dr capcoms monster resident evil 5 blows
KOMPLETT GLOBAL SATURATION
Halloween närmar sig och mina kvällar har fyllts med praktiska effekter och italiensk prog-rock som Saken , fan , andfåddhet et al. nåd min TV. Dale North skrev nyligen om varför överlevnadsskräck bara kan vara en gammal hatt före den bestämda old-school Onda inom och Främmande: Isolering .
En av genans verkliga samtida fasor är dock Resident Evil 5.
Inte för att det är ett läskigt spel att spela utan för att det är ett skrämmande spel att existera. Och att ha gjort anmärkningsvärt bra för Capcom och drivit företaget vidare mot att göra ursprungliga däck. Slutligen fullständig global mättnad. Jag skrev för några år sedan på Electric Phantasm - och har redigerat nedan för att suga mindre på Capcoms viktigaste besvikelse, den obehagliga taxidermin av Resident Evil 4 klädd i dumma hattar och stora muskler och går runt som den läskiga robothundsaken. Det är en förskräcklig styggedom och en försiktig berättelse som är värd att varna igen om någon lyssnar ( Dött utrymme inte, eftersom det tog uppföljarens felsteg längre för det tredje).
Resident Evil 5 slag.
Resident Evil 4 å andra sidan är ett lysande spel. Det undviker det trassliga röran som är Resident Evil seriens kanon för en lägerpromenad som inte tar sig själv alltför på allvar och är oändlig i sin takt. Det är därför det är så förolämpande Resident Evil 5 försöker apa sin föregångare, och så patetisk på antalet sätt den misslyckas. Dess Resident Evil 4 sans kreativitet. I stället trattade Capcom i en hälsosam dos av blockbuster-action och brun, krigsherdad homogeni i ett försök att upprepa den dåvarande nuvarande zeitgeisten.
De gick dock inte helt, men det är det som är mer deprimerande. De Resident Evil 4 ramverket finns där, men i ett slags obehagligt dalförhållande som gör allt som är dåligt med Resident Evil 5 mer skarp. Det är en ofullkomlig klon utan hjärta. Dess Resident Evil 4 , den dumma Resident Evil kanon och Black Hawk Down kastades i en mixer sedan dumpade i en gryta potten som ett dussin olika kockar kryddade det efter smak. Och det fungerade, för Capcom, som är den mest nedslående delen. Det är deras bästsäljande spel.
Ja, Capcom. För ett par år sedan kanske jag varit nöjd med att berömma dem för att återuppliva stridsgenren med Street Fighter IV , sedan dess är till och med stridande spelfans trött på Capcoms nickel och dimning och återlansering av samma titlar med nya superlativ tacklade på.
Detta är samma Capcom under vilken Förlorad planet och Dead Rising -om en stor del av deras nya IP-adresser förra generationen och några av dess mest framgångsrika måste i huvudsak utvecklas i hemlighet, enligt tidigare Capcom-utvecklingschef och Mega man skaparen Keiji Inafune. Han sa till och med att Capcom hade ett företagsomfattande mandat att 70 till 80 procent av ansträngningarna skulle vara mot uppföljare och att de 30 till 20 kvar för att skapa en ny IP skulle i praktiken aldrig få godkännande. Det här är samma Capcom som försökte ta upp den postumt älskade Clover Studio, tillverkare av Utsikt Joe , Godhand , och Okami , vars centrala medlemmar föredrog att överge det Capcom-finansierade oberoende företaget än att avstå från kreativ kontroll.
Men jag hade redan sorgligt för Clover så jag kommer att ignorera den enkla stansväskan. Eller åtminstone begränsa min jabs till Frankensteins monster det skapade. Titta bara på dess öppning. Det är en imitation av Tarantino-nivå Resident Evil 4 är, men med åtgärden upp till elva.
vad är en .7z-fil
Resident Evil 4 har en öppningsskärm som varer flera minuter. I den har vi en oroande dimma som kryper in och en kamera som ligger upp lurar bakom lövverk i skogen, medan en av agenterna stannar för att ta en whiz vid sidan av vägen. Det låter oss veta att Leon och hans eskorter jagas. Att de är osäkra. Att du, spelaren, är osäker. Enkla telegrafer, men lämpliga. Sedan öde. Du lämnar bilen, nu under kontroll över Leon, och måste gå upp till ett ensamt hus i ett läskigt skogsområde. Du träffar en anspråkslös och oroande husägare som skriker på dig på ett främmande språk och sedan försöker döda dig. Du har begränsad ammunition och fler av dem är utanför. Du är ensam och i en fientlig miljö. Du springer tillbaka till bilen och ser glidmärken som leder framför klippan. kika över stupet för att hitta det flammande vraket. Återigen, ensam.
