destructoids award best ps4 game 2019 goes
Sekiro: Shadows Die Twice
Första gången jag slog Sekiro: Shadows Die Twice mer än någonting var jag lättad. Jag kände mig fri.
Svårigheter är en nästan oändlig samtal i samtal om Från mjukvaruspel, och alla har sagt sitt nu. Det är en fråga om perspektiv. Jag ska bara lägga till detta: bortsett från en viss valfri chef i Bloodborne: The Old Hunters , Jag har aldrig känt mig mer utmanad av den här studion än jag var med yXA . Inte bara en härlig chef här eller där, utan hela spelet - från de tidiga tutorialiserade fienderna till den obevekliga slutsatsen. När du slår det sista dödsfallet kommer du att känna att du har avslutat ett maraton.
öppna en dat-fil på mac
Andra gången jag slog Sekiro: Shadows Die Twice , Jag kände mig bemyndigad. Som jag kunde ta på mig världen.
Du kan inte gå igenom det här spelet. Du kan inte bara planera upp. Och fram till det bittera slutet slutar du aldrig riktigt lära dig hur du kan förbättra dig. Den andra du slackar i stridens ebb och flöde, straffas du. I det ögonblick du tar din fot från gasen, öppnar du dig för vedergällning.
Det krävde ett helt otroligt genomslag innan jag kände i kontroll , men min godhet var vinsten värt det. Du har inte riktigt behärskat livet som enarmad varg förrän du är den som sätter takten i trefald.
Tredje gången slog jag Sekiro: Shadows Die Twice , Jag kom till att förstå och uppskatta vad det här spelet gör - och inte gör - jämfört med resten av Från Softwares största hits. Mörka själar är sin egen sak. blodburna är sin egen sak. Och även om det kanske ursprungligen inte kände så här, yXA Är också.
Det är ett konstant dragkamp - ett spel om förtroende och skräp - och det är lysande.
hur man ser .swf-filer