down rabbit hole 118138

En communityblogg av Retrofraction
Som en del av septembers Bloggers Wanted prompt Down the Rabbit Hole, skriver den långvariga Destructoid-läsaren Retrofraction om hur Phantasy Star Online 2 New Genesis slog igenom och klickade på sätt som andra MMO inte har gjort. Det är ett snyggt perspektiv för ett snyggt spel. I ett tidigare liv var jag definitivt en MMO-handlare också. — Jordanien
De senaste två månaderna har jag spelat ett spel: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Jag minns inte riktigt att jag startade ett MMO när det lanserades först, och NGS är inte annorlunda eftersom det tog mig en månad att ens överväga att spela spelet. Jag går vanligtvis för action-äventyrsspel eller RPG är mitt första val i spel eftersom jag gillar att bemästra koncept och sedan nå ett slutspel och bli klar med en upplevelse.
Det har verkligen inte funnits en tid då jag inte fastnade för tv-spel som ett tidsfördriv. Med tanke på min egen kunskap om mig själv vilken personlighet som helst, gick jag vanligtvis ut för att undvika MMO eftersom de i allmänhet verkar sakna ett slut som gör det svårt att avgöra utvecklingen.
(Bildkredit: MobyGames )
Jag hade spelat annat Fantasy Star spel och version 1&2 på Sega Dreamcast. Allt detta i enspelarupplevelsen. Sega Net i staden jag bodde i var en extra kostnad och med alla historier som gick runt i stan tyckte mina föräldrar att det skulle vara bättre att inte ha internetuppkoppling i en spelkonsol. Vilket för att vara rättvis, när det förmodligen skulle ha varit värt att göra det, skulle Sega redan ha avbrutit tjänsten.
Dreamcast-versionen av Fantasy Star Online är helt spelbar i soloformat , men världen och till och med spelets centrala nav gav känslan av att det fanns mycket med spelet som inte var tillgängligt solo.
Jag brukar inte ta MMO på allvar; Jag spelade tidigare Guild Wars 2 och Warframe , och även om jag njöt av att spela dem, var de mer av en rolig social grej och jag brydde mig aldrig om att sätta ut tiden som spenderades på de mest optimala vägarna. Även om jag brydde mig om att läsa något, skulle det vara en guide gjord av någon person som spelade igenom större delen av innehållet i förväg.
jag känner att Phantasy Star Online 2 New Genesis gav mig verkligen den första möjligheten att vara en av få som började tidigt i ett MMO.
MMO är intressanta spel, de kan vara ett andra jobb, liv och socialt tillhåll. Att starta ett nytt spel är mycket som att födas in i en digital värld och medan de välvilliga utvecklarna har släppt startbonusar med pengar och föremål... har du verkligen ingen aning om vad du ska göra med dessa föremål.
Ungefär som alla Fantasy Star Online spel, det första du gör är att skapa en karaktär. Sega är generellt fantastiskt när det kommer till karaktärsskapare och Fantasy Star Online serien har verkligen satt ribban högt när det kommer till anpassning och alternativ. Så efter några timmar var jag redo att hoppa in i den digitala världen.
Efter att ha slutfört light story-introt öppnar sig världen helt och jag kunde göra i stort sett vad jag ville. Ungefär som i Warframe när du får Star Chart sparkar utvecklarna dig från kanten av en klippa för att se var du är falla .
Phantasy Star Online New Genesis respekterar för närvarande spelarnas tid till nackdel. Många andra spel har innehåll som är blockerat av berättelseprogression, tidsportar och eller faktiskt har något slags energisystem.
Alla klasser låses upp efter en handledning, alla vapen är lätta att få tag på i butiker, och det enda spelaren behöver göra är att höja nivån varje klass till 20 för att få en kraftbonus men alla färdigheter låses upp efter att ha genomfört utmaningsrum som bara måste fyllas i en gång per tecken.
Det är fullt möjligt att låsa upp alla färdigheter inom 5-10 timmar efter att spelet startat. Vilket har haft en del intressanta effekter på samhällsbasen.
