pit people has some exceptional multiplayer
Hans namn är Scrumptious
Jag har varit ett stort fan av The Behemoth sedan jag först spelade Castle Crashers . Jag var bekant med deras Newgrounds-innehåll, men tog aldrig riktigt steget förrän den genre som definierade beat-'em-up landade på Xbox Live Arcade 2008. Det var nästan avslöjande i hur bra det spelet var, tillsammans med att ha en vanlig färgglad och rolig konststil. Jag blev omedelbart ett fan och väntade ivrigt på deras nästa släpp.
BattleBlock Theatre tog ganska länge för att träffa 360, men jag hamnade så småningom upp och älskade det spelet också. Behemoth har så vild kreativitet och hänsynslös ignorering för etablerade konventioner att det verkar som om allt de skapar är guld. Pit People såg ut att vara mer av samma sak, åtminstone ur en estetisk synvinkel.
När jag gav spelet ett skott på RTX i helgen (på något sätt saknade det på PAX den senaste mars), kan jag inte säga att jag gick bort från singel-spelarens del alltför upphetsad. Flerspelaren är dock ett helt annat odjur och har definitivt kännetecknen för en annan omedelbar klassiker.
Medan tidigare Behemoth-spel har handlat om actionorienterade spel, Pit People förskjuter genrer helt för att bli en SRPG. Detta är ett spel i vägen Fire Emblem eller Advance Wars , precis utan allvarliga straffar av permadeath eller överväldigande taktiska djup för befälhavarens makter. Pit People är ett slags mer komplicerat spel med pappers sax som innehåller en healer som är en muffin.
Konstnären på The Behemoths underbara galenskap lyser igenom med dessa karaktärsdesign, även om vissa upprepas från tidigare ansträngningar. Deras specifika varumärke av förenklad ansiktsdesign och potty humor är alla närvarande och redovisas, liksom den stämma styling av Will Stamper (röst av Hatty Hattington i BattleBlock Theatre ) avkastning som en alltför förbannad annonsör.
Det finns också otrolig musik för att hålla dig upptagen när du överväger dina rörelser. Ser du hur spelet är en SRPG, planerar du dina karaktärers rörelser för att sedan antas när du slår på. Du flyttar bitar runt ett rutnät som en RPG-plattan och spelet gör beräkningar bakom kulisserna för att avgöra vem som attackerar vad, på vilket rutnät och för hur mycket.
Jag antar att det inte är det mest djupgående systemet runt, eller till och med det mest logiska, men det hjälper till att balansera de olika typerna av enheter som du tar kontroll över. Jag fick ingen exakt förståelse för de olika styrkorna och svagheterna, bu saker som hjälmklädda karaktärer kommer att ha högre försvar mot trubbiga vapen och räckande kämpar kommer att vara exceptionellt svaga till nära konfrontation.
Slagfälten, själva, kan också innehålla hinder som kan hindra eller hjälpa dig, baserat på positionering av dina karaktärer. Du kanske måste fly från en motståndares kommande juggernaut, till exempel, men den kortaste vägen är genom en spikfälla. Riskar du den lilla skada för att fly, eller växla runt för att försöka komma bakom din fiende eller till och med springa till hjälp av din healer? Det kan bli väldigt komplicerat mot en mänsklig motståndare, det är där jag känner att spelet verkligen lyser.
hur man öppnar .apk-filer
Kampanjen är kul, gör mig inte fel, men den fungerar mest för sin humor. Som jag nämnde tidigare är din healer en muffin och en av de sido-uppdrag jag stötte på hade fått mig att rädda sin muffinsvän. Fiendens ledare var födelsedagspojken och han hade stulit min cupcakes vän som en gåva till sig själv. Jag var tvungen att gå vidare till honom genom hans armé för att förhindra honom att äta den andra cupcaken. Vad i helvete skrev jag bara?
Fortfarande, från den korta demonstrationen som jag spelade, verkar inte datorns AI alltför ljus. Jag är inte heller säker på hur övervärldskartan fungerar. Du kan fritt röra dig och till och med undvika strider, men eftersom spelet har traditionell RPG-utjämning, skulle du vilja delta i dessa olyckor. Åtgången, genom, kan sakta till en genomsökning när du noggrant försöker planera ut var du rör dig, vilka uppdrag du försöker slutföra och hur du kan komma runt fiender på övervärldsskärmen.
Men i multiplayer går du bara direkt in i striden och behöver ta på dig ditt tänkande mössa mot en person lika intelligent som du. Trots att jag bara hade lagt in ungefär 30 minuters speltid hade jag en episk nära strid med någon på grund av vår grundläggande förståelse av rock-paper-sax-stilkampen.
Det var en vild tid att försöka jaga ner sin tunga, gunt-spjäla enhet medan jag undviker spikfällor och flyttade min bågskytt ur skadens väg. Den turbaserade karaktären av spelet blev aldrig ens en faktor eftersom jag fick engagera mig med spelaren antingen via smack talk eller till och med förslag på drag. Det var fantastiskt att ha det diskussionselementet på gång medan jag väntade på att min tur skulle börja.
Du får det bara inte från enspelaren, men jag antar att det kan bero på att jag börjar i en tutorial. Trots det har jag det bra med Pit People är ännu ett Behemoth-spel som utmärker sig i dess multiplayer-element, för jämnt Castle Crashers och BattleBlock Theatre var mycket roligare med kompisar.
binärt träd klass c ++
Så medan det faktum att Pit People är inte ett actionbaserat spel som kan skrämma dig, var inte orolig. Behemoths speciella spelstil gör fortfarande lysande i alla aspekter av denna nya titel. På många sätt är detta den bästa multiplayerupplevelsen de hittills har skapat. Jag är angelägen om att se om resten av spelet kan hålla på.