robodunk smaller jammar i en ny demo

Echo boom shakalaka
Det har varit en massiv NBA Jam -stort hål i mitt hjärta ganska länge nu. EA Sports lyckades uppnå perfektion med NBA Jam: On Fire Edition tillbaka 2011 , och närhelst EA gör en bra sak är det vanligtvis ett misstag, och de begraver det snabbt under krypgrunden med alla andra talangfulla utvecklare. Så, tills polisen lyckas få en order och gräva upp alla de där kropparna, har jag varit på jakt efter ett spel som fångar samma razzle-bländande.
Jollypunch's RoboDunk verkar bygga helt på samma filosofi. Här har vi två-mot-två basket där dunken är kung. Varje team består helt och hållet av legoliknande robotar, och de är ute efter att bevisa att deras kompetens betalar räkningarna. Jag har haft ögonen på det ett tag nu, och med Steam Next Fest i gång igen, kunde jag äntligen få tag på det.
Nippelbeväpning
Att börja i RoboDunk , du får en tilldelning av mynt för att köpa lagmedlemmar och några uppgraderingar som dyker upp i slumpmässig rotation i början av och under matcher. Lagmedlemmarna har sina egna styrkor och svagheter, viktigast av allt när det kommer med deras offensiva anfall.
ersättningsströmningswebbplats för film 4k
Det finns ingen riktig inskjutning RoboDunk . I det här huset dyrkar vi bara den härliga dunken. Men det finns ytterligare strategier för att dunka. Du måste inte bara tajma dina knapptryckningar korrekt, utan du måste också ladda din dunk innan du sjösätter i luften. Ju mer du lyckas fylla mätaren, desto fler poäng får du på en lyckad dränering. I singleplayer kan du signalera till din lagkamrat att gå in för en gränd-oop, men jag såg dem sällan bli fulladdade med det.
På banan kan du kasta upp sköldar för att blockera och skicka ut ammunition för att attackera. Du kan också ladda in dina motståndare för att knuffa bollen fri och skicka dem till golvbrädorna. Trots avsaknaden av kast känns det faktiskt ganska mycket som NBA Jam till den punkt där jag hela tiden försökte trycka på en turboknapp som inte existerade.

Håll käften och dunk
Spelet använder ett semi-rogue-liknande ramverk som får dig att gå vidare genom en serie matcher och försöka att inte förlora. Om du vinner en får du en uppgradering som din bot kommer att behålla under hela spelet.
Även om detta fungerar som ett ramverk, är nackdelen med det att det lägger till RoboDunks tom på personlighet. Det finns många fördelar med att använda robotar här, och leksaksestetiken lägger till ett lager av visuell pizza, men det känns nästan nödvändigt att kompensera för att mycket av designen är ganska steril.
intervjufrågor och svar för automatiseringstest för erfarna
Förutom att välja dina robotar, finns det en brist på personalisering när det gäller att skapa dina team. Som sådan är robotarna alla förglömliga och utbytbara. Det är svårt att rota för sitt eget lag när spelarna inte har något värde eller identitet utöver vilken typ av raket de skjuter från sina bröstvårtor. Det är svårt att bli upphetsad över våldet när det framförs av Roombas gjorda av legoklossar. Det finns heller ingen publik, så du får inte ens en känsla för vikten av dessa spel. Slåss mot toppar gör ett bättre jobb med att låna ut personlighet till sina kombattanter.

Robotisk
Likaså insåg jag efter några spel att bakgrunderna är olika men lika utbytbara. Återigen är dessa basketplaner inte förankrade i verkligheten. Det kunde ha gett leksaksliknande banor som finns med köksbordsbakgrunder eller robotarenor med dumma annonser som gränsar till banorna, men istället är de bara balkar och sand och pelare.
Jag hade det ganska bra med RoboDunk demo, men min hjärna hade verkligen inget att tugga på efteråt. Det är en anständig faksimil av spel som NBA Jam och Nekketsu Street Basket spelmässigt, men kommer till kort i personlighet. Det är värt att testa demot, och eftersom inget släppdatum egentligen har tillkännagivits utöver 'i år', kunde de brister jag stötte på fortfarande åtgärdas. Som det är är det dock lite kort än en slam dunk.
Du kan kolla in demon för Robodunk just nu som en del av Steam nästa fest .