosity' -mätare. Candiosity kan uppnås genom att mata ditt valda djur sina favorittyper av mat, klä upp det, byta namn på det eller bygga ett hem. När mätaren är full, markerar du Piñata innan du väljer en speciell låda utanför trädgården. Sedan luta dig bara tillbaka och vänta på betalning. Om du vill göra lite extra arbete presenterar också liknande utmaningar som det första spelet sig och kan hittas via spelets meny.
Ett annat tillägg till spelet är förmågan att resa till två nya områden för att få fler specialiserade Piñatas. Dessert Desert och Piñarctic är hem för en hel rad nya varelser som är baserade på sandboende eller snöbundna djur. Till exempel kan du hitta Geckis och Camellos i öknen, medan Pengums och Robeans bara kan fångas i det arktiska området. För att fånga dessa varelser måste du köpa fällor och placera bete i dem. Det är en mycket enkel process att hitta rätt fällor och rätt bete för att hålla fast det djur du vill ha. De fångade Piñatas kan sedan släppas i din trädgård när de har levererats till postkontoret, men du måste fortfarande göra saker för din trädgård för att få dem att hålla sig fast.
Dessa nya områden är intressanta och kan vara en fin förändring av landskap då och då, men de är inte särskilt djupa och väntan på att Piñata ska dyka upp kan bli lite trött. Det känns inte tillräckligt utflodat för att vara något mer än en nyhet, även om det måste sägas att Geckierna är sjukt söt.
etl testar intervjufrågor och svar för erfaren pdf
Sour Piñatas och Ruffians återvänder från sista matchen. Tider är Piñatas som har gått fel och kommer att orsaka problem i din trädgård om du inte kan hitta ett sätt att vinna dem från den mörka sidan. Ruffians är bara cunts. Tyvärr, men det finns inget sätt att säga det - de är cunts. De förstör din trädgård genom att skräpa saker och sopar inte av såvida du inte betalar dem pengar eller använder Watchlings för att skrämma dem. Den största fitta av alla är dock professor Pester, en helt ny skurk för spelet. När du har blivit en erfaren tillräcklig trädgårdsmästare kommer den här röda ansiktet att dyka upp och orsaka problem. Såvida du inte fångar honom tillräckligt snabbt och betalar honom en mutor, kommer Pester att välja din mest värdefulla Piñata och döda den där och då, medan du är maktlös att göra någonting för att stoppa honom.
Och det, just där, är det Trubbel i paradiset är det största problemet. Om det ursprungliga spelet var frustrerande på platser finns det stunder i Dricks där du känner dig absolut överfallen . Mellan att hitta sätt att locka och avla nya varelser blir du ständigt angripen av besök från Sours, Ruffians och den goda professorn. Som om det inte var tillräckligt dåligt kommer olika invånare regelbundet att slå strider med varandra, genom att besöka Piñatas kommer jag att jaga andra, och dina djur kan också bli sjuka. Åh, och det är inte ens att nämna den tråkiga processen att se till att ogräs inte infekterar din trädgård.
Det händer så mycket och så många potentiella katastrofer för att hålla ett lock på att det som börjar som ett avkopplande och roligt litet knarkande spel snabbt kan eskalera till en stressig simulering av skadestyrning. Det händer så mycket att slåss mot dina försök till kul att du ibland känner dig aktivt avskräckt från att spela. Efter att ditt pris Newtgat blir fel på ett antal olika sätt att dö, lär du dig snabbt att inte bli för knuten till någon av dina invånare, och det är ganska nedslående. Det finns naturligtvis sätt att hålla på detta - Sours kan hållas i fjärr genom att tjäna 'Tower of Sour' bitar, Ruffians kan shooed off, slagsmål bryts upp och sjuka djur läkt - men det är så mycket att koncentrera sig på en gång att saker alltid kommer att gå fel vid någon tidpunkt, och det hotar att bli spelbrott.
Ett annat irriterande problem med spelet är hur restriktivt det kan vara. Även när din trädgård har expanderat till sin maximala storlek måste du ständigt ta bort växter, föremål och Piñatas eftersom spelet säger att det inte finns tillräckligt med utrymme. Det värsta är att det vanligtvis finns massor utrymme! Min trädgård, till exempel Sterlingrad, har enorma tomma utrymmen där nya föremål kunde placeras, men varje gång jag försöker köpa en i butiken, ropar den irriterande kontoristen 'Woah där' och hanterar mina försök på dekoration. Det är oerhört frustrerande och leder till att du slumpmässigt tar bort alla slags saker i ett förgäves försök att göra vad du vill.
Trubbel i paradiset skadas också av det faktum att en mycket mer användarvänlig och strömlinjeformad version av spelet släpptes som Pocket Paradise för DS. Gränssnittet till Pocket Paradise är så väl konstruerad att det var svårt för mig att anpassa mig till de relativt arkaiska kontrollerna av Dricks . Medan spelet är lite mer strömlinjeformat än det ursprungliga 360-spelet menyer det fortfarande tungt, och det kan ta lite tid att hitta det du letar efter. Kanske om spelet inte regelbundet använder två skärmar för att förmedla information som kan visas på en, skulle det inte vara ett problem.
