destructoids mest efterlangtade spel 2023

Det är den tiden på året igen
Med det nya året framför oss, och allas GOTY-utmärkelser 2022 inlåsta, ser vi fram emot det otroliga utbudet av spel som kommer att släppas 2023. Vi har siktet inställt på vad nästa år har att erbjuda, inte bara för våra vanliga liv, men också för spelindustrin, och det finns en del fantastiska saker i horisonten. Oavsett om de är uppföljare till våra favoritserier, eller helt nya fastigheter, allt finns där, och det kommer att bli svårt att välja vad vi vill spela först. Jag ska erkänna att det kommer att vara lite sorgligt att ta farväl av året som inkluderade den oförfalskade glädjen kring Trombonmästare eller den häpnadsväckande skönheten i Odödlighet , men alla bra saker måste få ett slut, antar jag.
Som vi gör varje år har vi samlat våra skribenter för att fråga vilka spel de mest förväntar sig under 2023. En av de saker jag älskar mest med Destructoid är att alla på vår sajt har olika bakgrunder och smaker, så för inlägg som dessa får vi en enorm variation av genrer och vibbar representerade. Om du letar efter några rekommendationer för de kommande månaderna, eller helt enkelt vill se om någon av oss delar spänningen inför din kommande favoritsläpp, kolla in den här listan - vi har i stort sett alla baser täckta! — Noelle Warner
Noelle Warner: Hades II
Min höjdpunkt av alla tillkännagivanden av Game Awards i december var absolut Supergiants avslöjande av Hades II . Hades är fortfarande ett av mina favorit- och mest spelade spel genom tiderna, eftersom det var ett av de spel som känns som att det var gjort för mig. Den grekiska mytologin, karaktärskonsten, färgerna, musiken - det kändes som att de slog in i min hjärna och kom på exakt vad jag ville. Det har också varit en inflytelserik titel för mig när det kommer till hur jag närmar mig gameplay eftersom det var första gången jag verkligen utmanade mig själv och investerade mycket tid och ansträngning för att mekaniskt bli mycket bättre i spelet. Det slutade med att jag slog 32 heat innan jag loggade ut vid cirka 350 timmar, men det är ett spel jag fortfarande tänker på år senare.
Därav min överväldigande entusiasm när jag såg Supergiant-logotypen komma upp på skärmen. Medan spelet kommer att upprätthålla den grekiska mytmiljön som vi känner och älskar, får vi en helt nya karaktärer , inklusive en ny huvudperson: Melinoë, som faktiskt är Zagreus syster. Jag ser fram emot att se vad utvecklarna överför från det första spelet och vad de lägger till för att förbättra upplevelsen. Hur som helst, det här är första gången Supergiant någonsin har gjort en uppföljare till ett av deras spel, och om de är villiga att börja nu måste jag tro att det är av en bra anledning.
Eric Van Allen: Baldur's Gate 3
Detta är en lagligen svår fråga eftersom nästa år ser ut staplade . Vi har en ny Zelda , en ny Bethesda RPG, en ny Final Fantasy , och ännu mer. Men allt detta har bleknat i jämförelse tack vare Baldur's Gate 3 .
På vissa sätt är jag verkligen glad att jag inte väntade med Early Access för Baldur's Gate 3 . Stamtavlan finns säkert där, som Larian har bevisat sig själv några gånger om med Gudomlighet serier. Med Baldur's Gate 3 , dock skjuter studion på alla cylindrar. Det finns ett fantastiskt sällskap av följeslagare, ett formbart och strategiskt stridssystem och några solida beats som redan finns i de första bitarna av akt 1. Själva rollspelet är också engagerande; eftersom virtuella rollspel har införlivat fler och fler idéer från sina bordsskivor, Baldur's Gate 3 fångar all storhet med en djup, intensiv kampanj och ger spelaren massor av sätt att manipulera den. Att trycka ner handlingen från en klippa känns fantastiskt.
