destructoids favorite wii games
Revolutionerande påminnelse
Oavsett vad du kanske tänker på Wii, det förnekar inget att Nintendos sjunde generationens hemmakonsol förändrade spelet. Trots sina tekniska begränsningar överträffade maskinen sina konkurrenter, införde rörelsekontroller i världen och hjälpte till att återupprätta Nintendos dominans som plattformshållare.
Det har varit både höjder och lågheter under de senaste sex åren, och även om Wii U nu har sprungit ut på scenen, skulle vi vilja ta ett ögonblick för att komma ihåg de goda tiderna innan skymningen bleknar i fullständigt mörker. Wii hade massor av underbara upplevelser att erbjuda, och därför skulle Destructoid-personalen vilja lyfta fram några av våra personliga favoriter.
När Wii debuterade höll snabbare motståndskontroller upp starttiteln Rött stål som anledningen till att sådan 'gimmickry' aldrig skulle fungera - särskilt för de mer komplexa spelupplevelserna för den nuvarande generationen. Efter att ha spelat lite av spelet själv och hittat lanseringsbiblioteket annars saknade, undrade jag om systemet någonsin skulle tillfredsställa mängden rutinerade spelare som föredrog en mer uppslukande upplevelse utöver vad avslappnade titlar som Wii Play eller Rabbids hade att erbjuda.
c ++ binärt trädimplementering
Lyckligtvis bevisade Nintendo att Wii var mer än kapabel att tillhandahålla 'hardcore' publiken med sin egen sommarrelease Metroid Prime 3: Korruption . Inte bara gjorde det Korruption ger ett bra slut på en mycket stark trilogi, det bevisade också att rörelsekontroll faktiskt skulle kunna ge en upplevelse, så länge det gjordes rätt. Jag kommer personligen aldrig att glömma zip-fodring runt SkyTown med lätthet eller slåss mot Mogenar i Bryyo Seed, eftersom båda exemplen gör att gester med Wii-kontrollern känns intuitiv och engagerande.
Metroid Prime 3: Korruption bandade också snyggt berättelsen från de två tidigare GameCube-utbetalningarna och ledde direkt in i händelserna i Metroid II: Samus återkomst . Grafiken var spektakulär ibland (särskilt i den tidigare nämnda SkyTown of Elysia), och inte bara 'för ett Wii-spel' utan för en slutkapsel till en serie med en fantastisk konstriktning. Musikkompositionerna av veteranen Kenji Yamamoto var också underbara och ganska mycket vad fans av serien hade förväntat sig. Trots att Wii fortsatte att få slag mot den för att vara en 'avslappnad' spelapparat, visade Nintendo sig med Metroid Prime 3 att åtminstone rörelsekontroll kan ge en oerhört engagerande 'hardcore' -upplevelse.
Låt inte det dumma namnet, kiddie-stil-grafiken och pek-och-klicka-spelet stänga av dig för det som verkligen är ett av de största pusseläventyren som finns tillgängliga för hemmakonsoler. Zack & Wiki var en överraskande titel som innehöll skarpa, smarta skrivningar centrerade kring booby-fångade fyllda nivåer. Att använda en enkel pek-och-klicka-mekaniker för att flytta titelfigurerna runt nivån, sedan implementera några av de bästa användningarna för Wiimote-vagnen som vi alla känner så bra, var färskare än väntat och höll precis rätt kombination av old-school-spel mekanik och (då) ny rörelsekontroll.
Medan spelets 20 nivåer kanske låter gles, var varje scen i sig ett pussel, och många tog 30 minuter till en hel timme att lösa. Medan bildhastigheten inte var spektakulär, var den skuggade grafiken vackert animerad, och det var en enorm känsla av prestation när du äntligen kom dig igenom hjärnböjande knep och fällor. Det var verkligen mycket test och (upprepade) fel, men för mig var det en del av spelets oändliga charm, och jag har ännu inte hittat en titel som engagerade mig mer under hela äventyret.
Hedersomnämnande: Wario Land: Shake It!
Little King's Story sätter dig i skorna på en nybörjare monark som regerar över en liten by, men istället för att spendera tid på att passera edikt och gå till snygga diplomatiska soirees som vanliga statschefer, är den lilla kungen av krigare och äventyrare och är mer intresserad av spännande sysselsätter - han är mer Lionheart än Windsor. Låt dig inte luras av alla lustiga och bedårande karaktärerna; detta är ett spel med kejserlig erövring, spända expeditioner och en loony religion.
