developer game notes
Inom ramen för boxningsvideospel, EA: er Matchkväll serien har varit kung av ringen i evigheter. Men seriens fans blev förvånade när studion bakom spelen, EA Chicago, stängdes av EA förra året. Förra månaden meddelade EA att nästa spel i den högt uppskattade serien, Fight Night Round 4 , kommer ut nästa år. Och boxfans har inte haft mycket att uppta sin tid ... tills nu.
2K Sports släpper Don King presenterar: Prizefighter i morgon. Spelet 'Don King-a-rific' utvecklades av Venom Games, en 2K-ägd studio i Newcastle upon Tyne, England; deras team var ansvariga för PS2 / Xbox Klippig och Rocky Legends spel. Uppenbarligen den viktigaste försäljningspunkten för Prizefighter är Don Kings engagemang och utseende i spelet, men 2K hoppas att spelet också kommer att hålla uppe.
Förra fredagen hade jag det tydliga nöjet att delta i ett konferenssamtal med Matthew Seymour, en verkställande producent på 2K. Samtalet hade två speciella gäster: före detta världens tungviktmästare Larry Holmes och Don King själv. Låt mig bara säga från början att jag är glad att journalisterna på samtalet var alla på stum, för när Mr King när kom på, tyckte jag att det var mycket svårt att innehålla min guffawing. Om du vill lyssna på det själv har Gamertag Radio lagt upp en MP3 av samtalet som finns tillgängligt här.
Jag bör nämna att bara Xbox 360-versionen av spelet diskuterades; Wii- och DS-versionerna kommer inte ut förrän senare i år. Hur som helst, nu när det är ur vägen, slå hoppet för mina anteckningar från det timme långa samtalet.
Som jag nämnde i öppningen spelar Don King en stor roll i detta spel. Enligt Matthew Seymour var tanken att skapa en verklig simulering av boxning, men också att tillhandahålla den livsstilsupplevelse som följer med att vara en professionell boxare ('2K Sports handlar om att hålla den lika verklig och trovärdig som möjligt, sa han). Han trodde det Matchkväll var 'lite kort' karriärmässigt, så enspelarkarriären är huvudfokus för Prizefighter .
skillnader mellan java och c ++
Följaktligen talade Seymour mycket om vad karriären i Prizefighter har att erbjuda. Han kallade karriärläget för en 'enorm, dramatisk upplevelse' - och det låter riktigt coolt. Det är något som Seymour hävdar att aldrig har gjorts tidigare i en videospel: det är en live-action-dokumentär och du är stjärnan. Och på femton timmar kommer det att bli ganska långt också. I karriärläget är delar 'inom och utanför ringen lika viktiga' - ditt icke-kampliv kommer att påverka din prestanda i boxningskampar.
'Detta är en plats där ( sic ) Jag tror att sportspel kommer att gå mot mer, förklarade Seymour. Han nämnde att fansen i dagens idrottskultur alltid läser om 'bling och splash, och sponsring' utanför idrotttävlingarna, själva, och att livsstils frestelserna är en del av att vara en idrottsman. Sådana frestelser inkluderar årets Penthouse Pet of the Year Heather Vandeven, som Seymour rapporterade var ett nöje att arbeta med (jag kommer säga att hon var). Vandeven framträder i en talande roll som en flickvän till spelaren.
Saker kommer också att se ut och känna verkliga i ringen; du ser blod, ansiktsdeformation och blåmärken, men det kommer inte att finnas någon form av Matchkväll -esk snittläkande minispel. Prizefighter anställer HBO World Championship Boxing kommentarduon av Jim Lampley och Emanuel Steward - tydligen är det det första boxningsvideospelet med en färgkommentator. Spelare kommer att kunna välja mellan fyrtio licensierade boxare, varav tio är 'legender' av sporten som Joe Louis och James J. 'Cinderella Man' Braddock. Spelmässigt noterade Seymour att Venom såg till att inte göra spelet lika svårt som deras sista gen Klippig spel, som var lite på den tuffa sidan.
Efter att Seymour gav sin översiktsspiel anslöt sig Don King och Larry Holmes till samtalet, och stämningen blev en av underbara, ordinära, stora ord-använda vansinne. Seymour berättade för oss att King, 'en extremt rolig man' med många 'sällsynta' krigshistorier, tillbringade tre dagar direkt på spelet, inklusive inspelning av voice-overs och videor; han är en av dokumentärens stjärnor. King fortsatte att prilla om spelet, bland många andra saker; Jag kan inte riktigt förklara vad han sa, så jag har inkluderat några visdomspärlor nedan för din underhållning:
- '( Prizefighter ) 'är ett folkspel'; 'spelet exemplifierar ... liv'
- 'det här spelet kommer att slå något annat spel eftersom det är livets spel'
- 'information är kung, och kung är information'
- 'Jag älskar bloggarna' ... 'du är baptisten Johannes, rösten i vildmarken'
- 'Jag älskar spelarna, för spelarna kommer att kalla det som det är'
- 'om du lever det liv du älskar, kommer du att älska det liv du lever'
Han fortsatte att kalla spelet 'en dubbel grand slam-hemkörning', också något jag inte kan förklara, och han och Holmes lämnade samtalet kort därefter. När Seymour återfått kontrollen pratade han om spelets multiplayer-lägen. Prizefighter kommer att erbjuda standard enrundarspel online, tillsammans med ett 'Fighter's Club' -område med pund-för-pund, bästa-man-vinner action. Dessutom stöder spelet åtta-spelarturneringar med sina egna topplistor åtskilda från de övergripande topplistorna online. Den dokumentära karriären gör att du kan skapa upp till fem krigare, och de kan också tas online. Slutligen berörde Seymour någon form av vadslagningsläge i realtid (naturligtvis inte med riktiga pengar), men han gick inte in på detaljer.
Under samtalet gjorde Seymour vad jag tyckte var en mycket lämplig analogi: han jämförde videospel med filmer, men inte på det sätt som spelare brukar göra. Anledningen till att Venom Games bestämde sig för att sätta ihop detta karriärläge i dokumentär stil är att de ville ta in de 'avslappnade' sportspelarna. Han talade om hur sportfans älskar sportdokumentärer och filmer som involverar sport ( Årets nybörjare eller 61 * , vem som helst?) - och sedan sa han i huvudsak, varför inte ta den strategin när det gäller att skapa ett videospel? Det låter verkligen bra på papper; men ni är de som måste meddela dem om de lyckades. Don King presenterar: Prizefighter kommer att vara i butiker imorgon den 10 juni 2008.