Nästa är en ödslig, kuslig vandring framåt. Du kommer till en ensamhytt precis utanför den misshandlade vägen. Det måste finnas något i det; antingen något som är redo att döda dig, något du kan använda eller båda. Du piska in i hytten, redo ditt vapen och hitta en konstig blandning av rädsla och lättnad hos kvinnan som är nedstängd på väggen, hängande i midair av hällfisken som krossas genom hennes ansikte. Du kanske avfyrar några av misstag skott av överraskning på den onda scenen. Nästa, naturligtvis, är byns centrum, där oförstörda, galna människor på ett lugnt sätt driver sin verksamhet medan din förare bränner i en begravningspå med en krok genom bröstet. Bara om du höll på hopp om att du inte var ensam. Åh, och ganska snart - efter att du kanske känner att du får hand om att hantera alla dessa fiender på en gång (eller om du klättra för ammunition) - kommer en galning som bär en säckvävssäck över huvudet att komma på dig med motorsåg.
Resident Evil 5 ? Du vandrar inte längre in i en pittoresk, kuslig pueblo isolerat. Du stöter på en modern stad som ser ut som om den rivits direkt ur Black Hawk Down . Det finns icke-beskriven militär personal med täckta ansikten som säger militära klingande saker som kör runt i tungt pansrade jeeper med stora vapen. Det är mitt på dagen. Sedan kör Chris Redfield en militär jeep mitt på dagen i en vidöppen savanne, bär chill bro solglasögon och exponerar som en jävla. Han kommer in i den befolkade staden (av vanliga människor) och sedan försvinner Shevas röv ramen. Bara hennes röv. Kameran kvarstår ett tag så att du kan tappa den sexiga infödda temptressen på ett sätt som skulle göra Thomas Jefferson stolt. När hon rör sig, inser du att Chris armar och nacke är större än hans huvud. Han är grotesk, men också stark, formidabel.
När du har fått kontroll behöver du inte vandra in i ett läskigt övergivet hus. Du går bara rakt i ett väl upplyst, politiskt instabilt land tills en skärande scen inträffar; i det ger de äntligen dig en skrämmande musik och varje vanlig medborgare som gick runt är borta. Sedan fortsätter du att gå rakt och en kille ger dig några vapen. Då ser du lite voodoo-skit och djuroffer-hej, kanske det börjar bli läskigt. Sedan en inte så kort belastningsskärm innan du äntligen är i ett rum med en kille som springer mot dig och Chris måste döda honom oskärpligt. Killen dröjer inte där för att låta dig fundera över om det är okej att döda honom. Scenen låter dig inte tänka på någonting. Det tvingar dig till reflexåtgärder och sedan är det över. Slöseri.
Därefter kan du föra ner fler korridorer utan några hot när spelet matar dina ammunition. Sedan slutligen strävar den efter att slutföra sin återgivning av Resident Evil 4 öppnar, men istället för att vandra tveksamt in i en kuslig by, ensam, där en man du bara pratade med brännskador och lugna monster till jord, vad är det där? Det finns den offentliga avrättningen av killen som sålde vapen. Förutom att cutcene avslöjar den stora baddie för tidigt, dämpar påverkan när han äntligen dyker upp. Du har också en kille med luftfartyg som skriker till en megafon och monsterfolk som snurrar runt, så småningom mot huset du är i.
Istället för att kräva att du tar en olycklig spridning till mördarnas hemvist, Resident Evil 5 ' genom att öppna dem får du streck mot dig, medan du är i en trevlig, semi-försvarbar byggnad som om du spelade Call of Duty Nazi Zombie-läge. Åh, och scenen slutar med helikoptrar och raketuppskjutare. Räddas med en helikopter vid ett tillfälle i Resident Evil 4 kändes som att Gud själv nådde ner från himlen för att extrahera Leon från denna fruktansvärda plats. Detta har ingen inverkan. Det framställer lata handlingen på det exploderande sättet som möjligt efter den sammanhangslösa, dåligt genomtänkta, Resident Evil 4 aping inställning.
