review blazblue cross tag battle
Eller, Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc har lugnt jonglering med många fastigheter, både inom och utanför deras jurisdiktion, under en tid. Precis när du tror att allt de har i ärmet är kämpar, bam, Hard Corps: Uprising , ett samarbete med Konami, träffar dig. Sedan bara ett år senare, bam, a person slåssspel med Atlus 'hjälp.
De har till och med nyligen drak boll bärbara och konsolfäktare under bälten, och nu låter de bara allt hänga löst för en massiv crossover-händelse i BlazBlue: Cross Tag Battle .
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (granskad), switch)
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Arc System Works, PQube Games (EU)
Släppt: 5 juni 2018
MSRP: $ 49.99 (bas), $ 69.99 (digital deluxe)
vad gör en betatestare
Om du inte kunde berätta med titeln är detta främst en BlazBlue kämpe. 13 stridande (tre är gratis DLC) kommer från serien, jämfört med de sju vardera från Persona 4 Arena och Under natten födelse och de fyra från RWBY .
Som vanligt måste vi prata om prissättningssystemet, för någon kommer att påpeka det och använda det som en ursäkt för att ignorera resten av recensionen. Om du inte har hört, berättigade RWBY: s inkludering kontrovers eftersom de omedelbart fakturerades som 'en av 20 DLC-krigare'. Jag bad Toshimichi Mori att själv klargöra frågan, och han gick med på att meddelandet var förvirrat.
Som svar, Cross Tag Battle Priset skiftades till $ 50, med en 'allt ingår' -utgåva för $ 70 och en gratis DLC för de första två veckorna. Det finns en enkel formel för den som du kan följa med hemma utan en kalkylgrad. Tror du (x) tecken är värt (x) pengar? Det är ditt val. Hur som helst, på själva stridssystemet!
Du har ditt vanliga två-knappssystem med auto-kombinationer (en ny häftning av många krigare), mark- och flygutvinningar, drivna EX-drag, dina grundläggande grejer. Men Cross Tag flyttar oss till arenan för 2v2, och att byta är lika enkelt som att trycka på X-knappen på PS4. Du kan också ringa dem ut från sidelinjen för tre olika hjälpsteg (R1) och initiera kollisioner eller dubbla kombinationer. Alternativt kan du alla hjälpa till under en super, som håller skadorna igång och taggar ut på ett säkert sätt.
Om du släpper till en fighter kan du välja en Resonance Blaze power-up, som är en sorts X-Factor som varar 15 sekunder, förbättrar chipskador, tillåter mer färdighetsavbrott, automatiskt fyller mätaren och återvinner din röda hälsa gradvis - det låser också upp din instant-kill om du har tillräckligt med meter för att betala för det. Det finns också en fångst, eftersom ju fler partnerfärdigheter du använder, desto större blir blåsans kraft.
Efter alla dessa år med att spela en litany av taggkämpar, har jag liksom svängit till förmån för 2v2. Jag gillar den intima känslan av att bara hantera en byte och den tempererade utmaningen att plocka duon med god synergi. Det är utan tvekan lätt att balansera eftersom assistenterna inte ändrar spelet (i 3v3-leder kommer folk ofta att välja en medlem att använda bara för assists, utan avsikt att verkligen slåss med dem). Det förbättras ännu mer i Cross Tag med tanke på den stora njutningen av att para ihop några av dessa duon som Ragna och Noel.
För att navigera i hela denna galenskap använder Arc återigen navet från Skyldig redskap Xrd (som fördes tillbaka för de mer populära Dragon Ball FighterZ ), vilket gör det möjligt för spelare att hålla sig runt som en söt liten avatar i en minispelvärld. Det är en förhärlig meny (du kan till och med ta fram det snabbare användargränssnittet med en knapptryckning), men det är en fin liten touch som tillför viss karaktär - särskilt när den nämnda avataren tröttnar på din nonsens och somnar.
Ovanpå online-spelet (som vi inte kunde testa helt, men kommer att hålla dig uppdaterad med nyhetsuppdateringar) finns det berättelsesliknande 'avsnittläge', en träningsmodul, kontra spel, taktik (läs: ett uppdragsläge som fungerar som en självstudie), överlevnad och galleri extra. Dubbel japansk / engelsk ljud finns i och ja, du kan till och med ställa in enskilda språk för krigare i strid.
Mitt enda grepp här när det gäller avgränsning av gametyp är att jag verkligen tycker att självstudien bör tas ut till sin egen sak för att bättre ombord spelare på alla nivåer. Det kommer att finnas en hel del nykomlingar som kommer in på grund av involvering av en given franchise, och att ha en tutorial även nära så bra som Arc egen Guilty Gear Xrd: Rev 2 skulle vara fördelaktigt. Den uppdragsbakade just nu är alldeles för torr, och kräver också att spelare besvärligt 'slutuppdrag' genom att trycka på R3 (funktion två) istället för att dynamiskt flyta in i nya koncept eller presentera roliga nya sätt att närma sig grunder som rörelse.
Än, BlazBlue: Cross Tag Battle ganska mycket talar till alla, även om några av dess kärnmekaniker inte är lika förfinade som flera av Arcs andra verk. Det har ett brett utbud av castmedlemmar från flera universum, ett spetsigt 2v2-fokus och en tillräcklig mängd saker att göra om du inte är den konkurrenskraftiga typen online. Jag hoppas uppriktigt att detta skapar scenen för mer experimentella 'all-star' -typer av kämpar från Arc, eftersom de har en till synes obegränsad brunn av idéer att dra från.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)