review saints row iv
slå samman sorteringskod i c ++ med rekursion
Och jag vill inte missa någonting!
(Red. Anmärkning: Sperrar vår recension från förra veckan, eftersom spelet finns i butiker idag.)
När jag var klar Saints Row: The Third 2011 lämnade jag upplevelsen som lite tråkig. Det var ett bra spel, men det kändes grunt, höll tillbaka och i slutändan lite nedslående.
När jag var klar Saints Row IV 2013 lämnade jag upplevelsekänslan oerhört ledsen. Den här gången var det dock av mycket olika skäl. Jag var verkligen deprimerad för att se krediterna rulla, för Saints Row IV , till skillnad från föregångaren, hade gett mig så mycket att bli förälskad i, att nå sin slutsats kunde bara någonsin slutar i besvikelse.
Det är med ett bittersött hjärta som jag förklarar Saints Row IV kanske ett av de bästa sandvärldsspel med öppen värld som du någonsin kunde hoppas spela, och praktiskt taget en kulmination av allt genren har arbetat mot denna generation.
Är det ett överdrivet, hyperboliskt, kanske till och med pompöst uttalande? Kanske så ... men gör en serie som Saints Row förtjänar något mindre?
Saints Row IV (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Volition
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 20 augusti 2013 (NA), 23 augusti 2013 (EU)
MSRP: 59.99 $
Jag skrattade högt med faktiska ljud från min mun inom de första tio minuterna av Saints Row IV och skrattet lättade sällan för resten av äventyret. Komedi i videospel är en tuff mutter att knäcka, men den kärleksfulla parodin, hyper våldsam slapstick och ren audacitet av Volitions senaste gör att den ser enkel ut. Inte bara det, det berättar en fängslande och förvånansvärt sammanhängande berättelse ovanpå all tålighet.
I en tomt som stolt stjäl från Matrisen , De lever och en mängd andra popkulturarmaturer befinner sig jorden under attack av utlänningar, för självklart det gör det. Även om mycket har gjorts av att de heliga tar det amerikanska ordförandeskapet, finns det ingen faktisk tid att njuta av att driva landet, eftersom Zin-imperiet kidnappar större delen av skåpet och placerar vår antihjälte - den puckiska skurk som främst kallas The Boss - i en virtuell verklighet designad och styrd av den utsökt kärleksfulla kejsaren Zinyak.
Bossen måste bryta sig loss från simuleringen, rädda hans eller hennes besättning från sina egna virtuella Hells och så småningom slå tillbaka på Zin. Full av ständiga överraskningar, spelomkopplare som underminerar förväntningarna och några knäckande linjer, Saints Row IV ger tillbaka den typ av tillfredsställande försämrad berättelse som skapades Saints Row II så underbart. Till skillnad från Den tredje , det finns en känsla av stimulering, struktur och slutsats som kompenserar den allmänna galningen. Det är avvikelse härdad med intelligens, något som serien behövde återvända till.
Utan den avgörande känslan av kaotisk organisation, den stora nivån av löjlighet i IV skulle riskera att få kontroll. Att placera spelare i en virtuell Steelport har gett Volition ursäkten att verkligen skjuta ut båten denna gång, lutad på Matris referenser för att förvandla Boss från hård sociopat till full superhjälte. Genom att njuta av en rad nya krafter som droppas av berättelser uppdrag ger Boss tillgång till supersprintning, superspring, fryssprängningar, eldkulor med mera, med idéer som fritt skördas från spel som Crackdown , ökänd och Prototyp .
I stället för att helt enkelt rippa bort andra spel har Volition emellertid noggrant körsbärsplockat och förfinat de allra bästa idéerna från marknadens ledande sandlådespel - den kriminella friheten för Grand Theft Auto , väggkörningen och superhastigheten på Prototyp , de energiska krafterna ökänd , de utforskande samlingens uppdrag av Crackdown , och Saints Row Den karakteristiska nonsens har vackert destillerats och blandats för att skapa den ultimata hyllningen till allt spel i öppen värld har varit denna generation.
Naturligtvis lyste Volition inte bara idéer från andra spel. En rad nya förmågor och vapen erbjuds, från en markstamp som krymper omgivande människor, till en pistol som skjuter svarta hål, och kraften att kalla ner främmande bortförande strålar från himlen, det finns massor av dementa leksaker att leka med . Telekinesis, mind control, en dubstep-pistol, gigantiska mech-dräkter, fryssprängningar, elektrifierade kulor, inflato-strålar - det räcker med att säga, det finns massor att använda och nästan allt kan uppgraderas och förstärkas.
Förutom de viktigaste berättelserna, som alla är fantastiskt varierade och regelbundet gör kärleksfullt roliga med andra videospel och genrer, har varje medlem av de heliga specialiserade lojalitetsuppdrag, det finns massor av aktiviteter och samlarföremål att hitta och en hel mängd extra utmaningar. Nya aktiviteter inkluderar en riff på de gamla Fight Club-utmaningarna (den här gången med superkrafter), Genki Bowl (där du kastar människor, bilar och Genki-objekt genom flytande ringar), och speciella tävlingar genom simuleringens virtuella system. Naturligtvis har klassiker som försäkringsbedrägeri och fordonsstölder behållits.
Det finns inga rivaliserande gäng att slåss med för kontroll över staden, men Zin-inflytandet över Virtual Steelport är där för att undergrävas genom att störa systemet på olika sätt. Flashpoints kan rensas från främmande vakter, Zin-torn kan klättas och erövras, virus kan injiceras genom varaktiga vågbaserade fiendeangrep, och butiker kan hackas för tillgång och extra pengar (drolly kallas 'Cache' i det här specifika spelet ).
