senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Det påverkar uppenbarligen inte bara spel för barn
Josh Hawley, junior senator från Missouri och för närvarande den yngsta medlemmen som tjänar i senaten, har gjort sitt namn från att gå efter teknikjättarna i Silicon Valley. Han har knuffade huvuden med Facebook. Han vill göra det svårare för webbplatser att spåra användare och samla in sina data. Han tycker att Instagram och Twitter är parasiter som borde försvinna.
Hawley är inte heller alltför angelägen om att plundra lådor och betala-för-vinna mikrotransaktioner i videospel och igår introducerade han ett lagförslag som effektivt skulle förbjuda dem från alla videospel som distribueras i USA. Hawley säger att lagförslaget är avsett att skydda minderåriga, men när du tittar på det faktiska språket är det ganska tydligt att allt från 'E för alla' till 'M för mogen' kommer att omfattas av dess begränsningar.
Räkningen syftar till två typer av spel. Den första typen är spel för en allmän publik. Detta täcker alla rubriker där utgivaren eller distributören har konstruktiv kunskap om att vissa användare är under 18 år. Det andra är mindreorienterade spel, vilket i propositionen i stort definieras som:
'... interaktiv digital underhållningsprodukt för vilken målgruppen är individer under 18 år, vilket kan visas av-
(A) produktens ämne;
(B) det visuella innehållet i produkten;
(C) produktens musik- eller ljudinnehåll;
(D) användningen av animerade karaktärer eller aktiviteter som tilltalar individer under 18 år;
(E) ålder på tecken eller modeller i produkten;
(F) närvaro i produkten av-
(i) kändisar som är under 18 år; eller
(ii) kändisar som vädjar till individer under 18 år;
(G) det språk som används i produkten;
(H) innehållet i material som används för att annonsera produkten och de plattformar som sådant material visas på;
(I) innehållet i reklammaterial som visas i produkten;
(J) andra pålitliga empiriska bevis som rör-
(i) sammansättningen av produktens publik; eller
(ii) produktens publik, som avsedd av utgivaren eller distributören av produkten; eller
(K) andra bevis som visar att produkten är riktad mot individer under 18 år.
Varje spel som uppfyller den omfattande och uppriktigt sagt allomfattande definitionen, skulle förbjudas att inkludera plundrar och mikrotransaktioner som betalas för att vinna om deras produkt når mer än 1 000 användare årligen. Betala-för-vinn-mekanik definierad i räkningen inkluderar att betala för att få en överhand på andra spelare, betala för att låsa upp något du kan tjäna genom normalt spel eller betala för att underlätta din progression genom spelet. Det skulle inte innehålla svårighetsnivåer, tilläggsinnehåll och kosmetiska artiklar. Men om den senare artikeln endast tjänas genom en ruta och anses vara en 'funktion i produkten', skulle den vara förbjuden. Förläggare skulle också vara förbjudna att lägga till den mekaniken efter att ett spel har startats.
Du kan läsa räkningen själv här. Det har för närvarande två medsponsorer i senator Ed Markey från Massachusetts och senator Richard Blumenthal från Connecticut. Herr Blumenthal är inte främling för att hantera videospelindustrin. Innan han valdes till senaten lämnade Blumenthal en amicusbrief till Högsta domstolen för Brown mot EMA.
konvertera youtube till mp4 online gratis
Det är oklart hur långt detta lagförslag kommer att gå. Det har tvåpartsstöd och jag kan föreställa mig att många som läser detta just nu pumpar nävarna på idén påträngande bytlådor och betal-för-vinn-mekanismer kan snart vara en saga historia för amerikanerna. I en intervju med Kotakus Jason Schrier sa Hawley att han tror att videospelföretag är oroliga och att folk kommer att komma bakom räkningen när de inser hur dessa system fungerar.
Jag räckte till ESA för sina tankar om lagförslaget nu när vi vet vad som finns i det. Detta var svaret från VD Stanley Pierre-Louis:
'Denna lagstiftning är bristfällig och förknippad med felaktigheter. Det återspeglar inte hur videospel fungerar eller hur vår bransch strävar efter att leverera innovativa och övertygande underhållningsupplevelser till våra publik. Effekten av detta lagförslag skulle vara långtgående och i slutändan visa sig skadligt för spelarupplevelsen, för att inte tala om de mer än 220 000 amerikaner som är anställda inom videospelbranschen. Vi uppmuntrar lagförslagets medsponsorer att arbeta med oss för att öka medvetenheten om de verktyg och information som finns på plats som håller kontrollen över videospel och utgifter i spelet i föräldrarnas händer snarare än i regeringens. '
Just nu är detta bara början på processen. Kanske räkningen aldrig kommer ut ur senaten. Kanske dör det i kammaren. Det kanske är inloggat i lag innan året är klart och vi måste kyssa Hearthstone och Shadowverse adjö. Men det spelar ut, något måste förändras med branschen. För även om kongressen inte slutar förbjuda plundrar - lagstiftning har misslyckats tidigare - är det faktum att detta till och med diskuteras av lagstiftaren är säkert att teckenförlag har misslyckats med att reglera sig tillräckligt i frågan.
Senator Hawley introducerar lagstiftning som förbjuder manipuleringsfunktioner för videospel som är inriktade på barn (hawley.sennate.gov)