Medan det är mycket roligt att förvandla den växande byn till en stor metropol, är det den lilla kungens mer actionfyllda äventyr som gör detta till ett av mina favoritspel för Wii. Med sin brokiga besättning bestående av soldater, snickare och till och med kockar (nemesis av de farliga psykopatiska kycklingarna) kan kungen utforska vildmarken, slåss mot drakar och viktigast av allt utvidga sina gränser. Utan den rätta kombinationen av minions är han dock helt dömd.
Ljudspåret fyllt med underbara klassiska omarrangemang, karaktärerna som bubblar av personlighet och löfte om ständigt äventyr gör detta till ett spel jag inte kan låta bli att komma tillbaka till när jag är uttråkad eller känner mig klumpig.
Hedersomnämnande: Galen värld
Ibland, till och med två år efter utgivningen, är jag fortfarande överraskande över hur underbar Super Mario Galaxy 2 utseende. Oavsett trolldom Nintendo brygger med utvecklingen av detta spel, det fungerade, och jag förstår inte varför inget annat spel ens kommer nära Wii. I själva verket, om Wii U kan producera vackra snygga spel som är lättare för ögonen än Galaxy 2 , Jag skulle betrakta det som grafisk porr.
Förutom design på solid nivå (potentiellt bäst i 3D-serien) och lufttätt gameplay, är det också min nya favorit Mario ständigt upp igång: molnblomman. (ta den Hamza!). Av dessa skäl och mer måste du kolla in Galaxy 2 , som trummar sin föregångare på nästan alla tänkbara sätt.
Hedersomnämnanden: Donkey Kong Country Returns , Kirby's Return to Dreamland
Kirbys episka garn var inte på något sätt en traditionell Kirby spel. Precis som Paper Mario serien, vågade det göra något annorlunda för en etablerad franchise och slutade sluta den ur parken. Även om spelet uppvisar charm, personlighet och stil, skulle det vara lätt för ett spel som detta att slita sitt välkomnande ganska snabbt. Det verkar gimmicky, så det är därför väldigt imponerande Episkt garn lyckas hålla den quiltade estetiken fräsch från början till slut.
Det var en bra påminnelse om att ibland videospel kan vara enkla och ändå vara otroligt roliga. Kirbys episka garn var också bedrägligt svårt, särskilt mot de senare stadierna om du ville få alla samlarobjekt. Oavsett om du är en eller inte Kirby fan, detta spel hade något för alla. Som Jim skulle säga, han är gjord av jävla sträng!
Jag är också ett stort fan av Prince Fluff. Han är så cool!
Det var svårt för mig att välja bara ett Wii-spel för den här listan, eftersom konsolen är hem för många av mina favoritspel som någonsin har skapats, men när det gäller spel som gör mycket olika saker samtidigt som jag håller en nästan perfekt nivå av hantverk genom hela Det blir inte så mycket bättre än Super Smash Bros. Brawl .
Visst, spelet har några svävande hopp som kan göra att plattformsdelarna känner sig orättvist svåra, men för mig har det bara lagt till spelets Kirby -isk charm. Jag är också ett stort fan av hur annorlunda Bråk metagame är från Närstrid 'S. Jag vet att många tyckte att det var en besvikelse, men för mig vill jag att ett nytt spel ska vara nytt! Medan Bråk verkade vara en rak uppföljare till Närstrid på ytan är det verkligen en separat upplevelse, nästan lika separat som Street Fighter III var från Street Fighter II .
Det är verkligen de enda två avlägsna negativa saker jag kan säga om Super Smash Bros. Brawl. Allt annat om spelet är utan tvekan perfekt. Vaktlistan är enorm, varierad och älskvärd, alla förenade under en visuell stil som lyckades föra Solid Snake, Jigglypuff och Captain Falcon alla under samma paraply utan att lämna någon känsla på sin plats. Ljudspåret är också värt $ 50 tillträdespriset på egen hand. När det gäller längd kan spelet spelas i tiotals timmar i enspelare innan du har låst upp allt innehåll, och bokstavligen hundratals timmar med flera spelare.
Det är ett spel som kan likaså av livare som vill bli konkurrenskraftiga Smash Bros. tävlingar till en karriär, och de som inte vill gå djupare än att lära sig vad alla två attackknappar gör. Och de behövde inte ens använda rörelsekontroller! Efter att ha spelat Bråk under de senaste fyra åren tvivlar jag på att det finns något som Nintendo kan göra för att toppa det här. Det är höjdpunkten i kämpargenren med fyra spelare och den största crossover-titel genom tiderna.
