destructoid review wario land
hur man bygger en brandvägg för Windows
Vet du vem som inte är någon favoritfilmkaraktär? Det stämmer, det är Wario. Denna Bizarro lila-nosade man-sak har funnits i över femton år, och under den tiden har vissa människor vuxit att gilla honom, många har lärt sig tolerera honom, men ingen älskar honom verkligen.
Även om Nintendo fortsätter att ge den fula mannen rampljuset, medan stiliga rök som Kid Icarus och Little Mac förblir kedjade till en radiator någonstans vid Nintendo HQ. Den senaste veckan satte Nintendo faktiskt Wario mot huvudet mot Capcoms # 1-kille för 2D-plattform, som Wario Land: Shake It släpptes samma dag som Mega Man 9 . Medan det nya Mega Man-spelet i hög grad är ett kärleksbrev till den karaktärens lågteknologiska, hardcore-ursprung, är denna nya Wario Land-titel typ av en handritad, högupplöst, vagnsförbättrad återuppfinning av Wario-plattformsspelaren.
Om du vill veta om jag gillade spelet, slå det hoppet och läs mina ord.
Wario Land: Shake It (Wii)
Utvecklad av Good Feel
Publicerad av Nintendo
Släpptes 22 september 2008
Om du redan har köpt Mega Man 9 , Jag kan spara dig ansträngningen att läsa resten av detta och bara berätta för dig - Wario Land: Shake it är anti- Mega Man 9 . Om du älskar idén om old-school, 2D-plattformsspelare men hatar hur de ser ut och hur svåra de är att spela, då Wario Land: Shake It kan vara spelet för dig. Det är det bästa i Nintendos 'lite' -serie av icke-Mario-spelare (inklusive spel som Super Princess Peach och Yoshis berättelse ), men det handlar också om så långt ifrån hardcore som du kan få.
Först kan jag säga att spelet ser fantastiskt ut. Wario såg bra ut som en sprite och som polygonbaserad karaktärmodell, men han ser definitivt på sitt bästa när han är handritad. Animeringen av Wario och fienderna som han kämpar ser lika bra ut som alla jag har sett i ett 2D-videospel. Allt från den minsta goon till skärmfyllda chefer ser helt fantastiskt ut, och det är anledningen till att spela spelet. Denna grafik är också anledningen till att spelet inte hade varit möjligt på WiiWare, med tanke på Wiis brist på hårddisk.
Medan du spelar Wario Land: Shake it med en grupp vänner som hatar spel den senaste veckan, blev jag förvånad över hur bra det gick över. Det berodde mest på grafiken. Karaktärerna är så uttrycksfulla att även spelhatare inte kunde låta bli att bli charmade av det. Synen på Wario som stampade en söt liten piratklump, tog honom i ansiktet och skakade honom till döds var tillräckligt för att få dem alla att skrika 'Jag älskar det här spelet', men ingen av dem ville faktiskt spela det. Så mycket som jag kanske älskar Mega Man 9 ' s 8-bitars titt, jag måste erkänna det Wario Land: Shake It har det slog i termer av att vinna över främlingar.
Spelets musik är också oavgjort. Det är ibland lite tungt, men det fungerar. Alla låtarna låter som om de spelas av riktiga instrument, vilket går långt med den typ av meatheads (er… jag menar, 'folk') som fortfarande tycker att videospelmusik bara är ett gäng 'bleeps and bloops'. Medan vissa av spåren inte är mer minnesvärda än musiken du kan höra när du håller på med kabelföretaget, framkallar andra låtar faktiskt de funky dagar som Fat Albert och His Junkyard har gått. Det hela är lite över-the-top, men det rasar aldrig.
Utvecklarna av Wario Land: Shake It måste ha fångat det faktum att deras spelmusik inte är halvt dåligt, eftersom en stor del av spelets belöningssystem innebär att låsa upp dess soundtrack. Varje nivå i spelet har prestanda-uppdrag som kallas 'uppdrag', saker som 'Ta inte någon skada för hela nivån' eller 'Samla X mängd guld'. De flesta av dessa mål är oerhört svåra att ta av vid första försöket. Dessa uppdrag är ett snällare, skonsammare sätt att anta det beprövade 'det här spelet är för kort, låt oss lägga till en påskäggjakt i slutet' Nintendo-trick som spelare har varit tvungna att möta sedan N64-dagar.
Tyvärr, Wario Land: Shake It behöver desperat denna stoppning i spelets längdavdelning. Det är kanske det enklaste Wii-spelet från första parten hittills. Spelet är uppdelat i fem olika kartor, som innehåller 17 regelbundna nivåer, 12 hemliga nivåer och 6 bosskamper. Om du hoppar över alla hemliga nivåer kan hela saken vara över på cirka fem timmar. De hemliga nivåerna hittas ganska mycket slumpmässigt genom att krossa olika områden med Warios nya speciella markpund-drag (utförs genom att skaka Wii Remote). Med en vanligt förekommande frågor är jag säker på att alla skulle vara lätta att hitta, men om du tuffar på det på egen hand kommer det att ta lång tid innan du hittar dem alla.
