dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
Det gjorde mig till en riktig bärbar entusiast
Det finns en mycket solid chans att jag inte skulle vara den Dragon Quest fan Jag är idag utan Electronic Gaming Monthly. Innan jag verkligen föll för onlinescenen var den tidningen min port till spelvärlden. Jag prenumererade i tre år och minns fortfarande några av mina favoritartiklar och recensioner. Jag minns utgåvan från oktober 2006, som släpptes i något av en kort höstlund. Det fanns gott om spel i granskningsavsnittet, men månadens spel fick bara åtta av tio. Det är inte en dålig poäng, men det är verkligen en låg poäng för GotM, alla saker som beaktas.
Det spelet var Dragon Quest Heroes: Rocket Slime och baserat på den korta rekommendationen i det numret tog jag upp det på min lokala K-Mart efter utgivningen. Sedan, under nästa vecka, jag föll huvudet över healslime för det spelet - det är fortfarande min absoluta favorit på Nintendo DS - och en fandom föddes. Jag skulle fortsätta att plocka upp varje utgåva från den eran, från svärd till de ofta glömda Dragon Quest Wars , men det var inte förrän 2010 som denna fandom förändrades till en direkt besatthet. För det är när Nintendo publicerade Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies för Nintendo DS. Den titeln skulle i slutändan ändra det sätt jag spelar på i många år framöver.
Reggie Fils-Aimé lät kända över 200 timmar Dragon Quest IX , ett nummer jag måste böja mig förut för att jag inte kom någonstans nära det. Jag gjorde 90-timmarsmärket och tyckte mycket om varje sekund av det. Jag har nu kommit för att lära mig DQ9 är något som en svart får av Dragon Quest familj, men det fasar inte min kärlek till det en bit. För även om det kanske saknar den fängslande historien om tidigare poster, har den skattkartor, där jakten dominerade mitt liv sommaren 2010.
Dragon Quest IX gjorde så mycket rätt på Nintendo DS. Det är helt vackert och att kunna se monster på kartan gjorde det till en mer användarvänlig upplevelse. Men det är den skattkartjakt som finns i spelets Tag Mode som verkligen sätter igång den. Innan Streetpass experimenterade Square Enix med trådlös kommunikation mellan spel med Tag Mode.
I Dragon Quest IX , efter att ha aktiverat det på Questers Rest, kunde spelare lägga sin Nintendo DS i vila och gå i deras liv och samla in data från andra spelare som gjorde samma sak. I Japan var Tag Mode en massiv framgång, med rekord för trådlös kommunikation. För mig i Kalifornien, jag kunde inte exakt bara gå runt och hämta ett stort antal kartor, uppdrag och andra godsaker. Trots att vara bästsäljande Dragon Quest spel i väst, spelarkoncentrationen var fortfarande ganska gles. Nintendo försökte dock rätta till detta genom att hålla händelser där spelare kunde åka, träffa andra Dragon Quest IX ägare, få nya kartor och mer.
Det allra första evenemanget som jag kunde delta var på ett Best Buy i San Luis Obispo. Det var min lediga dag och jag var förmodligen 30 timmar DQ9 vid denna tidpunkt utan att ha använt Tag Mode-funktionen. Så jag kom in i min bil och körde till evenemanget, en sovande DS i fickan. Uppsättningen inuti var bara ett bord med några få Dragon Quest freebies som ska ges bort till de första människorna som anländer. Jag var tredje i raden så jag missade priserna.
När evenemanget inleddes var det förmodligen tio av oss totalt. Jag trodde att jag bara skulle logga in och få min speciella skattkarta, men sedan började de tio av oss prata med varandra. Vi började dela historier om vårt äventyr hittills, ge tips om vissa chefer och beskriva smink på våra fester. Vi började utbyta fler kartor och förnödenheter med varandra, och denna enkla in-and-out-händelse förvandlades till 45 minuter lycklig Dragon Quest bindning.
hur man visar xml-filer i word
Jag har spelat spel med andra människor tidigare men det var något annorlunda med det här evenemanget. Vi reste alla lite avstånd för att vara på denna plats eftersom vi älskade Dragon Quest IX och vi ville få ut så mycket vi kunde. Square Enix avsåg att detta spel skulle vara ett socialt och det lyckades. Jag har alltid varit ett fan av bärbara spel, men jag kom aldrig in på Pokemon galet så att träffa andra spelare var bara något jag aldrig gjorde. Faktum är att jag verkligen inte hade min Nintendo DS med mig alls. Taggläge ändrade det.
Med DQ9 , Jag blev en spelare som tog min DS med mig överallt jag gick, alltid med det spelet i sömnläge - bara för att jag skulle stöta på en annan frälsare från The Protectorate. Och även när jag slutade spela stannade vanan hos mig. Jag tog med mig min DS till Legenden om Zelda förhandsvisningskonsert i LA och spelade When I went to the Legend of Zelda förhandsvisningskonsert i Los Angeles, jag tog med mig min DS och spelade Fyra svärdsjubileumsutgåva med andra konsertgäster i linje. jag tog med Mario Kart DS med mig till flygplatsen och tillbringade en layover racing mot några barn. Jag gick i krig med en kille på GameStop i Advance Wars: Days of Ruin . Så många fantastiska upplevelser allt eftersom Square Enix ville att vi skulle stå upp och komma ut för att träffa andra DQ fläktar.
Nintendo stängde av DS Wifi-systemet 2014, länge efter att det har skapat sin egen Tag Mode-gimmick med Streetpass och Spotpass. Till denna dag bär jag fortfarande min 3DS - tekniskt min Pokéball 2DS XL - med mig varje dag för att arbeta och när jag lämnar huset hoppas jag kunna lägga till fler spelare till min Mii Plaza. Jag har inte taggat någon in Dragon Quest IX på nästan åtta år och jag vet inte, med Nintendo Switch inte har någon form av passiv trådlös kommunikation, om jag någonsin kommer att uppleva något så underbart som sommaren 2010 igen.
DQ9 är fortfarande absolut värt att spela och kopior är lätta att hitta. I själva verket, när jag skrev upp denna funktion har jag börjat spela upp spelet ännu en gång och har snabbt fallit tillbaka i synk med det. Jag har den jumbo-spelarguiden för spelet och det finns fortfarande många kartor för mig att hitta. Se upp Fils-Aimé, för jag stannar inte förrän jag överskrider dina totala timmar!