sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Card Cultist Simulator
Sunless Sea och dess föregångare Fall London var väldigt nischspel som passade så bra i alla mina små krök och krokar. Världen var läskig, skriften mörk men humoristisk, och mest av allt för mig var den oerhört original. Så när Failbetter meddelade att deras nästa match skulle bli Sunless Sea i spaaaaaaaaccccccceeeee kände jag att de spelade det lite för säkert.
Jag ville se något nytt, någon ny värld att gräva mina blodiga tänder i när rop från tusen år av smärta ekade från väggarna. Då som om det var ett djur som hörde de magiska besvärningarna reciteras tre gånger, Cultist Simulator reste huvudet efter nästan ett års sömn i form av en ny Kickstarter.
Cultist Simulator började som ett husdjursprojekt av tidigare grundare och kreativ chef för Failbetter Games Alexis Kennedy. Kennedy som sedan dess har lämnat företaget har nyligen arbetat med att skriva för Stellaris DLC 'Horizon Signal' såväl som ett kommande Dragon Age-spel och ett tillkännagivande Telltale-spel. Innan han lämnade för att arbeta med dessa spel under större delen av det senaste året släppte han en alfa-uppbyggnad av Cultist Simulator som spelar som ett kortspel som hade ett jävelbarn med ett rollspel.
Det allmänna spelet är att du får resurser och olika metoder för hur du använder dessa resurser. I början av alfa som jag spelade började du med några medel, av någon anledning, din passion och din hälsa. Du kan hitta arbete som sätter din anledning, passion eller hälsa upp som kostnad och därifrån får du fler resurser som du kombinerar på olika sätt för att driva historien ytterligare. När jag till exempel använde min passion för arbete kunde jag sälja en av mina målningar till en ny kund. Transaktionen gav mig den nya kunden som kontakt, några fler medel, ett mystiskt paket och en känsla av tillfredsställelse. Ja, jag fick en tillfredsställelse. En känsla av tillfredsställelse som försvann när jag övergick till en mer menial uppgift med min anledning att tjäna pengar. Hur gillar livet eh?
rotorsak analys exempel programvaruutveckling
Cultist Simulator äger rum i ett nytt universum som liknar vår tid från 1920-talet. I den här världen, även om det finns gudar som kallas timmar. Timmarna liknar de tidigare mytologiska gudarna, var och en av dem har sin egen personlighet som du interagerar med i dina drömmar. Vissa av timmarna är trevliga medan de andra inte vill ha mer än att förstöra hela mänskligheten. För att bekämpa detta har människor olika organisationer som är inrättade för att bekämpa snabb kontakt med timmarna, så varje möte du har med timmarna riskerar att du hittar myndigheterna.
Kennedy beskriver världen som Cthulu Mythos med 'mindre kosmisk nihilism än Lovecraft och mer farlig längtan'. Ser hur universum av Fall London och Sunless Sea var de mest säljande poäng för mig, ett nytt universum har mig upphetsad på sätt som jag inte kan beskriva. Kennedy säger också 'Till skillnad från mitt tidigare verk, Cultist Simulator kanske inte har kannibalism. Det kommer dock absolut att ha förmågan att slänga din förnuft i ditt stora arbete som mynt i en brunn; och att förstöra världen.
vad är det bästa e-postkontot att ha
Tyst bara och ta mina pengar redan, snälla!
Så hur vinner du ett spel som handlar om begrepp som tillfredsställelse eller passion i kvantifierbara medel? Tycka om Sunless Sea det kommer att finnas flera vägar till seger, om du kan kalla förstörelsen av hela världens seger. Kickstarter listar kanons medel för seger för att vara uppstigning där du stiger till nivån på timmarna, upplysning där du lär dig deras hemligheter eller förstörelse där du förstör världen och alla i den. Det finns andra vägar till seger men för närvarande utanför pension och död förblir de ett mysterium.
Medan mycket barben visade alfa mycket löfte i ett unikt tag på både kortspelet och hantverksgenren medan du fortfarande behåller den kalla vinden på din nackkänsla Fall London universumsspel. Några av kombinationerna fungerade inte i beviset för konceptet men du kan säga att systemen är på plats och bara väntar på att användas. Du kan spela alfa just nu för att få en känsla för hur spelet är.
Kennedy har uttalat att han är den enda som arbetar heltid på spelet, men han får hjälp av ett team av frilansare som kommer att hantera konsten och UI. Detta spel kommer också att markera återförening av Kennedy och Sunless Sea musikkomponist Maribeth Solomon.
Sammantaget ser det ut som ett solidt försök att skapa något nytt från skaparen av det jag anser vara en av de bästa utformade spelvärldarna under de senaste åren. Kickstarter löper från idag till 1 oktober och är redan 75% av det sätt som finansieras från och med denna artikel, så det är på god väg att finansieras. Den grundläggande lönenivån på 10 £ får dig spelet genom varje iteration i pre-release samt alla utvidgningar som kan komma ut för det. Kennedy hoppas ha spelet ute i maj nästa år men är mycket uppriktigt om det faktum att han är benägen för anfall av depression och barnomsorg, liksom den ansträngande karaktären av att arbeta med frilansare som kan hindra hans schema.
Cultist Simulator (Kickstarter)