Att beskriva allt du kan göra i detalj skulle ta evighet och fler ord än de flesta av er beredda att läsa, men det räcker med att säga att medan Den tredje kände mig lite förkortad, IV överdrivet innehåll på spelaren med viljefull övergången. Ännu viktigare är att det ger detta innehåll i steg, med en fantastisk känsla av byggande som håller spelaren konsekvent investerat och ivrigt att upptäcka nästa underbara leksak. Det börjar inte helt enkelt i den yttersta änden av 'bollar ut' med ingenstans längre att gå.
Spelet riktigt gör börja med explosioner och fånighet, men genom att fokusera på mängd snarare än helt enkelt skala , IV lider inte av att försöka ständigt toppa sin egen löjlighet. Resultatet är ett spel som är självförtroende, som inte verkar som att det desperat försöker leva upp till sitt rykte som en 'gal' upplevelse. Det är ett spel som, trots att det handlar om utlänningar och superkraftiga virtuella verkligheter, håller sig vid en viss tvinnad känsla och i slutändan är ett bättre spel för det.
Många av berättelserna berättar utanför Steelport-simuleringen, vilket gör att Volition kan experimentera med färska typer av spel och en linjär struktur som ger en bättre miljö för berättelser och humor. Du får engagera dig i en rolig Metal Gear Solid pastiche, ta med ruin till ett paradis från 1950-talet och till och med få en beat-em-action på gång. Saints Row IV spelar många olika låtar, och det spelar alla med en chockerande kompetensnivå.
Allt känns så mycket tätare den här gången, och cocktail av aktiviteter innebär att saker aldrig känns för repetitiva, till och med när utför samma aktiviteter. Belöningar för att utföra sidofrågor och erhålla samlarföremål är i allmänhet utmärkta och värda ansträngningen, vilket innebär att det kan vara timmar med fängslande distraktion innan man ens kommer till det första huvudhistoriens uppdrag.
Saints Row IV tar upp många av mina grepp Den tredje , men några kvarstående nigglar kvar i träverket. Jag saknar fortfarande Bossens rena skurk som finns i Saints Row II , eftersom spelarna fortsätter att ta på sig rollen som en mindre moraliskt korrupt antihjälte. Den gamla gängdynamiken har helt tagits bort, och medan Zin skapar intressanta motståndare, saknar de den variation som sågs med fiender som Brödraskapet och Ronin. En ny irriterande fiendens typ ger också ett utseende - skyddade föräldrar, som måste sprängas med en stormakt innan de tar kulskador, och de hoppar och hoppar överallt för maximal irritation.
Dessa är verkligen mindre grepp inför allt detta IV blir dock rätt. Medan vi aldrig får tillbaka den gamla bossen, är kejsaren Zinyak verkligen förtjusande som helgens nya folie (vänta bara tills han sjunger). Även om Zin är ganska enhetlig i utseende, tar berättelser ofta spelare till helt andra världar och finner till och med en ursäkt för att återupprätta några av de gamla gjängerna Steelport och Stilwater (om än tillfälligt). Medan församlingarna är ont i röven, visas de åtminstone inte ofta.
Trots att han återvänt till en kopia av Steelport, gör den nya estetiken att det känns som en helt ny miljö. Väggar skimrar och fotgängare glider ut, himlen är en förtryckande röd i Zinyak territorium och en lugnande blå i en Saint-kontrollerad huva. Tecken som uppmanar medborgarna att OBEY kastas över hela staden med ett nick till det oh-så klassisk Roddy Piper-film. Ibland känns det skimrande lite för mycket, men totalt sett gör spelet ett jättebra jobb att få Steelport att känna sig fräschare än det är, särskilt nu när du kan hoppa och glida från dess digitala hustak. De nya vapnen ser alla ut och låter underbara när de används, med några härliga explosiva effekter.
Spelets soundtrack träffar dock riktigt märket. Fordon är praktiskt taget värdelösa den här gången, så att radion kan spelas hela tiden, vilket innebär att Stan Bush 'The Touch' kan spela vart du än går, vilket gör att även de minsta handlingarna känns som det mest dåliga och berömmande av prestationer. Några absoluta bälten ingår på radiostationerna denna gång - från Haddaway, till Thin Lizzy, till Aerosmith. Ibland tar spelet över musiken för sina egna ändamål och gör det till en enorm effekt. Volitions utnyttjande av popkultur för billiga (men effektiva) skratt är blodig mästerlig.
IV Rösttalang är också lika bra. Alla röstskådespelare för Boss har en solid prestanda (särskilt den obligatoriska 'cockney'), medan gillar Matt Miller, Shaundi, Kinzie, Pierce och Jonny Gat är lika underhållande och trevliga som alltid. J.B Blanc stjäl dock smidigt showen som suave Zinyak - både charmig och helt förtjänande av en ondskapsfull uppkomst.
Saints Row IV är, från början till slut, ett nöje. Det är ett rent nöje att spela. Jag var cynisk, med tanke på att min känsla släpptes Den tredje , men Volition har arbetat hårt för att ta itu med nästan allt fel med sin sista utflykt, och tillhandahålla något som levererar över förväntningarna. Det jag älskar mest om IV är hur det sätter spelaren först - absolut varje ny funktion och förmåga som är begåvad till spelaren verkar utformad enbart för att göra spelet mer bekvämt att njuta av och roligare att spela.
Och det var därför jag blev tråkig när de slutliga krediterna rullade ...
Orsak även när jag drömmer om dig,
Den sötaste drömmen kommer aldrig att göra,
Jag skulle fortfarande sakna dig baben,
Och jag vill inte missa någonting.
Vill inte stänga ögonen,
Jag vill inte somna,
Och jag vill inte missa någonting.