elex is odd janky
Gör vad du vill
Breath of the Wild har gett mig en helt ny uppskattning av spel i öppen värld. Jag älskar den mängd frihet du har när du hanterar uppdraget (eller inte bryr dig om det) och i vilken ordning du kan ta itu med den. Medan spel som Grand Theft Auto och det nyare Äldste rullar spel ger dig utdrag av det, de tenderar att hålla handen genom sina huvudsakliga uppdragslinjer, vilket oundvikligen gör att spelaren vill göra uppror mot den inställda banan.
Mycket till min överraskning, ELEX är kanske mer öppet än Zelda . Du får total frihet att utforska alla områden i spelet. Om du ser ett avlägset berg kan du resa till det. Om någon av NPC: s ser fel på dig kan du döda dem. Om du vill ge långfingret till huvudsökningen, gå rätt framåt. Spelvärlden kommer att kompensera för den bristen på uppdragsgivare och tillåta något annat alternativ för progression. Det låter väldigt mycket Morrowind (förutom att spelet bara skulle betrakta att uppdraget misslyckades).
Den grundläggande striden i ELEX fungerar liknande Mörka själar . Du har en tung och lätt attack som kartläggs till R1 och R2 (RB och RT). Du har också en uthållighetsmätare som dikterar dina rörelser, så att du inte bara kan svänga vapen runt och hoppas vinna. Tillsammans med melee-strid kommer några vapen och sci-fi-vapen, som sedan förändrar spelet till en tredje person skytt.
vad är det bästa gratisverktyget för borttagning av skadlig programvara
Det känns lite klumpigt, men det kommer främst från att jämföra det med andra spel. Jag är så van vid action-RPGs som alla antar samma kontrollscheman att jag hade svårt att trycka på de rätta knapparna för att rita mina vapen. Det är lite konstigt hur de mappas till d-pad och kan dras ut genom att trycka på motsvarande riktning eller attack, vilket fick mig att tro att R1 var otäckt.
Jag blev också tagen tillbaka av hur sprint kräver att du håller i vänster pinne och att det inte finns något crouch-alternativ. Medan du kan gå var som helst i spelvärlden och i princip göra vad du vill, kommer du inte att smyga på någon. Du kan undvika deras attacker, även om spelet automatiskt fastnar på fiender och är ganska svårt att avstå från det låset (eller byta till en annan fiende).
Eftersom demon ställdes upp för att vara cirka 50% av vägen genom spelet, hade jag några löjligt kraftfulla vapen till mitt förfogande. Jag kom ihåg den frihet som förklarades för mig, och jag planerade bara att granska alla jag stötte på. Samtidigt som det resulterade i att jag dör snabbt, började jag ändra min inställning. I stället för att blankt skjuta in i massor av fiender, plockade jag dem på avstånd och sprang in för melee-attacker när en enda fiende var kvar.
vilka vr-headset fungerar med ps4
Jag gjorde faktiskt ganska jävligt bra, förutom ett vildskott som anslöt sig i slutet av mitt sista möte. Jag tog ut alla och dog i processen, men åtminstone blev jag inte berömd för att göra det. Det bästa med ELEX är att ingen av dina handlingar är begränsade. Om du verkligen hatar världen kan du släppa loss din vrede på någon olyckligt nog att träffa dig.
Du kommer inte undan utan någon form av bestraffning, men det kommer inte från en textruta som skäller dig eller något intrasslat och dåligt implementerat moralsystem. Vad som händer är mycket besläktat med De äldre rullar i att enskilda städer lägger ut en premie på ditt huvud. Du kan betala av förmånen för att försona för dina brott eller så kan du bara ta itu med en oändlig mängd skottjägare som kommer för dig.
Det är coolt att se den typen av system i ett spel. Även om det kan vara irriterande på det att det inte tillåter spelmaktivering, börjar du känna att världen du korsar faktiskt lever. De flesta av dessa interaktioner verkar vara begränsade till att NPC berättar för polisen om dina handlingar eller fiender som strävar efter förstärkningar, men att döda någon i spelvärlden tar bort dem permanent från det. Åtminstone om du dödar dem en gång kommer de inte att bli en torn i din sida.
ELEX utvecklas av Piranha Bytes, killarna bakom gotik och Risen . Dessa spel är inte exakt kända för höga produktionsvärden och det gäller fortfarande ELEX . Det finns en hel del klippning och grova animationer, som kan ta dig ur just nu. En fiende som jag dödade blev i princip dödvikt och jag kunde passera rakt igenom honom som om han inte fanns.
Det sträcker sig också till den allmänna grafiska utformningen av ELEX . Jag har inget emot konsten, men det ser ut som ett PS3-spel med hög upplösning. Lite ful och daterad, men funktionell. De klippande frågorna förstör inte heller upplevelsen, de bryter bara på känslan av nedsänkning.
Återigen kommer detta från en utvecklare som vanligtvis inte är populär bland amerikanska spelare. Både gotik och Risen är stora över i Europa och jag får känslan av att ELEX kommer förmodligen att vara samma sak. Dessa serier har sina fans och vädjar inte till alla (jag ingår), men det är definitivt att föredra framför företag som Ubisoft som gör alla spel för varje potentiell person. Jag skulle hellre se en utvecklare finslipa vad de vill göra istället för att homogenisera sina spel för massa överklagande.
Även med alla grova kanter och jankiness gick jag fortfarande bort med att ha haft ELEX . Min demo börjar med mycket löfte om 'du kan gå var som helst' och jag kunde verkligen (upp till en punkt för demoändamål). Jetpack upp ett berg, rensa staden för bokstavligen alla, och sedan plundra en massa kroppar. Varför inte?
För närvarande ELEX kommer att gå till PC, PS4 och Xbox One. Jag vet inte om en switchversion finns i verken, men det skulle vara möjligt. Från min förståelse och snabbchatt med en av programmerarna borde de släppa spelet på cirka sex månader. Detta kan vara ett coolt sätt att tillbringa sommaren, särskilt efter att ha varit utmattad Breath of the Wild .
gratis mp3-nedladdningsapp för Android-telefon