Spelet är frustrerande, förvärrande och ibland ett enormt slöseri med tid, ändå ... Jag verkligen do Gilla det. På något sätt har Sällsynt hittat ett sätt att göra ett spel så otroligt irriterande, och ändå så hjärtsamt att det faktiskt lyckas komma undan med att dra några ganska smuliga drag på dig. Att odla nya växter och locka till sig nya Piñatas är lika givande en känsla som det var i det senaste spelet, medan de djupare hemligheterna som att ta reda på hur du lär dig dina Piñatas-tricks eller hur man skapar speciella varianter varelser kan bli väldigt beroendeframkallande .
Det finns två nya minispel att erbjuda, varken av dem alla så bra. Det finns ett racingspel som bara är förvirrande och rörigt och en skönhetstävling som är tråkigare än någonting annat. Men spelet lyser i att ge dig möjligheten att skicka och ta emot Piñata via Xbox Live, plus det kan vara mycket intressant att bli inbjuden till någon annans trädgård eller visa upp din egen hantverk. Upp till fyra spelare kan arbeta tillsammans på en trädgård på detta sätt, och det är verkligen en mycket bra idé.
Det är här jag skulle prata om tillägg till Live Vision-kameran, men jag äger inte ett så jag kan inte. Förlåt. Vad jag dock kan göra är att tillhandahålla vårt helt eget Vision Card till dig med tillstånd av Conrads trädgård. Njut av:
Jag har varit ganska hård på Dricks , men det är av det enkla skälet att jag tycker att det är en bra titel. Det är ett mycket bra spel som kan vara en bra spel om det skulle få sitt skit ihop. Halva tiden, Trubbel i paradiset verkar ha problem med att avgöra vad den faktiskt vill vara . Är det ett roligt familjespel för barn, eller är det ett djupt och stressfrämjande managementspel? Det är alldeles för komplicerat för barn, men det finns så mycket snittiga grejer och så många irriterande karaktärer som potentiellt skulle kunna främja vuxna. DS-versionen lyckades skapa en nästan perfekt balans mellan djup och användarvänlighet, men allt som verkar ha glömts bort för Xbox 360.
Om du är en tolerant person och vill ha ett underbart snyggt spel som har en enorm mängd kul begravd under all grymhet, då Viva Piñata: Trouble in Paradise är definitivt ett spel för dig. Det finns verkligen mycket att älska, varför de dåliga poäng är så bländande. Jag vill älska det här spelet, och på många sätt gör jag det, men det finns alldeles för mycket i det som representerar själva antitesen till kul. Min åsikt om Dricks är nästan lika schizofren som själva titeln. Ett ögonblick är jag kär i det, i nästa ögonblick vill jag slå utvecklarna i bollarna.
När allt sägs och gjort kan jag dock inte bli arg på Trubbel i paradiset . Professor Pester dödade min Doenut, men jag blev bara min Tartridge blå. Mitt pris Custacean blev bara sjuk, men hej, jag är åtminstone ett steg närmare att vinna över en Sour Crowla. Jävla det här spelet, så straffande ... och ändå så givande.
Betyg: 7.0
Conrad Zimmerman:
Sedan Jim har redan fastställt att det grundläggande spelet av Länge lever Piñata förblir densamma i den här uppföljaren, jag kommer inte slösa bort din tid på att gå igenom det igen. Jag älskade det första spelet och de grundläggande reglerna som jag gillade så mycket är inte annorlunda. Låt oss istället fokusera på det som har förändrats.
En stor insats verkar ha gjorts för att effektivisera processen att spela spelet och det finns flera nya funktioner som gör att allt går lite smidigare. En stor hjälp kommer i form av en 'förbudslista' för piñator som du inte vill vandra in i din trädgård. På ytterkanten finns ett tecken där du kan ange vilka arter som inte får besöka dig längre. Du kan bara förbjuda piñatas som du har blivit en mästarromaner av, men det är en stor hjälp att hålla befolkningen hanterbar och undvika onödiga konflikter mellan vissa slumpmässiga piñata och en som du aktivt försöker arbeta med.En av de mest irriterande delarna av originalet Länge lever Piñata var menysystemet. Varje gång du behövde gå till butiken för att köpa en vara, skulle du behöva drabbas av en laddningsskärm. Medan det aldrig var en lång väntan, bar det på mig efter ett tag. Tack och lov gjorde Rare saker lite mer bekväm genom att låta dig köpa frön och gödselmedel utan att lämna trädgården. De fungerar som dina vanliga verktyg och kan väljas av D-pad och släppa vart du än behöver dem.