MMO är återigen ett intressant sätt att leva i en alternativ verklighet där du kan leva och göra vad du vill. (Inom rimliga gränser.) Jag hade väldigt roligt i Phantasy Star Online 2 New Genesis komma på vad jag ville göra.
Det är som tre stora aktiviteter som händer i Nya Genesis : Jordbruk, insamling och handel.
Först ägnade jag lång tid åt att bara odla — jag ville få både min klass och underklass till nivå 20 så att jag kunde gå på de brådskande uppdragen. Brådskande uppdrag är slumpmässiga uppdrag som dyker upp och låter spelarna festa i lag med åtta spelare på en liten raid som slutar på en bosskamp med en av de regionala cheferna.
Efter att ha fått tillgång till det, hade jag kommit till min första gåta:
Nu när jag har tillgång till allt och det inte finns mer berättelseinnehåll att konsumera... Vad gör jag nu?
Det här är ett problem som varje MMO har, även saker som Ny värld , där det till slut inte finns mer innehåll att konsumera. I allmänhet hamnar jag i detta tillstånd mycket senare än de flesta spelare eftersom jag inte är besatt av statistik eller att få den bästa utrustningen. Men vad gäller Phantasy Star Online 2 New Genesis , det är helt enkelt väldigt lätt att komma till slutspelet eftersom utvecklarna inte fyllde ut spelet med hundratals utfyllnadsuppdrag att göra.
Så jag tog min tidigare erfarenhet med Warframe att noggrant överväga den bästa åtgärden framåt.
Inflation är ett ständigt problem i MMO, eftersom valutor kan tappa i värde på grund av att spelarbasen maler ut mer och mer valuta varje dag. En av de största kontroverserna är att spelarna kände att de fick mindre valuta per dödande från jordbruket Phantasy Star Online 2 New Genesis . Det fanns verkligen inget som hindrade en spelare från att spela 24 timmar om dygnet och ständigt mala, men framsteg skulle bara vara 75 000 N-Meseta per timme om du verkligen visste vad du gjorde.
Så efter att ha byggt ett kalkylblad för att hitta den teoretiska maximala summan pengar den mest hängivna spelaren kunde tjäna... Jag trodde att det skulle vara bättre att investera i en annan valuta.
De flesta MMO har betalat för valuta; PSO har Arks Cash eller AC för kort. AC är inte en handelsvara, till skillnad från vissa andra spel.
Men PSO har spelarhandelsmarknaden, och på den marknaden får spelare sälja Augments, Weapons, Armor och AC Scratch Ticket Items. Nya Genesis har utlottningar för kosmetiska föremål som är oberoende (vilket innebär att du kan få samma föremål mer än en gång). Spelare kan välja mellan att byta ut det föremålet mot ett AC Recycle-märke eller att sälja det föremålet på marknaden för... N-Meseta.
Så det var då jag bestämde mig för att jag ville bli köpman.
Slipning för att få N-Meseta så att jag kunde köpa AC Ticket Items för billigt. Denna strategi var enkel att implementera. Köpa AC-varor som alltid skulle uppskattas på marknaden och sedan sälja dem vid ett senare tillfälle när inflationen hade lagt sig.
Jag har också spenderat riktiga pengar i spelet för att få AC Ticket Items att sälja direkt för att sedan finansiera köpet av fler AC Items.
Vilket, ju mer jag reflekterar över det, verkar verkligen som att det var första gången jag kunde delta i kapitalismen i det sena stadiet när det gällde investeringar och handel. Jag köpte lågt, med avsikten att sälja högre senare.
AC Raffles ändras varje månad eller så, vilket innebär att förutom marknadsinflationen kommer efterfrågan på föremålen att öka så småningom. Så alla föremål som köps kommer säkert att ge avkastning på investeringen, men vissa föremål kommer att vara mer lönsamma än andra.
Så varje lottdragning som går att köpa köper jag helt enkelt en av varje föremål jag kan hitta för ett lågt pris och sedan ser jag helt enkelt investeringarna gå tillbaka.
c ++ konvertera karaktär till int
Eftersom AC-artiklar kostar ett gäng N-Meseta, har jag varit tvungen att hitta andra vägar för att få pengar att köpa dem. Så jag skapade en spelloop som jag tror fungerar bäst för mig just nu:
- Först slutför jag något av de dagliga uppdragen; det är i princip gratis XP och pengar.
- Sedan bryter jag efter mineraler över hela kartan. Medan jag gör det dödar jag alla fiender i dessa områden eftersom de kommer att släppa kapslar som jag sedan kan använda mineralerna för att byta mot bättre kapslar.
- Efter det kommer jag att ströva runt på kartorna och leta efter veteranmonster och kanske slipa i ett sökområde och göra ett par PSE-skurar för pengarna och XP.
Till sist går jag tillbaka till det centrala navområdet för att göra all handel som jag behöver för att få gjort med alla nya resurser som jag har förvärvat. Då har det gått 1-4 timmar (3-4 om jag gör allt) och jag slutar för dagen.
Japan är ganska bra på att vilja att människor ska ha en balans mellan spel och deras verkliga aktiviteter. Och jag uppskattar verkligen att det mesta av innehållet är gated på ett sådant sätt att det är bättre att bara spela högst fyra timmar om dagen och sedan ha resten av dagen på sig att göra något annat.
Det är kanske inte så som de flesta spelare i väst gillar deras MMO-stil. Men jag är fortfarande ganska avslappnad när det kommer till MMO eller spel, eftersom jag vanligtvis bara har 1-2 timmar per dag som jag verkligen kan ägna åt att spela.
Jag har roligt när jag spelar spelet just nu; det är inte en fängslande historia eller äventyrsspel. Men jag gillar den öppna världen och att ha flera jobb att utföra för att hålla uppe ett brett utbud av värdefulla föremål att sälja till samhället.
Den största kontroversen är bristen på innehåll. Jag håller med om att världen för det mesta är tom på NPC:er eller Dungeons, och något slags system för att lägga till dem i spelet skulle vara fantastiskt eftersom det skulle lägga till ytterligare ett lager för människor att njuta av spelet på ett annat sätt.
Även om de som frågar efter sådana saker pekar på PSO2 som referens, och det får mig att undra om de helt enkelt skulle vilja ha något som Cradle of Darkness, där spelare får enorma belöningar för ett upprepningsbart uppdrag.
Precis som jag har sett saker implementerade verkar det som att om Sega lade till sådant innehåll, skulle det förmodligen få belöningarna reducerade till en punkt där det är samma sak som att göra någon av de andra aktuella aktiviteterna under den tidsperioden.
(Bildkredit: PC Invasion )
En annan kontrovers är bristen på gratispass till Player Shop, som är dit spelare går för att sälja sina föremål på marknaden till andra spelare.
Även om jag förstår att Sega förr i tiden tillät sådana saker att äga rum och tog farfar över alla kvarvarande pass till Phantasy Star Online 2 New Genesis från PSO2 … Det är vettigt att för ett spel som inte har någon baskostnad, skulle de behöva något slags incitament för att få spelare att vilja betala för något i sitt spel.
Det kostar att få ett 30-dagarspass för att sälja föremål i Player Shop.
Uppenbarligen ser inte alla värde på samma ställen, och för vissa är detta ett högt pris att betala. Jag betalar vanligtvis inte för prenumerationer, men där jag är just nu är det inte ett problem för mig att betala 7 USD i månaden när jag vill sälja saker.
Phantasy Star Online 2 New Genesis har öppnat upp en hel del saker för mig om MMO:s natur. Jag tycker att MMO är en rolig och intressant typ av eskapistisk genre eftersom du liksom lever ett andra liv och jobbar hårt i den världen. Men det ska bli intressant att se spelet förändras över tiden istället för att se på långt håll i åtta år.
Men ja, jag går ner i kaninhålet med det här spelet.