Att plocka upp facklan från en av de mest väl ihågkomna serierna i västerländsk RPG-historia kan inte vara lätt. Men Larian drar sig inte tillbaka på slagträet med den här, och jag hoppas att vi ser den slås ut ur parken när Baldur's Gate 3 landar någon gång nästa augusti.
CJ Andreissen: Final Fantasy VII Rebirth
Ärligt talat mår jag lite dåligt av att gå med Final Fantasy VII Rebirth . Som skribent för en spelwebbplats får vi mycket av e-postmeddelanden från utgivare och utvecklare som ber oss att inkludera deras spel på listor som dessa. Och egentligen, det sista som en mega AAA-titel som denna behöver är mer gratis publicitet från vagnar som jag. Jag borde använda det här utrymmet för att skriva om Slinga 8 eller Fairy Fencer F: Refrain Chord eller Fuga: Melodies of Steel 2 , som ursprungligen skulle vara mitt val. Men jag skulle lura mig själv om jag skrev om någon annan titel på den här platsen. För att följa Final Fantasy VII Remake , det finns inget jag vill ha mer i världen än att se var denna omformning av Final Fantasy VII går.
Brett Medlock: The Wolf Among Us 2
Det är ett slags mirakel Vargen bland oss 2 är till och med under utveckling. Som jag är säker på att du vet finns de ursprungliga Telltale Games inte längre. Ett helt nytt lag under samma namn tog över tyglarna på denna fan-favorit IP. Bara det är skrämmande, men jag är glad att de tar en sväng på det. Vargen bland oss 1 var otroligt och slutade på en sådan stor cliffhanger; Jag vill hellre att ett nytt team fortsätter historien än att inte få någonting alls.
Tack och lov, den första officiella trailern för uppföljaren som Telltale delade tidigare i år gjorde ingen besviken. Konstriktningen behåller den utsökta serietidningsstilen men erbjuder mycket mer detaljer i miljöerna och karaktärsmodellerna. För att inte tala om det faktum att prestandan såg silkeslen ut i trailern, ett område som tidigare Telltale-spel saknade. Adam Harrington är också tillbaka som Bigby Wolf. Hittills, på alla sätt, ser nya Telltale ut att respektera originalspelet på alla fronter, samtidigt som det visar upp några spännande nya element.
Jag kan inte vänta på att se hur Snow och Bigbys relation hanteras Vargen bland oss 2. För tillfället finns det inget releasefönster förutom en stor gammal '2023'. Låt oss hoppas att det är förr snarare än senare!
bästa ställa in programvara gratis
Zoey Handley: Pikmin 4
Vid det här laget har jag väntat Pikmin 4 så länge känner jag inte att jag med rätta kunde välja något annat. Det tillkännagavs först under Wii U-dagarna, där vi fick höra att det nästan var klart. Sen fick vi veta att, ja, Nintendo bara väntade på rätt tidpunkt. Nu är vi djupt in i Switch-territorium, och äntligen får vi veta att det kommer att minska.
Trots den utdragna utvecklingsperioden är förstås den enda informationen vi har att gå på att det kommer en ny kameravinkel. Vet du vad? Det är en bra början. Jag är inte ett fan av top-down-perspektivet. Jag tror att att ha det lägre till marken bara kan öka förundran över att vara en liten varelse i en stor värld. Vad jag hoppas på; Jag skulle vilja se co-op komma tillbaka. Jag vill också se den lila Pikmin tillbaka med mer framträdande plats i era led.
Huruvida det faktiskt gör releaseperioden 2023 eller inte är uppe i luften. Nintendo kan vara en slags hit-and-miss med dessa saker, och återigen, allt vi har sett är en teaser och en skärmdump.
Sam Arthurs: Det sista fallet med Benedict Fox
Jag kan inte vänta med att spela The Last Case of Benedict Fox. Kanske är det inte årets mest efterlängtade spel för spelvärlden, men det har allt som lockar mig till ett spel. Så mycket att det känns som att någon frågade vad mina favoritspelelement är och sedan gjorde en av dem.
