det finns inget battre an en bra videospelsbitrade

Låt oss sparka den
Vem älskar inte en bra tv-spelssidekick? Jag har spelat igenom några av de gamla Ratchet & Clank spel med en vän, och medan En spricka i tiden är en av de bästa i serien, mitt största klagomål är att vi inte får tillräckligt med Ratchet och Clank kvalitetstid. Jag kanske bara är för sentimental, men jag älskar verkligen att se bästa kompiskaraktärer i mina spel, och Clank gör nästan den bästa sidekick en tjej kan begära.
Han har allt – en bedårande personlighet, knäpp dialog, användbar spelmekanik, han kommer aldrig i vägen, och hans spelsektioner bryter upp saker och ting och ger lite cool pusselmekanik. Clank är så fantastisk, han fick mig att tänka på några andra fantastiska – och inte så bra – sidekicks i videospel.
Ingen gillar en värdelös sidekick
Det mest klassiska exemplet är Ashley från Resident Evil 4 , och ett av de tråkigaste, hemska eskortuppdragen i spelets historia. Jag har inte spelat någon av de Resident Evil spel för att jag är för mycket tjusig, och till och med jag vet om det här tågvraket. Spelare har använt Ashley som det främsta exemplet på irriterande sidekick-karaktärer och eskortuppdrag i flera år nu, till den grad att hennes namn frammanas i spelstudior när de diskuterar vad inte att göra. Hon är gnällig, hon kommer i vägen och behöver hjälp för att utföra grundläggande uppgifter som att använda en stege, vilket sedan utlöser en lång animation som du måste vänta igenom.
Ashley är mindre av en sidekick och mer av en vandrande förkroppsligande av frustrerande spelmekanik. Att ha en annan karaktär att studsa ifrån både narrativt och i spelandet kan vara en stor tillgång, men när kompis AI är dålig är det riktigt, riktigt dåligt.
Sedan har vi karaktärer som Elizabeth från Bioshock oändlig eller Ellie från Den sista av oss , som känner sig som direkta svar på världens Ashleys. De står inte i vägen, de hjälper dig i strid och fyller på med ammunition, och de spelar en stor roll i berättelsen som välskrivna, komplexa karaktärer. Ellie behöver fortfarande hjälp att korsa vatten eftersom hon inte kan simma, men jag tycker att den lilla irritationen är ganska förlåtlig med tanke på att hon är en av de bästa tv-spelsfigurerna genom tiderna.
typ av testning vid mjukvaruutveckling
Den bästa av de bästa
Luigi är en annan karaktär som alltid gör den bästa sidekicks listor , vilket inte är förvånande med tanke på att han i stort sett var den första berömda sidekicken där ute. Han är så ikonisk att han till och med tog examen till huvudkaraktären i sina egna spel, vilket är mer än de flesta andra karaktärer på den här listan.
Sedan finns det karaktärer som Navi, Cortana eller Ghost som fungerar som hjälpmedel såväl som bikaraktärer, vilket är ett ganska bra sätt att göra saker när du vill att spelaren ska ha ultimat frihet, men ändå förmedla viktig information till dem i ett intressant sätt.
B-12 från den senaste releasen Herrelös är ett annat bra exempel på en sidekick-karaktär som är super hjälpsam i spelet, men som också lägger till massor av berättelsen. Plus, även sidekicks som dessa som inte får massor av skärmtid är fortfarande älskade av fansen eftersom de är välskrivna (kanske med undantag för Navi på den här) och lägger till spelets övergripande berättarupplevelse.
Med enspelarspel som tycks vara på nedgång nuförtiden, är sidekicks färre och längre emellan, så detta är min vädjan till utvecklare att sätta in mer bedårande, roliga, intressanta sidokaraktärer i våra spel. Tidigare kan de ha skadat upplevelsen mer än de har hjälpt den, men de nyare sidekicks har kommit bort och är en av de bästa delarna av deras respektive spelupplevelse. Ge mig bara en liten kompis så blir jag glad.
Vem är din favoritkompis i videospel?
Story Beat är en veckokolumn som diskuterar allt som har med storytelling i videospel att göra.