dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
selen automatiseringstest intervju frågor och svar för erfarna

'Jag kände att i stället för att sprida vår ansträngning över en bredd av saker, skulle vi hellre koncentrera allt på historien'
Alla spel behöver inte vara en öppen värld. Även om projekt i öppen värld har funnits länge, har vi under de senaste åren sett utgivare ta saker till det yttersta (Ubisoft, framför allt) - till den punkt där nästan alla deras spel (som en tjänst) måste vara öppen till viss kapacitet. Men Dragon Quest XI går inte den vägen; enligt skaparen Yuji Horii i en intervju med EDGE, är det av några separata skäl.
Horii talar till EDGE och förklarar att mycket arbete går åt till att utveckla alla aspekter av en öppen värld, med fiske som exempel. Istället, förklarar Horii, kände jag att i stället för att sprida vår ansträngning över en bredd av saker, skulle vi hellre koncentrera allt på historien. Jag kände att det var en mycket bättre användning av vår tid. Han noterar också att det finns en uppenbar praktisk kostnad för att göra något så öppet - Om du går för en helt öppen värld, är det uppenbarligen en utvecklingskostnad kopplad till det, som påverkar var du spenderar din tid och ansträngning.
Som en påminnelse, Dragon Quest XI är den första icke-MMO-huvudlinjen Dragon Quest sedan 2009, och den första konsolens huvudlinje Dragon Quest sedan 2004. Det ligger absolut i lagets intresse att skapa den bästa JRPG de kan inom sina resurser.
Majutgåva (Kant via Videospel för livet )