elden ring resolutions revealed 118677

Dessutom kommer raytracing i en patch
De Elden Ring slutna nätverkstest är nästan här. Jag vill säga Elden Ring är nästan här men jag kan inte! Förseningen var helt förståelig, men jag tror att många av oss längtar efter att spela det så snart som möjligt. I vilket fall som helst har Bandai Namco tillhandahållit en fullständig uppdelning av alla stödda upplösningar och bildfrekvenser för Elden Ring med varje konsol (liksom PC-specifikationer): och raytracing är in!
Uppdaterad direkt på Bandai Namcos supportsida , vi har nu tydlig information om vad som kommer. Så på PC, Elden Ring kommer att stödja en maximal upplösning på 3840 x 2160p, upp till 60FPS, med HDR och raytracing via en patch. Raytracing via en patch är en funktion som också kommer att utökas till endast PS5 och Xbox Series X-utgåvorna av spelet (inga andra tidigare konsoler).
ai-programvara lär sig att göra ai-programvara
När du flyttar till PlayStation kommer PS4 att köras Elden Ring vid 1920 x 1080p upp till 30FPS, och PS4 Pro kommer att ha samma bildfrekvens vid 3200 x 1800p. På PS5 kommer den att ha en upplösning på 3840 x 2160p vid 60 FPS. Alla tre plattformarna kommer att stödja HDR. Xbox är väldigt lik, men det finns ytterligare uppdelningar för Xbox One S, Xbox Series S och Xbox Series X. Både Series S och X (de nyare konsolerna) kommer att stödja 60 FPS.
Bara ifall det skulle hända något med sidan mellan nu och februari , här är hela uppdelningen: