review titanfall assault
Billiga segrar
Jag stänger på nivå 11 i Titanfall Assault . Under den senaste månaden startar jag upp det på min fritid och kolliderar med människor när vi kämpar för kontrollen över de tre kontrollpunkterna tillräckligt länge för att säkra segern. Jag ser framgångar rymda från mina händer under de sista sekunderna av en match och jag överväldar min motståndare med den perfekta kombinationen av kort för att krossa deras armé. Det finns en otrolig möjlighet för dynamisk fram och tillbaka på de vackra slagfälten men tyvärr får jag de flesta av mina vinster genom att kasta strategin ut genom dörren och bara vara den större skitstövelen.
Titanfall Assault (iOS, Android (granskad på en iPad))
Utvecklare: Particle City, Respawn Entertainment
Utgivare: Nexon
Släppt: 10 augusti 2017
MSRP: Free-to-play w / Microtransactions
För vissa spel är det inget problem att släppa en recension före eller kort efter lanseringen. Titanfall Assault är inte ett av dessa spel. Kärnan i upplevelsen förblir densamma som när jag först skrev om den, men den är nu mindre frustrerande. En gemenskap börjar utvecklas kring titeln. Jag misslyckas inte längre med att hitta en motståndare att spela. På nivå 10 kan jag inte spela tillräckligt länge för att träffa den dagliga XP-gränsen som störde mig under de första utgivningsdagarna. Piloterna och titanerna från mina motståndare är mer olika än tidigare, och variationen i scenografi ger en välkommen illusion av specialiserade strategier.
Om du inte läste mitt sista inlägg på spelet, låt mig sammanfatta det för dig: Titanfall Assault är en mer involverad Clash Royale . Två spelare vänder mot på ett slagfält med tre kontrollpunkter, en hemmabas och hemmatorn. Vinsten är ett av två sätt: antingen kontrollerar jag kontrollpunkterna under en viss tid eller så förstör jag min motståndares hemmabas, vars senare är så sällsynt att jag bara minns två exempel på det i mina dussintals matcher.
wow vilken server att spela på
Varje spelare har ett däck med piloter, supportkort och titaner. Mänskliga karaktärer är skyldiga att ta över kontrollpunkterna men de behöver inte hålla sig kvar när man har gjort anspråk på det. Varje kort har en kostnad förknippad med den som är knuten till en ständig påfyllningsenergimätare och piloter och Titans kan bara vara i spel en åt gången. Detta hindrar mig från att fördubblas över överdrivna Titans men låter mig spela så många vakter som jag kan nästan var som helst på kartan, oavsett om jag kontrollerar området eller inte. Matcher kan vara fyra minuter långa med Titans låsta upp en minut i och en ökning i energimätaren halvvägs.
Just nu mår jag bra med mitt huvuddäck. Fyra veckors spel Titanfall Assault off-and-on, att skörda fördelarna med byllådor jag vinner eller tjänar genom seger, tidiga adopter perks, slutföra den dagliga uppdraget eller helt enkelt logga in, gör att jag kan bygga ett team som är tillräckligt starkt för att vinna mot dem som uppenbarligen betalar pengar för vinna. De är människorna som kommer till mig med pyro-soldater som använder låga och eld för att antända grymterna och piloterna för dumma för att komma ur vägen. Eller så har de på något sätt kunnat säkra tillräckligt med kort för att skapa en nivå 7 raketvakt, utan tvekan det billigaste vapnet jag hittat hittills.
Om det låter som om du kan betala för att vinna här, är det en typ av poäng som jag kommer på. Vet att lycka kan hjälpa till att övervinna många hinder, inklusive pilot AI som alltid försöker döda sig själv, men ibland finns det ingen sund strategi som kan tävla med en spärr av enheter på hög nivå. Under mina veckors spel misslyckas jag inte med en enda pyro Titan eller pilot i någon av de lådor som jag får, även om en annons låter mig veta att jag kan köpa några med riktiga kontanter. Det finns inte heller några sköldenheter och inga raketvakter i min samling, men många vanliga piloter för att fungera som foder för de långsamma trasselflammorna i en brännbar robot.
hur man lägger till svn-plugin i förmörkelse
Ibland kvadrerar jag mig mot lag som utan tvekan är Crimson Tide i spelet, beväpnade till tänderna med hög nivå, nära inställbara kort. Om den ansiktslösa personen på andra sidan som håller ett sådant däck är smart kan de utplåna mig utan problem. Andra gånger, genom tur eller deras olycka, kan jag hitta ett sätt att krossa dem, bokstavligen.
För så mycket strategi som jag vill tro är i det här spelet, fortsätter samma taktik att fostra huvudet: krossa bara motståndaren. Jag kan släppa supportkort, som grym, nästan var som helst på kartan. Jag släpper det på en motståndare och det gör ont. Så det är vad jag gör. Jag släpper supportkort och titaner direkt på mina motståndare. Jag klämmer dem och de gör samma sak för mig.
Kanske är detta en strategi, den ultimata nyckelstrategin för att vinna, men jag ser det bara som att jag är en kuk när jag lägger till ytterligare ett hack i min vinstkolumn. Jag känner mig inte smart eller smart eller taktisk när jag tar kontroll över en checkpoint eftersom jag bara tappade några raket och gisslar på den. Det är för lätt. Oavsett vilken karta jag spelar på - och jag älskar den vackra sorten jag får här - behöver jag aldrig arbeta hårt för att vinna. När jag tappar kan jag se att det kommer från en mil bort. En snabb uttömning av energimätaren tidigt i matchen kan vara svår att övervinna. Men när jag vinner får jag ingen känsla av triumf. Kommer från bakom segrar ger tillräcklig tillfredsställelse, men när jag förstör min motståndare eftersom jag kunde sätta två torn, maskingevärsnurrar och raketbrunts i ett område som hindrar dem från att ens utmana mig, finns det ingen spänning.
Jag känner aldrig att jag faktiskt tjänar mina segrar i Titanfall Assault , och det är anledningen till att jag förmodligen kommer att sluta spela om några korta veckor. Strategier utvecklas helt enkelt till vem som kan släppa mest titaner och gnissa på den andra i den snabbaste följden, krossa dem som en mäktig Monty Python fot. Jag tror inte att det är utvecklarens avsikt, men det är verkligen, från min erfarenhet, hur de flesta matcher vinner och förloras.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som laddas ner gratis från App Store.)