den har officiella xenoblade intervjun ar en hyllning till hela serien
hur man öppnar .swf i krom

Den publiceras för att fira Xenoblade Chronicles 3 , men har godbitar om tidigare spel
Nintendo har precis publicerat en officiell Xenoblade intervju som pratar med nyckelmedlemmar i utvecklingsteamet och berör tidigare spel i serien, inte bara Xenoblade Chronicles 3 .
(Observera att intervjun innehåller vaga spoilers för det tredje spelet.)
Rundabordssamtalen består av Tetsuya Takahashi (senior director och chief creative officer på Monolith Soft), Koh Kojima (producent och regissör på Monolith Soft) och Genki Yokota (producent och regissör på Nintendo). Teamet startar saker och ting genom att säga att det här nya inlägget är 'trilogins kulmen', vilket är mer som ett brett uttalande när det gäller att skildra teman (bekräftat direkt efter i samma intervjuer), men också berör en berättelsemotivering för det .
Takahashi insisterar dock på att varje spel är en fristående berättelse (som är klar Xenoblade Chronicles 3 , Jag tycker att det här är träffande): ”Nej, berättelserna om en, två och tre står alla ensamma. Även om vissa element och mönster från ett och två kommer att dyka upp i det här tredje inlägget här och där, behöver du inte ha spelat det första och andra spelet för att förstå historien eller hur man spelar. Men eftersom detta är en serie verk är det underliggande temat konsekvent, och i varje fall utvecklas berättelsen utifrån 'förhållandet mellan främmande saker.' Jag använde också ordet 'kulmination' tidigare, men den här titeln sammanför alla teman som har utvecklats under de senaste 15 åren sedan 2007, när utvecklingen av den första titeln i Xenoblade Chronicles serien började, liksom spelsystemen som har utvecklats genom hela serien.'
Takahashi talar också om kärnuppsatsen i spelet (vad skulle folk göra om de bara levde i 10 år), och hur de formativa åren av hans liv påverkade det konceptet. Yokota höll med om att det skulle vara den bästa vägen framåt, och sa: 'Vi hade en hel del diskussioner i början om varför vi skulle ha en 10-årig livslängd. Även om allvaret var i full gång från början minns jag att jag hörde de tankar som Takahashi-san just nämnde, och jag var helt överens. Att göra det skulle säkert få fram den känslan av Xenoblade -ness, och jag tänkte att jag ville hålla kursen med den här storyn.”
Om du är en hardcore Xenoblade fan, det är definitivt värt att läsa i sin helhet (även om det tyvärr inte finns någon respekt för Xenoblade Chronicles X ). Ytterligare två intervjuer kommer idag och imorgon (27 juli och 28 juli), fakturerade som ' kapitel 2 och Kapitel 3 .”