e3 silent hill downpour let me down
Även om Dale North förhandsgranskade det senaste försöket att göra Silent Hill relevant igen kunde jag inte motstå att kolla in spelet själv, in fantastisk 3D . Silent Hill 2 är mitt favoritspel genom tiderna, och att höra att Downpour framkallade sin anda när jag framgångsrikt försökte nya saker fick mig till.
Man, vilken svik.
Om jag var tvungen att namnge E3s största besvikelse skulle det spela Silent Hill: Downpour och få det som såg ut som en ännu mindre fängslande version av Silent Hill: Homecoming . Återigen, den estetiska Silent Hill filmen är den som kopieras, i en värld som hittills inte ser mycket ut Silent Hill alls, och striden ... åh striden ...
implementering av hash-tabell i c ++ -kod
Demon öppnade med huvudpersonen Murphy Pendleton som försökte fly från en eld i ett kök. Efter att ha hittat ett brandlarm och startat sprinkleren inser Murphy att vattnet inte har slutat stiga och att det är på väg mot en trasig elektrisk brytare som kommer att steka honom om situationen blir värre.
Att fixa detta är ett enkelt fall att vada över till en frigöringsventil, vilket får ett rör att brista och flyga genom en dörr, öppna det för dig och låta vattnet rinna ut. Det är när landskapet börjar skala bort - a'la Silent Hill: Homecoming och filmen - och avslöja 'Otherworld'.
Det som följde var en jaktsekvens när Murphy sprang från en röd och svart ... sak. Någon slags mördareenhet, utan form. På ett riktigt sött sätt sträckte jag sig korridoren snabbt ner varje gång jag skulle runda ett hörn. Det såg coolt ut, men det var inte riktigt läskigt.
Så småningom kunde jag hitta en hiss och komma upp i ett litet område med byggnader. Det fanns ett monster - någon skuggig, ryckig, skrikig kvinna - som hoppade mig bakifrån i en billig skräcktaktik som skulle vara bra för alla andra spel, men känns lite svårt i den psykologiska skräcken från Silent Hill. Jag fick sedan en smak av strid - skräp, skräp strid.
På något sätt känns striderna värre än Hemkomst eller till och med de ursprungliga PlayStation 2 / Xbox-titlarna. Murphy kan inte kämpa för skit, vilket får mig att undra Varför han är en flyktad fängelse eftersom han bara kunde vara kapabel att gå som värst. Du kan hämta alla slags vapen från miljön, inklusive flaskor och brandsläckare, men de är alla värdelösa på sitt eget unika sätt, vare sig de är för långsamma, för nära eller om de inte kan ansluta till en fiende korrekt.
Fiender attackerar snabbare och slår hårdare än Murphy gör, och ännu värre är de aktivt irriterande motståndare. Spelet försöker cyniskt att göra monster skrämmande genom att ge dem grepp och skrikattacker som immobiliserar Murphy och kräver att rörelsen sticker för att frigöra honom. Problemet är att de skräppost dessa attacker om och om igen, och det finns absolut noll spänning i det. Visst, den allra första gången kan orsaka lite billig panik, men vid femte gången du måste tappa pinnen som Michael J. Fox på kokain, blir det bara tröttsamt och repetitivt. Det finns ingen skräck att hitta i det.
Det skulle inte vara så dåligt, men med demoen som gyger och kastar fiender mot mig var det inte mycket att rymma bort. Om strid var mer en sista utväg, kunde jag gräva den, men kasta mig in i ett öppet område med ett gäng fiender och ingen annan ansträngning, tvingades jag slåss mot fiender med mekanik som inte har någon plats i modern tid. Bättre att ta förmågan att slåss helt ur spelet än att göra detta lurviga försök. Jag hade en bättre slåsschans i Silent Hill 2 .
Det är också värt ingenting bara hur äcklig 3D-visualerna såg ut. Med glasögonen på svävar bitar av Murphys hår som skuggade spikar från hans huvud, och det visuella i detta redan visuellt ointrycksfulla spel blir lerigt och suddigt. 3D lägger inte bara till något till upplevelsen, det tar bort den lilla visuella blossan som finns.
binärt träd c ++ - kod
Om jag låter menad, är det bara av kärlek. Jag älskar den Silent Hill och dess senaste, fruktansvärda iterationer har blivit en oändlig källa till frustration. Jag tror inte att min kärlek till serien skulle kunna överleva en annan besvikelse, och även om jag visserligen bara spelade en liten bit av handlingen, fick jag känna mig helt tom från upplevelsen.
Med all respekt till min kollega Dale North, som är lika mycket en Silent Hill när jag är och vars åsikt jag respekterar och ofta söker, kommer jag att behöva bestrida hans påstående att det är säkert att bli upphetsad för skyfall . Jag skulle istället rekommendera extrem försiktighet. Jag säger detta som ett fan, och en som vill se skyfall bli ett utmärkt spel. Det jag spelade var inte roligt, men jag vet att Konamis hjärta är på rätt plats, så jag hoppas verkligen att slutprodukten bevisar mig fel och att vi har ett spel som verkligen ger seriens anda tillbaka.
Jag kan bara inte hoppas så hårt.