The Last Case of Benedict Fox är en Lovecraftian Metroidvania som följer den inofficiella detektiven Benedict Fox och hans demonska följeslagare. De två löser mord genom att besöka offrens minnen, glida mellan deminioner och samla ledtrådar. De kommer också att behöva slåss mot monster och kultmedlemmar.
Som vanligt drar konsten in mig först. Demonens och monstrens elektriska lila, röda och svarta ger den en mörk, överjordisk känsla, men sedan grundas den på husets gotiska stil och Benedicts outfit. Det ser ut som mörk akademi men skevt. Den gotiska herrgården ser överdrivet stor ut, men även det tycks förstärka överklagandet för mig, eftersom herrgården verkar förolämpande. Sedan är den alternativa dimension Benedict utforskar overklig och kryllar av Lovecraft-monster. Jag diggar det så mycket.
Jag är också ett fan av Metroidvanias och mordmysterier. Även om jag helt förstår varför människor tycker om öppna världar, när det finns en historia inblandad, gillar jag hur en Metroidvania kommer att leda dig genom den. Det är den här olinjära men målstyrda 'hitta ledtrådarna och bekämpa de onda'-stilen som mer sannolikt kommer att hålla mig kvar i min plats i timmar. Och jag ser verkligen fram emot att utforska det stora huset.
vilka program som kan öppna en dwg-fil
Slutligen är jag ett fan av den Lovecraft-inspirerade konstigheten. Jag har en vän som gillar att lyssna på Lovecraft-ljudböcker medan vi ritar eller färglägger, och det är ärligt talat en av de roligaste hängen jag ser fram emot. Och jag ser verkligen fram emot det här spelet också!
Sorrel Kerr-Jung: Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Remake är ett mycket speciellt spel – i själva verket är det en av mina favorit AAA-titlar under de senaste åren. jag älskar Final Fantasy VII , Jag älskar berättelser om berättelser och jag älskar Tetsuya Nomuras verk, så det kom alltid att få kontakt med mig. Jag har i princip ingen aning om vad Final Fantasy VII Rebirth kommer att bli det, men jag är med på resan oavsett vad.
2022-talet Crisis Core -Final Fantasy VII- Återförening sålde mig verkligen på Zack Fair, och jag är särskilt förtjust i hans förhållande med både Aerith och Cloud. Den första trailern för Rebirth antyder att den kommer att dyka lite djupare in i Zacks karaktär och den dynamiken, så jag är sugen på att se vad som händer där.
Jag kan inte heller vänta med att se lite mer av världen Final Fantasy VII . Midgar är fantastiskt, men vi har återvänt till Midgar ett tag, och jag är redo att återbesöka platser som Wutai och Gold Saucer. Jag skulle också vara nere för att äntligen fånga en chocobo, om Square Enix skulle vara så snäll.
Men mestadels är jag bara exalterad över att spendera mer tid med Final Fantasy VII Remake fest. Jag tror att det första spelet har en helt otrolig karaktärsskrivning, både anpassa och lyfta det redan fenomenala Final Fantasy VII besättningen, och jag kan inte vänta med att bara bosätta mig och spendera några dussin timmar till med dem. Jag är särskilt förtjust i vad de har gjort med Barret, vars fräcka eko-terroristslot har intagit centrala scenen, men jag älskar också emo-trevliga killen Cloud, certifierad homie Tifa och Aerith, som alltid är fantastisk. Jag håller tummarna för att vi får lite mer Yuffie och lite Vincent den här gången. En del av mig fruktar redan det tredje spelet. Jag vill inte säga hejdå till dessa människor!
Anthony Marzano: Som en drake: De var
Som många andra använde jag Yakuza 0 som min ingång till den långvariga titelserien. Även om det tog mig nästan två år att slå, förvandlade det mig till ett fan av serien. Dess fantastiska förmåga att hoppa från brännande kriminaldrama till en lättsam del av livet gjorde det till en favorit för mig när jag behövde lite glädje samtidigt som jag fick det grym jag längtade efter. Så när jag, ett livslångt fan av jidaigeki, såg att vi fick en remake av vad som i huvudsak är Yakuza: Samurai, var jag över månen. Dubbelt så eftersom Sony vägrar ta med Tsushimas spöke till PC, vilket lämnar mig i en karg ödemark utan interaktiv samurai kino.
