du behover inte latsas bry dig om game awards

Ingen bryr sig så mycket om Game Awards
Game Awards är nästan här igen , och spelare överallt har tagit upp den årliga traditionen att låtsas som att Game Awards är viktiga. Överallt på min Twitter-tidslinje har jag stött på samma gamla bilder, från folk som beklagar årets största snubbar till folk som rasande debatterar Årets spel medan de bekvämt ignorerar 2/3 av de nominerade. Men i hjärtat av det hela ser jag sanningen: ingen bryr sig egentligen om det här.
Game Awards är inte prestigefyllda. Ingen bryr sig faktiskt om vinnaren i någon kategori i mer än en timme efter att ceremonin sänds. Till och med Årets spel, till synes den största utmärkelsen i alla videospel, så vitt jag kan säga, spelar bara inte så stor roll. Förra årets GotY-vinnare, Det krävs två , var den första indie som någonsin vann kategorin (det är inklusive den elva år långa löpningen av Spike Video Game Awards). Åtminstone borde det vara bevis på att kategorin är illegitim på gränsen; på nästan två decennier har det bara funnits en vinnare det var inte heller en stor blockbuster. Tänk om bästa bild gick till en Avengers film varje år.
bästa python ide mac os x
Vart har allt indies tagit vägen?
Den i stort sett indie-neutrala känslan är fortfarande mycket närvarande i årets lista över nominerade. Medan några fenomenala oberoende titlar fick gott om erkännande i år ( Odödlighet i synnerhet fick mycket mer kärlek än jag förväntat mig), många spel såg också massiva snubbar. Det köper jag helt enkelt inte Horisont Förbjudet Väst har en bättre berättelse än Norco – Jag spelade båda dessa matcher, och det verkar ganska tydligt för mig vilken som förtjänar en nominering för bästa narrativ. Endast ett indiespel kom till den förment prestigefyllda GotY-serien den här gången, och det är den dyrbara GIF-generatorn Herrelös . Missförstå mig inte - Herrelös är ett bra spel, men det är nästan säkert inte ett av årets bästa spel. Jag hatar att vara cyniker, men det verkar som om den här kan ha slingrat sig in över andra indietitlar helt enkelt för att det ser lite ut som ett AAA-spel.
Förutom att vara fientlig mot oberoende utvecklare, verkar det också som om Game Awards inte har någon vikt för tittarna. För det mesta jublar publiken när deras etablerade megahit-spel använder sin enorma marknadsföringsbudget för att vinna en trofé och sedan glömmer allt som hände. Om de någonsin tänker på årets spel igen, är det bara för att ett företag släpper en utgåva av årets spel för nämnda megahitspel (nu med tre nya hattar). Det finns ingen verklig ära eller prestige för något av det.
Vi vill att det ska spela roll
Många människor verkar ha intrycket att de måste bry sig om Game Awards eftersom en årlig ceremoni som firar de bästa av de bästa är en viktig kulturinstitution. Filmer får Oscar, musik får Grammis, litteratur får National Book Awards, och alla behandlar dem med en viss grad av vördnad. Även när vi avfärdar Oscarsgalan, finns det en grad av stolthet vi känner när vi Bra film vinner, och som människor som gillar tv-spel vill vi kunna få den känslan på en show för tv-spel. Men grejen är att vi inte får den känslan på Game Awards; åtminstone, jag gör det inte, och även om det finns människor som bygger hela karriärer på att spåra Oscarsgalan, har jag aldrig träffat någon som faktiskt har tänkt på Game Awards i mer än en vecka efter att de ägde rum.
Det finns massor av anledningar till det. Som nämnts tidigare kommer mindre spel nästan aldrig fram, vilket gör det svårt för något faktiskt spännande att hända på scenen. Det krävs två kunde leta fram en oväntad vinst på ett år utan en klar vinnare, men jag är alltmer säker på att dess seger var första och sista gången något oväntat skulle hända vid en av dessa saker.
Det finns också frågan om röstning – Game Awards har en omröstningsjury som består av kritiker och flera mindre juryer för mer specifika kategorier, men 10 % av rösterna avgörs av fansen och alla som någonsin har deltagit i en fan-driven omröstning känner till riskerna med den strategin – det spel som får flest röster är inte det 'bästa spelet', det är det med de mest högljudda fansen. Det är ett försök att vara folkets röst som lämnar hela ceremonin vidöppen för alla frågor om fandom. Trots Geoff Keighleys protester vill Game Awards vara spelets Oscars. De klarar bara inte av det.
Varför vi verkligen tittar
Så om vi faktiskt inte bryr oss om vinnarna, varför tittar vi då på Game Awards? För reklamfilmerna. Jag skulle säga att Game Awards är som videospelens Super Bowl, men jag har fått information från pålitliga källor att vissa människor verkligen gillar fotboll, så istället säger jag så här: Game Awards är som om E3 var två timmar lång och lite tråkig. Priserna är inte stjärnan i showen, och alla är mycket medvetna om det faktum - det är en presskonferens som bär prisutdelningens trasiga huddräkt.
vad är stringstream i c ++
Men Game Awards kan inte uppmärksamma detta faktum. Det har redan etablerat sig som en prisutställning, så det måste låtsas vara på någon prestigenivå. Ceremonin måste kännas väldigt ceremoniell, alla måste anmäla sig till en stor teater, och vi måste alla bry oss om huruvida Kratos marknadsföringsmaskin för miljarder dollar kan slå Melinas marknadsföringsmaskin för miljarder dollar eller inte. Jag är inte oskyldig i allt detta – jag kommer att se Game Awards live, och jag kommer förmodligen att låtsas bry mig om vem som vinner (även om mitt favoritspel för året, Korthaj , fick en kriminell noll nomineringar). Men när solen går upp den 9 december kommer alla av oss att komma ihåg släpvagnarna.