dying light 2 makes me regret sleeping first game
vad är min routers användarnamn och lösenord
Techland har alla rätt bitar
Jag är på ett riktigt konstigt ställe med Slocknande ljus . Jag hade alltid tänkt att få Techlands parkour-zombieöverlevnadsspel ur min eftersläpning någon gång, men dess olyckliga historia har hållit den permanent frusen på min spellista. Nu när jag har kommit bort från E3 efter att ha sett de stora framstegen som gjorts Döda ljus 2 , Jag är så uppvärmd till uppföljaren att jag inte är säker på att jag kan investera i originalet.
Du kanske inte hör om Slocknande ljus allt så mycket, men spelet var en 'enorm framgång' för Techland. Enligt DL2 huvuddesigner Tymon Smektała, det har lockat cirka 13 miljoner spelare. Tre år efter lanseringen loggas det fortfarande på en halv miljon spelare per vecka på servrarna.
Med Döda ljus 2 , studion hoppas kunna behålla det som fungerade, fixa det som inte gjorde det och expandera där det behövs. För mina ändamål är den viktigaste takeaway en mer övertygande inställning till berättelse. Spelet är '15 år sedan mänskligheten förlorade sitt krig med de smittade '. Du har precis kommit till en fiktiv metropol som heter The City, 'förmodligen den sista mänskliga bosättningen som fortfarande kämpar för att överleva'.
Smektała talade om lagets önskan att skapa en 'berättande sandlåda', där spelare kommer att förändra staden - deras stad - genom åtgärder, dialogval eller till och med bara utforskning. Videon inbäddad ovan är en förkortad titt på den 20-minuters-eller-så-demonstrationen jag såg på E3.
'Det här är ett ambitiöst åtagande så vi visste att vi behövde lite hjälp', sa Smektała. 'Och vi fick den hjälp av Mr. Chris Avellone ( Planescape: Torment , DIRTY II , Fallout 2 , New Vegas ), vem är den berättande designern på projektet. Han är mästaren i den olinjära berättelsen - han är en legend i det området. Han kunde dela sina erfarenheter, sina kunskaper för att vi skulle kunna dra detta. Och vi arbetar också nära med några av medlemmarna i Witcher 3 skrivarteam (på Techland Warszawa). Det här är killarna som är ansvariga för några av de bästa uppdragen från det spelet, som Bloody Baron questline.
app där du kan ladda ner youtube-videor
Demonstrationsdemonstrationen fick spelarnas karaktär att undersöka ett vattentorn, som spelades som ett navigationspussel när de klättrade upp till toppen med lite kreativ akrobatik. Smektała beskrev denna sekvens som ett 'parkour-pussel' och tilllade att 'Ibland måste du bara (snabbt) utföra ett svårt parkour-drag utan misstag'. När det gäller vattentornet gick spelaren långsamt och stadigt och försökte inte slösa bort en enda uns uthållighet på onödiga drag.
Plattformen såg knepig ut, både när det gäller att mentalt kartlägga en genomförbar väg och faktiskt genomföra på varandra följande wallruns och hopp. Vår demospelare drog till sin död, men till hans kredit, det var den sista dagen av E3. Fysikbaserade parkourobjekt med ett eget sinne kommer att krydda saker och ting.
Techland visade efterdyningarna av två möjliga berättelsesscenarier ovanpå det dyrbara tornet. En av stadens fraktioner, fredsbevakare, hade skickat en utsändare för att söka efter den. När du kommer dit är han länge borta. Istället hittar du två tvivelaktiga män, Jack och Joe, som insisterar på att 'förhandlingar träffar en mur' och 'han slog marken'. Du kan prata om det och komma överens, eller du kan slåss mot dem och befinna dig i fredsbevararnas goda nådar. Båda valen kretsar ut i världen.
Om du går iväg med ol 'Jack och Joe, får du en nedskärning av deras vinster från vattnet, men det omgivande området kommer att vara obevekta och mer benägna för ne'er-do-brunnar. Om du går tillsammans med fredsbevarare, kommer de att städa upp gatorna och erbjuda gratis vatten, men de verkar ganska snabba att hänga folk som de anser missuppfattningar. Moraliska dilemmor åt sidan kommer dina traversalternativ också att påverkas baserat på hur saker skakar ut.
Världen av Döda ljus 2 är ungefär fyra gånger så stor som alla kartor från Slocknande ljus kombinerat, så Techland bör ha gott om utrymme för att skapa distinkta fickor i samhället inom staden.
Döda ljus 2 kommer att behålla co-op-stöd för fyra spelare. 'Vi designade det så att dina vänner inte kan röra spelet åt dig', sa Smektała, 'men de kan bevittna hur du gör dessa val och de kommer att se resultatet av dessa val'. Som sådan, när du är i en annan spelares session, kommer du att kunna göra karaktärsframsteg - men du kommer inte att kunna driva din personliga berättelse framåt.
På frågan om att utarbeta om tweaks till dag / natt cykel, sa Smektała att 'natten var skrämmande i den första men det var inte tillräckligt komplex. Det var en ganska en-dimensionell upplevelse. I Döda ljus 2 , 'det är mer skrämmande, men samtidigt har du mer kontroll'. Techlands E3-demo ställdes in under dagen, så vi såg bara någon gång infekterade huddled upp och vila i kalla, mörka byggnader. Gör för mycket ljud runt dem eller pirka boet, så att säga, och du måste springa som helvetet.
c intervjufrågor med svar pdf
'Denna värld är baserad på många regler som vi utformade med hjälp av Chris Avellone', förklarade Smektała. 'En av dessa regler är att dagen är för människor och natten är för de smittade. De strövar omkring med enorma horder av de långsamma. De snabba rörelserna finns i paket som körs på hustak och försöker få dig. Detta är ett spel med två halvor som fungerar med varandra.
Jag hade visserligen bara måttliga förväntningar att komma in i Döda ljus 2 demo, men jag kände att vi nu har ett annat bra spel på release-kalendern för 2019. Även om de världsmässiga förändringarna inte är så många eller betydande som Techland antyder, borde detta vara en icke-brainer.