review persona psp
För ungefär ett decennium sedan, PlayStation rollspel Shin Megami Tensei: Persona kom och gick. Det gjorde ett märke, men inte en stor nog att stå upp mot andra RPG-jättar i hyllorna vid den tiden. Men det berömdes för att det var något annorlunda, eftersom det bröt bort från rollspelkonventioner. Senare släpptes uppföljaren på samma system, men det kan ha haft mindre påverkan än föregångaren. Det var inte förrän de senaste åren, med utgåvorna av Person 3 och Person 4 , att serien verkligen kom in i rampljuset. Spelpressen visade båda spelen med beröm, vilket gav många nya spelare till person universum.
Vilken bättre tid att släppa originaltiteln på nytt? Gamla fans skulle kunna se igen person är ödmjuka början, medan nya fans skulle kunna se hur mycket saker som har förändrats sedan starten. Atlus var mer än nöjd med att polera upp PlayStation-titeln 1997 för återutsättning på PSP.
De som är nyare i person serien vill veta hur detta första spel jämförs med Person 3 och 4 . Långtidsserie fans vill veta om person har åldrats väl. Vilka förändringar gjordes? Är Mark fortfarande svart?
Allt ovan behandlas i vår översyn av Shin Megami Tensei: Persona för PSP.
hur skulle du testa en pennaShin Megami Tensei: Persona (PSP) Utvecklare: Atlus Utgivare: Atlus USA
Släppt: 22 september 2009 MSRP: $ 39.99
Jag spelade och tyckte om den ursprungliga titeln i slutet av 1990-talet, men det har varit en lång tid sedan dess, så PSP-person var mest en ny upplevelse för mig. Det visar sig faktiskt att bara de dåliga sakerna från originalet sticker ut i mitt minne. Det verkar som om det var samma saker som Atlus tog upp i denna remake, tack och lov. Den korniga, låga kvaliteten cinematik har ersatts av smala, avancerade filmer, komplett med bra röstspel. Dialogen användes för att vara smärtsamt besvärlig; nu är den lika smart och polerad som den var i Person 3 och 4 . Alla karaktärer har rätt hudfärg och nationalitet, och historien äger rum i Japan som ursprungligen avsett. Och om du spelar dina kort rätt har Atlus tagit tillbaka Snow Queen Quest, ett berättelsessegment som de tog bort från originalet under lokaliseringen.
En mörk historia startar i skolan, efter klasserna. En uttråkad grupp vänner på St. Hermelin High utför en ritual de har hört rykten om och förväntar sig resultat som är typiska för en ouija-styrelsessession. Till deras förvåning gör ritualen faktiskt något; det slår dem alla ut. Senare, efter att de har vaknat, besöker de sin vän Maki på stadssjukhuset. Under detta besök slår en jordbävning, och sedan lossnar helvetet. Bokstavligen. Eftersom de har genomfört ritualen kan gruppen nu kalla fram personas som kan hjälpa dem att slåss mot demonerna som har angripit deras stad.
Den här killen är en kuk för det mesta.
Vid sina rötter är det fortfarande person . Samma historia, samma blick. Även om vissa av bilderna rördes upp ser det fortfarande till stor del ut som ett sent spel på PlayStation på 1990-talet. Striderna är inte de dynamiska, helt animerade 3D-actionfesterna som de som började senare i serien är vana med. Istället ser du dina karaktärer stå på plats i ett isometriskt rutnät. De kanske ibland kaster handen över huvudet eller svänger sitt svärd, men de som förväntar sig att himlen tänds med Persona kommer att bli mycket besvikna. Dungeons krypande aspekt är ännu mer dyster. Du kommer att spendera större delen av din tid på att navigera i tråkiga, strukturerade korridorer i en första person. I bästa fall är det desorienterande. Det är värre att komma runt är helt galet. För att vara rättvis var situationen nästan densamma i originalet. Men med tiden har de lagt till en minikarta som hjälper dig att se var du har varit och gånghastigheten har ökats avsevärt.