En annan mild frustration från föregående titel resulterade från slumpmässiga partibegäranden. Du skulle få en begränsad tid att skicka en specifik piñata till en part för att öka dess värde. Istället för dessa avbrott, finns det en låda som alltid sitter på ytterkanten av din trädgård och du kan välja mellan tre olika fester att skicka en piñata till när du vill. Jag tyckte det var mycket bekvämare och gav mig ett annat mål att arbeta mot istället för att känna att det blev på mig.
Den första biten med verkligt nytt innehåll ligger på de två alternativa platserna: Dessert Desert och Pinarctic. Istället för att vara kompletta trädgårdsområden på egen hand, fungerar de mer som ett jaktområde. Genom att placera fällor och agna dem med frukt och grönsaker kan vandrande piñatas fångas och skickas till din trädgård. Många av de nya piñatorna kan bara förvärvas genom fångst och de kommer att ha bosättningskrav för att få dem att stanna när du har tagit dem tillbaka.
Dessa områden är inte riktigt något speciellt. Fångst är en ny mekaniker, men det känns som att lägga till ett onödigt steg till ekvationen. Spelet gör inte något mysterium om vilka betar man ska använda för att fånga de piñata du letar efter, så det finns inte ens någon förundring att göra. Jag hade föredragit att de nya piñatorna bara skulle komma in i min trädgård som vanligt istället för att tvingas ta itu med ett grunt spelelement.
Piñata Vision-korten kan vara en gimmick, men de är en rolig gimmick. Live Vision-kameran är alltid aktiv när du är i din trädgård och du kan använda den när som helst. När det upptäcker rörelse dyker ett litet fönster upp på höger sida av skärmen så att du kan se till att kortet du vill läsa är inom ramen. När det har läst visas allt som stod på kortet i din trädgård för att placeras där du vill. Det fungerar bra när du skannar både fysiska kort och bilder på en bildskärm.
Detta leder mig till onlineintegration, vad jag tycker är den mest fascinerande nya funktionen i spelet. Med ditt kameraverktyg kan du ta bilder av vad som helst i din trädgård och ladda upp skärmdumpen till Länge lever Piñata hemsida. Genom att logga in med ditt Passport-konto kan du komma åt alla bilder du har tagit i spelet. Du kan till och med skicka in bilder på dina särskilt coola piñater för att få kod som genereras för dem så att andra spelare kan ta dem till sina egna trädgårdar via Live Vision-kameran.
Spelet har också några nya sätt att spela det på. Först är ett avslappnat läge med ingen av de sura piñatorna eller Ruffianerna. Detta är perfekt för små barn eller de tider då man bara vill koppla av och ha kul med spelet istället för att arbeta så hårt.
Sedan finns det flerspelarlägen. Spelet kan spelas över Live eller via systemlänk för upp till fyra spelare. När man spelar på detta sätt arbetar alla spelare tillsammans i en enda trädgård och alla priser ges till alla deltagare. Jag tyckte att det var till stor hjälp för att minska tiden som krävs för att fullfölja alla växter som växer ut. Det kan bli ganska hektiskt och förvirrande när det gäller piñatorna om alla inte kommunicerar, men ju mer jag spelade med andra, desto mer kände jag mig som om det bara var lättare att göra saker på egen hand.
Ett lokalt samarbetsläge finns också. När som helst kan en vän släppa in i din trädgård genom att trycka på start på en andra kontroller. Detta ger en ytterligare markör och den andra spelaren kan hjälpa till att använda något av dina verktyg. Medan de inte tjänar några priser eller prestationer, kommer fördelarna med att utföra uppgifter i form av freebies från tinkerer och läkare.
Ursprungligen förväntade jag mig att detta skulle vara ett utmärkt sätt för min fästman och jag spelar tillsammans och ett sätt att introducera nya människor till spelet. Tyvärr är detta inte fallet. Med en andra spelare blir kamerakontroll ett allvarligt problem och det är ofta nödvändigt att ha båda spelarna i motsatta ändar av trädgården bara för att undersöka vad som är där. Det kändes ganska klumpigt och det är verkligen inte alls hur detta spel var tänkt att spelas. Jag berömmer Sällsynta för att ha försökt, men de hade bättre att lämna detta.
När jag började spela Trubbel i paradiset , Jag kände att jag hade gjort allt det här förut. Det verkade inte som om det fanns tillräckligt med innehåll för att rättfärdiga att köpa samma spel en andra gång. Den känslan kvarstår i viss mån, men varje förändring de har gjort är till det bättre.
Om du inte har spelat en Länge lever Piñata spelet innan skulle jag starkt uppmana er att plocka upp det här. För de av er som har, kommer du inte att uppleva något drastiskt annorlunda men det är fortfarande ett fantastiskt spel och kanske bara har tillräckligt med nya utmaningar för att uppmuntra dig att plocka upp den spaden igen.
Betyg: 7.5
Totalt betyg: 7.3 (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)