Hedersomnämnanden: The Legend of Zelda: Skyward Sword , No More Heroes 2: Desperate Struggle , Rhythm Heaven Fever
Som så många av mina favoritspel på systemet, Bräckliga drömmar är en verkligt bisarra upplevelse. Det suddar ut linjerna mellan flera genrer, lånar element från överlevnadsskräck, action-äventyr och rollspel. Även om undvikelsen från en traditionell klassificering är intressant, var det berättelsen snarare än det hybridiserade spelet där spelet verkligen lysande.
En av de mest känslomässigt framkallande berättelserna i det senaste minnet, Bräckliga drömmar följer en ung pojke som heter Seto. Efter att den enda person som han någonsin har känt dött, tvingas han ta sig ut i en post-apokalyptisk värld i hopp om att hitta andra överlevande. Setos ensamma sökning gör Bräckliga drömmar inte bara en av de mest tragiska och hjärtvärmande berättelserna som Wii har att erbjuda utan också en upplevelse till skillnad från andra.
java intervju fråga och svar för nybörjare
Hedersomnämnanden: Låt oss fånga , Muramasa: The Demon Blade , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
De Bit.Trip spel är några av de mest intressanta utgåvorna från den här konsolgenerationen och en av de definierande serierna för Wii. När Sony och Microsoft fokuserade på stora budget-HD-spel satte Gaijin ut Bit.Trip Beat , som visade världen att ett litet team av begåvade individer kan ta en årtionden gammal idé och andas nytt liv i den. Med varje post i serien, Bit.Trip utvecklats från en snygg musikal pong klonade in i en otrolig metaforisk resa och introducerar helt ny men välkänd mekanik. Det kulminerade med Bit.Trip Flux , vilket förde serien tillbaka till sin ödmjuka början, med några knep i ärmet.
Varje spel i serien har sina styrkor och svagheter, men alla har förmågan att få spelaren att gå in i ett zenliknande tillstånd av nästan synestesi och ta in alla neonfärger och elektroniska ljud tills allt bara klickar. Det är en svår serie att komma igenom, verkligen ett kast till speldagarna i början, men det är oerhört tillfredsställande att komma in i Bit.Trip sinnestillstånd och komma ut på andra sidan efter att ha slutfört några av de svårare nivåerna. Ännu bättre är att ta resan från Slå hela vägen till flöde ; varje inträde är fantastiskt i sig, men serien som helhet är större än summan av dess delar.
De Paper Mario och Mario & Luigi serier har alltid känt sig som ett ihåligt skal av magin i Squaresofts Super Mario RPG för SNES. Dessa spel har alltid ganska bra historier och strider men känner bara som att minska avkastningen. Trots sin namngivare, Super Paper Mario delar inte så mycket med resten av serien. Det finns RPG-element, men Super Paper Mario har mycket mer att göra för det. Det är den heliga gralen för Nintendo-titlar: plattformen av Super Mario World , pussel av Zelda och utforskning av metroid (det spelar till och med a metroid prov när du löser ett pussel).
Ännu bättre är spelets manus lustiga, ofta påminner om Mor 3 . Höjdpunkten är när du måste gå till en värld som drivs av en hopplös nörd som grillar dig bland nödvändigheten av JRPG. Spelet blir lite för utforskningstungt under den andra halvan, men berättelsen och det beprövade spelet kommer att hålla dig investerad. Låt inte namnet lura dig. Det är super och det är Mario , och ja, jag antar att 'papper' passar någonstans där också.
Under den senaste generationen har 'järnvägsskytte' blivit ett uttryck för hån och hån, tillämpat på spel som erbjuder billiga spänningar på bekostnad av direkt spelarstyrning. Inte bara gör det Sin & straff: Star Successor motbevisa uppfattningen att järnvägsskyttarna är grundläggande kastrerade upplevelser, det är också det kanske det bästa rena actionspelet för hela generationen - på Wii eller någon annan plattform.
Utvecklad av Treasure - ansvarig för fantasifulla titlar som Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Mischief Makers , Bangai-O , Ikaruga och mer - det ursprungliga Japan-exklusiva Synd och straff var en av de heliga gralarna i N64-biblioteket. Det togs så småningom västerut via Wiis virtuella konsol, där det snabbt sköt upp säljdiagrammet. Baserad helt vid denna positiva mottagning sammanfogade Nintendo och Treasure ännu en gång för en uppföljare som ingen trodde skulle se dagens ljus.
Star Successor är allt som gjorde de ursprungliga stora tiderna till en miljard. Det analoga målet för det första spelet ersätts av IR-pekning, effektivisering av kontrollerna och möjliggör mycket snabbare spel. Från svärmar av hundratals på hundratals flygande spermier till en chef som förvandlas till en jätte likviderad manta-stråle, händer så mycket skit på skärmen på en gång att du aldrig har en stund vila. Det är den perfekta kombinationen av japansk konstighet, manisk handling och nagelbitt utmaning, och jag älskar varje sekund.
