dont starve wii u isnt quite perfect fit
Ut den här veckan
Svälta inte Den nyckfulla världen full av hungriga skräck har varit tillgänglig för PC-spelare sedan 2013 och senare kom till PlayStation 4 och Vita, men det verkade alltid för mig att det skulle hitta ett perfekt hem i Wii U. Vilket bättre sätt att se din slumpmässigt genererad karta än på en andra skärm i dina händer? Ännu bättre, hur är det med att ha hela spelet i händerna på en stor skärm så att du bekvämt kan bekämpa hungersnöd?
Wii U-porten nästan får allt det rätt.
programutvecklingsfas för livscykelanalys
Svälta inte (PC, PS4, Vita, Wii U (testad))
Utvecklare: Klei Entertainment
Utgivare: Klei Entertainment
Släppt: 23 april 2013 (Linux, Mac, PC) / 7 januari 2014 (PS4) / 27 maj 2015 (Wii U)
MRSP: $ 14.99
Om du har spelat Svälta inte och dess ganska stora DLC-tillägg Reign of Giants , du vet vad du kan förvänta dig här. Även om jag bara hade spelat Giants under ett par dagar verkar det inte finnas något innehåll unikt för denna port. Om du inte har haft en chans att dyka in i den bisarra, Burton-esque världen, har du mycket mer spel här än du antagligen förväntar dig.
java vs c ++ syntax
Spela som en vetenskapsman vid namn Wilson som transporterar sig till en annan dimension via en av hans förvrängda uppfinningar, måste du hålla dig matad och förnuftig. Svälta inte spelas bäst utan att leda till vad som händer, eftersom du kommer att vara nöjd med även den minsta upptäckten i hopp om att förlänga din oundvikliga död.
Även om du är riktningslös i en procedurgenererad värld låter meningslös för vissa, har Adventure-läget slut om du är tillräckligt dedikerad för att försöka nå det. Det finns material som ska samlas, föremål att samla in, monster som ska dödas och morötter som ska odlas, förutsatt att du kan överleva de fyra drastiskt olika årstiderna och de hårda verkligheten de tar med sig.
Svälta inte Svårighetsgraden har alltid varit en stridighet. Medan den övergripande förtryckande atmosfären är vältjänad av de ständigt avtagande resurserna i de olika biomarna, är att döda efter 50 dagar i spel ofta demoraliserande nog för att du ska kunna gå i veckor. Det gäller fortfarande i denna hamn, så var beredd att förlora ett par (hundra) gånger innan du vinner.
GamePad fungerar exakt som du kan förvänta dig. När du spelar på TV: n tar det på sig kartplikt och kartlägger omgivningen när du går. Att pausa för att titta på kartan var aldrig väldigt tidskrävande, men jag vet att vissa kommer att njuta av den här funktionen.
webbplatser för att titta på anime gratis
Du kan när som helst byta till Off-TV Play, men texten är tyvärr för liten för att spela på detta sätt under längre tid. Irriterad, gick jag till alternativmenyn och mitt lilla hjärta hoppade när jag såg en reglage för UI-storlek. Förvirrande nog, detta ändrar bara bredden på UI och påverkar inte något annat. Det är synd eftersom GamePad känns så bekväm och rätt för Svälta inte , men jag skulle hellre inte skissa för timmars lekspel.
Jag är också lite förvånad över att de inte använde pekskärmen på något sätt. Att se hur den ursprungliga plattformen var PC, att använda pennan för att vägleda din karaktär runt och att välja objekt skulle ha gjort perfekt mening. Jag antar att Klei inte trodde att för många skulle använda det kontrollsystemet. Av någon anledning (antingen en övervakning eller ett fel), kunde jag bara använda GamePads ljuduttag när jag är i Off-TV Play, vilket är en smula irriterande bara för människor med otroligt specifika grepp som jag själv.
Sammantaget är Wii U ett utmärkt ställe att jaga och samla på de konstiga slättarna i Svälta inte . Det kunde ha varit bättre, men det är fortfarande bra, hälsosamt, nedslående kul för familjen.