Det är också trevligt att vi fick det spännande tillkännagivandet några månader innan den planerade releasen. Måste bara klara mig halvvägs genom en lång mellanvästernvinter, då är det skön tid när jag skär mig igenom ohederliga män. Även om jag inte förväntar mig Kurosawa-nivåer av berättande här, är bara förmågan att ströva runt en sen Edo-period navvärld tillräckligt för att göra Var mitt mest efterlängtade spel för året. Väntar fortfarande på besked om om vi kommer att ha någon typ av förvaltningsminispel i det...
Jonathan Holmes: Resident Evil 4 Remake
Skräckspel handlar om att bygga upp förväntan och sedan släppa den uppdämda energin med ett stort intensivt ögonblick. De Resident Evil 4 remake har redan gjort ett bra jobb med att ingjuta den där känslan av förväntan hos spelarna, och den är inte ens ute än. Originalspelet är ett av de mest respekterade och framgångsrikt återutgivna spelen genom tiderna, efter att ha porterats till alla större konsoler de senaste 20 åren. Folk känner redan till det och älskar det. Den mycket framgångsrika Resident Evil 2 och 3 remakes använde det som en ritning, liksom Resident Evil Revelations sidospel i franchisen, så för fans av franchisen är spelet praktiskt taget en religiös text. Och för den här författaren, en 46-årig man som åldrades utanför måldemografin för AAA-spel för ungefär 15 år sedan, Resident Evil 4 var det sista AAA-spelet som jag kände var verkligen gjort för mig.
Så kommer Capcom att kunna föra mig tillbaka till AAA-facket med denna kärleksfulla omformning av min favorittitel i Survival Horror? Som Leon som försiktigt går fram i en förfallen europeisk by prydd med björnfällor och insektsinfekterade drängar, både fruktar och njuter jag av möjligheterna i det som ligger runt hörnet. Mina kalla, kvävda händer har inte känts mycket av ett stort blockbuster-spel på nästan två decennier (såvida man inte kan räkna välkända men inte välspelade nischserier som Bayonetta och Inga fler hjältar ) men om det går min väg, Resident Evil 4 remake kommer att spränga sinnena med nytt innehåll samtidigt som man håller sig till manuset tillräckligt för att känna sig som en söt hemkomst.
Chris Moyse: Street Fighter 6
Alla som besöker Destructoid det senaste året kommer att reagera med noll överraskning på mitt bidrag. Jag närmade mig först Capcoms mystiska tillkännagivande av en ny gatukämpe med förståelig bävan, med tanke på ledningens jonglering bakom kulisserna och med den fruktansvärda lanseringen av Street Fighter V fortfarande färskt i minnet. Men, med varje ny trailer , tillkännagivande och lömskt läckande , Jag blev mer och mer intresserad – övertygad om att kanske veteranutvecklaren hade lärt sig av sina tidigare misstag.
Och så fick jag tag på titeln (och, viktigare, på min gurl Juri) och den intrigen förvandlades till rå spänning.
Från demos spelade på mässor, till två betaversioner i bekvämligheten av mitt eget hem, jag är otroligt säker på Capcoms hantering av Street Fighter 6. Från dess bländande bilder och smidiga rörelser, (tack, RE Engine) till dess utmärkta onlinefunktionalitet och uppsjö av utlovade lägen, funktioner och sidoaktiviteter, verkar Capcom ha tagit all vitriol som med rätta riktats mot SFV lanserar till hjärtat och verkar fast besluten att bevisa exakt varför gatukämpe är, efter alla dessa år, fortfarande de titel för att definiera genren. Omgiven av så mycket positivitet verkar det som om Capcoms spel förlorar. Håll kursen.