Om du någonsin klagade på att Wii inte var 'hardcore' nog och aldrig spelat Sin & straff: Star Successor , du har bara dig själv att skylla.
Hedersomnämnanden: Mega Man 9 , Punch-Out !!
När det gäller spel, dras jag, om inte annat, till det friska och funky. Det är ingen överraskning då att Suda 51 är bland mina favoritutvecklare och spelförfattare - även om några av hans nyare verk har känt sig lite glömska.
Inga fler hjältar får min röst för bästa Wii-spel specifikt för att jag känner att det är ett av få projekt som faktiskt fungerar med Wii-exklusivitet. Den tar sig aldrig på allvar och förstår konsolernas gränser och styrkor. Masafumi Takadas infektiösa tema och lysande poäng hjälper till att få hela upplevelsen till liv på ett sätt som jag inte tror att för många kompositörer skulle kunna dra av. Det är en absolut psykotisk resa från början till slut, och jag skulle inte ha det på något annat sätt.
Ärligt talat finns det inget annat spel som Sakura Wars på marknaden (förutom naturligtvis PS2-versionen), och spelare missade med att ignorera den. Spelets helt unika blandning av konversation, förhållande-uppbyggnad och taktisk strid mot den en överdrivna steampunk-versionen från 1920-talet New York (föreställd på det sätt som bara japansk anime kan) skiljer det från massorna av minispelkollektioner och spade som plågas plattformen i ögonen på hardcore.
var hittar jag nätverkssäkerhetsnyckel på min router
I själva verket var det bara hardcore-spelaren öppen för nya upplevelser som var villiga att ge Sakura Wars en chans, vilket var en jävla skam. Förlustförsäljning (det berättade enligt uppgift mer att lokalisera spelet än det gjorde för att utveckla det!) Avskräckte NIS från att lokalisera andra titlar i den värdefulla serien, vilket sannolikt skulle göra Så länge, min kärlek en upplevelse som aldrig kan ses igen.
Så Nintendo är inte exakt känd för sin fantjänst mot metroid fläktar. Faktum är att det på något sätt kunde helt ignorera metroid 25-årsjubileum förra året, men det är en historia för en annan gång. Men redan 2009 satte Nintendo ut en samling av alla tre Metroid Prime spel på en enda skiva i form av Metroid Prime: Trilogy . Denna extra rörelsekontroll, 16: 9-widescreen-funktioner och tilldelningssystemet (introducerat i Korruption ) i de två första titlarna. Inte bara det, det kom också i en sexig stålbokfodral och hade ett litet konsthäfte som dokumenterade hela historien metroid franchise fram till den punkten.
Nintendo sa att denna utgåva skulle vara begränsad och det är verkligen det var begränsad. Samlingarna gick snabbt, och nu lämnas människor att spåra en på eBay, där de enkelt går för över 100 dollar och mycket mer om någon fortfarande har en oöppnad kopia. Alla som tog upp det behandlades med ett av de bästa erbjudandena inom spel (utanför Den orange rutan ) och kunde se ett sällsynt ögonblick när Nintendo firade en av de bästa trilogierna under det senaste decenniet med sina fans. Ja, alla dessa spel återutgivits, men Metroid Prime: Trilogy lagt till mycket i vägen för spel och upplåsning i spel som helt enkelt inte kan ignoreras. Detta är en av de bästa Wii-titlarna, och dessa är lätt några av de största spelen genom tiderna.
Jag älskar det när alla mina spelpassioner kan samlas under ett enda banner, varför det är Dokapon Kingdom lyckades vara ett så tvingande spel. Mashing ett brädspel, minispelaktiviteter och RPG-liknande mekanik, det är ett söt och väldigt konstigt litet äventyr med en stor känsla för humor. Spelare flyttar runt i en fantasivärld, samlar in ny utrustning och bekämpar fiender. Under tiden kommer slumpmässiga händelser och störningar från de andra spelarna i ditt sätt att bli de rikaste i hela kungariket.
Det är djupt felaktigt, löper helt för länge och består av så många slumpmässiga händelser att det är lätt att bara slå upp en session och gå spela något annat, men det finns få roligare upplevelser jag har haft med min Wii än ett vanligt spel med Dokapon Kingdom , spridda över några veckor med vänner. Det är en ond, rolig och bedårande soffmultipelars titel som är ganska mycket till skillnad från något annat.
Så ja, det här är några av våra favorit Wii-spel. Berätta nu om din.