Din persona svävar bara över huvudet i Persona PSP.
person Spelningen förblir orörd, vilket mestadels är bra. Du kommer att springa runt i det som ibland känns som en mus labyrint av en fängelsehåla, letar efter någon typ av bosskaraktär att besegra för att gå vidare till nästa. Medan du söker / förlorat i denna fängelsehåla blir du slagen av ett slumpmässigt möte, som kommer att ta dig till striden. Det är här du får uppskatta Person ' s rötter. Att lägga till standard attackera och försvara är din personas kraft. Du kan kalla Persona för att använda deras magiska förmågor för att besegra fiender. Precis som i många andra Atlus-spel ser du ut för att utnyttja fiendens elementära och fysiska svagheter, vilket gör att varje möte verkar vara ett litet pussel att räkna ut. Om du inte har den typ av persona som behövs måste du skapa nya genom att blanda stavkort. Dessa kort förvärvas genom att konversera med fiender istället för att slåss med dem. Säg rätt sak så kommer de att lämna över sina stavkort. Säg fel sak och de dödar dig. Denna mängd alternativ i strid håller saker fräscha, vilket är bra, eftersom den slumpmässiga mötesfrekvensen är lite hög.
Renaste. Sjukhus. Någonsin.
På den höga slumpmässiga mötesfrekvensen: i ett fall kom jag knappt till en chef på grund av alltför ofta möten. Jag lyckades slå chefen, men dog sedan på vägen till den närmaste räddningsplatsen, efter slaget. Jag startade om, dog precis utanför chefens kvarter, startade om igen, slog chefen igen, räddade och dog sedan precis utanför spara punkten. De som används till MegaTen-serietitlar skulle troligtvis vara bra med denna svårighetsnivå, men de som är nya i serien bör försöka vara tålamod med person . Långsam, försiktig och försiktig vinner loppet här.
Vissa kampuppgraderingar som är nya för den här versionen kommer att hjälpa dig på vägen. Gruppkommandon har nu placerats i en Auto-meny, vilket innebär att du med några knapptryckningar kan låta hela partiet utföra förinställda åtgärder. Om du trycker på startknappen slås också på och av ett snabbt stridsläge. När snabbläget är på, stängs stridsanimationerna avsevärt.
När det gäller presentation utanför strider och korridorer, har Atlus gjort allt de kan för att grana upp person . De nyligen omarbetade kartorna över staden ser bra ut. Vi märkte lite av Pac Man effekt på kartorna, vilket innebär att du ibland kommer att sakna en vänster- eller högersväng och fortsätta gå rakt medan du navigerar. Spelets soundtrack har sett den största förbättringen. Kompositören Shoji Meguro omarbetade soundtracket totalt. Den ursprungliga musiken var fantastisk, men han har stigit upp till en nivå i nivå med Person 3 och 4 . Strids- och actionlåtar har nu vallmo-sång, och fängelse- och kartmusik får du att knacka på dina fötter. Rösterna i striden har också rörts upp lite. De brukade vara skrattande dåliga, och nu är de roliga av de rätta skälen.
Stadskartan har uppgraderats.
Långtidsserie fans? Du behöver inte ens läsa den här recensionen. Du har antagligen redan gjort det PSP-person Förhandsbokad. Nya fans, de som började Person 3 eller Person 4 , skulle vilja veta att den här första titeln saknar hela det sociala systemet som de är vana vid. Detta innebär att hela skiv-of-life-aspekten saknas i Shin Megami Tensei: Persona , vilket betyder att du inte kommer att få sociala länkar eller träffa söta flickor eller något liknande. I det här spelet ser du bara fängelsehållande fängelsehål och minimal stadsutforskning. Om du kan leva med det finns det fortfarande alla andra Persona-ismer här, inklusive ett djupt stridssystem, mördarmusik och en fantastisk berättelse i en modern japansk miljö. För både nya och gamla seriefans är det riktigt roligt att se hur en av de mest populära rollspelserierna började.
vad är den bästa spionprogramborttagaren
Göra: 8,5 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)