När det gäller speciella drag, startar Wario detta spel helt och helt överdrivet. Traditionellt har 2D-plattformsspelare varit allt annat än 'power fantasier'. Mario, Sonic, Arthur från Spöken och nålar , Ladd från Bionisk kommando - Om någon av dessa killar träffas en eller två gånger utan rätt utrustning, kommer de att skjuta upp tusenskönor, eventuellt tvingade att starta sin nivå, eller till och med hela spelet, över. Inte så för Wario. Han kan springa upp och buka de flesta fiender i spelet och inte bli skadad. Han har obegränsade liv. Han har det markpundangreppet som bedömer vad som helst på skärmen som rör vid golvet. Han kan stampa fiender, ta itu med dem eller plocka upp dem och kasta dem. Wario, som en spelbar karaktär i Wario Land: Shake It , är tuffare än någon chef som 2D Mario någonsin har kämpat. Även när spelet fortskrider till de tuffare nivåerna, finns det sällan en tid du måste aktivt oroa dig för att dö.
Så om spelet inte håller dig upptagen med något slags behov för att hålla din spelare från att dö, vad gör det för att hålla dig upptagen? Det är förvånansvärt en hel del 2D Metroid- stilutforskning och miljöinteraktioner. Medan spelet inte har samma känsla av att utforska en enorm, nästan obegränsad värld, som Metroid-spelen har, Wario Land: Shake It har samma typ av kamning av miljön, sökande efter hemligheter. Du kommer hela tiden att försöka hitta saker genom att krossa tegel, krypa genom hål, göra snabbhöjda springhopp, i princip leta efter alla möjliga vägar till ett annars otillgängligt område.
Det finns till och med en nedtonad version av 'glans som gnistrar' i spelet, vilket ger lite efterfrågat djup till spelets annars raka spel. Också hämtat från Metroid-världen är behovet av att backtracka och fly undan en nivå innan en timer rinner ut, utom i Wario Land: Shake it , detta händer i slutet av varje nivå . Det var under dessa sekvenser och bosslag som jag dog mest - inte från fiendens attacker, utan bara från att ta för lång tid. Även då betyder döden fortfarande inte så mycket. Du får starta om omedelbart från tidpunkten då timern startade, och Warios har det oändliga liv som går ändå.
Mitt överraskande är mitt enda stora klagomål Wario Land: Shake it är dess brist på personlighet. Du skulle tro att ett Wario-spel skulle fyllas med konstig humor och något störande sinnessjukdom, men om något, Wario Land: Shake it är lite torr i stilavdelningen. Till och med den relativt tama Super Paper Mario innehöll mer intressanta fiender och miljöer. Däremot allt om Wario Land: Shake It skrikar 'spelar det säkert'. Det finns inga galna referenser till andra Nintendo-spel, inga läskiga zombie-dräkter eller galna förklädnader. Det finns inte ens någon farting. Denna brist på konstiga upptäckter är i sig själv konstig. För Wario är det normalt att vara konstig. Hans andra hitfranchise, the Warioware serien, har gjort sig känd för sin panache för det oförutsägbara och surrealistiska. Att se Wario inte ens försöka agera trasslat är ganska trasslat och ganska nedslående.
Jag kan helhjärtat rekommendera hela priset Wario Land: Shake It till bara tre grupper av människor: barn mellan 5-10 år, döda fans av handritad animation och människor som älskar 'enkla men smarta' 2D-plattformsspelare. Spelet är förstklassigt när det gäller utseende, kontroller och nivåutformning. Varför är det så att jag fortsatte att vilja sluta spela det till förmån för en annan gå på Tornado Mans Time Attack-utmaning i Mega Man 9 ? Det är för att jämföra, Mega Man 9 är som en borste med döden, en spännande resa på en helt ny berg-och dalbana Wario Land: Shake It är mer som en lugn, riskfri hopp i tekopparna. Om spelet hade Wario börjat med halva mängden speciella drag, inte var så motståndskraftig att låta dig dö och hade något av det varumärket Wario konstighet, skulle jag vara mer benägna att rekommendera det till alla. Det är synd, för jag vill verkligen Wario Land: Shake It att lyckas, om inte bara skicka meddelandet till utvecklare att hemmakonsol, handritade 2D-action / plattformsspelare inte behövde dö tillsammans med Sega Saturn. Gissa att jag bara måste hoppas på Muramasa för att visa sig vara tillräckligt bra gör den poängen ...
Göra: 7,5 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)