Det skapar ingen spänning. Det attackerar bara sinnena och belönar dig för dina killflexes. Om det inte var så dåligt gjort, tillsammans med resten av spelet, skulle jag kunna ursäkta detta som ett slags nick till föregångaren. Istället känns det som om utvecklingsgruppen absolut inte hade någon aning om vad de skulle göra, så de tog Resident Evil 4 öppnar och skruvade upp volymen verkligen högt, hoppas att människor skulle vilja det. Återigen talar detta till den värsta delen om Resident Evil 5 : det är en trasig och homogeniserad Resident Evil 4 .
Det är Gus van Sant Psykopat remake remade igen av Michael Bay.
Resident Evil 5 behövde vara ännu mer spännande än föregångaren, så Capcom ersatte Resident Evil 4' s inventeringssystem med något som återstod i realtid. Och är trasig. Det handlar inte om realismens vinkel. Resident Evil 4 Inventeringssystemet fungerade bara förnuftigt, med föremål som tar upp plats relativt deras storlek.
bästa gratis registerrengöringsmedel för Windows 10
I Resident Evil 5 , ett ägg tar upp så mycket utrymme som en raketdrivet granat, kroppsrustning tar på ett förklarande sätt en plats istället för att bäras (som det var i Resident Evil 4 ) och co-op-spelet, i kombination med en mindre inventering, kräver oavbrutna lagervärden som är mycket mer irriterande än att ordna om ditt attaché-fall. Det är en sak för Capcom att återanvända Resident Evil 4 formel, en annan för att den tar formeln och sedan märkbart ha sönder delar av det, vilket gör skruvarna så mycket mer obehagliga.
Det finns den uppenbara kritiken. Sheva och kooperativ lek. Den vanligaste ursäkten för Resident Evil 5 Jag hör är, 'Tja, det är ett bra co-op-spel'. Varför? Eftersom det gör att två personer kan spela på en gång och det inte är för trasigt? Eftersom det är hinder för inträde för att ett spel ska vara ett bra co-op-spel. Det är mycket lättare att njuta av ett dåligt spel om du har en partner. EA byggde till och med en trilogi kring denna idé. Det gör det inte bra. Jag har spelat massor av fruktansvärda spel som gjordes definitivt bättre bara genom att ha någon annan närvarande, där för att dela elände från första hand. Resident Evil 5 till exempel för att vi måste rippa det i tandem för att vara dumma och dåliga.
Jag är inte en jilted Resident Evil (1) fan som specifikt hatar flytten från franchisens skräcksprung till action-jag älskar Resident Evil 4 till döds, trots allt. Det är något oroande med överensstämmelsen med allt. Co-op gör underskrida alla känslor av ädenskap och spänningar. Du har antingen en irriterande AI-partner som är tillräckligt frustrerad för att ta dig ur upplevelsen eller så har du en vän att prata om det rövhål på jobbet som vidarebefordrar alla 'meme' -bilder och kastade ut din curry eftersom det 'luktade konstigt' . Isolering är skrämmande. Jag är säker på att det kan finnas ett skrämmande spel med kooperativt spel, men inte det här, inte med två starka karaktärer med fiktiva specialstyrkorträning som är beväpnade till tänderna. Inte med Chris Redfields dumt enorma biceps och nacke (kom ihåg när han såg ut som en människa och spelet hade fler färger än brun, solbränna och sepia?).
Men det är inte bara att det inte är läskigt. Resident Evil 4 var inte så skrämmande. Det är att det inte finns någon finess eller riktning. Ingen unik stil. Ingen atmosfär. Dess Resident Evil 4 hemskt skinnade med hög kontrast, krigsbruten brun HD. Och förkortat. Inte bara kortare, men med variation bort och ingen känsla för stimulering. Den andra halvan av spelet spelar precis som Gears of War , med kontextuell täckning som kastas in och en massa zombie-monster saker som skjuter dig med maskingevär. Det försöker bara vara så högt och spännande och rockstansande som möjligt utan utskott eller sammansättning. Resident Evil 5 är tekniskt skicklig och spelbar, men den är kreativt konkurs. Ett själfritt, kullerstensat Frankensteins monster med alla fångster av videospel Circa 2009 häftade på Resident Evil 4 är ryggraden.