eric s favorite games 2021 119988

Snälla, inga invändningar
Okej då. 2021 är över. En serie på 365 dagar som avgjorde, tänk om vi gjorde 2020 igen? Det var remastern vi inte behövde. Men allt som sagt, trots de fortsatta effekterna av pandemin och annat nonsens, var det också ett bra år – ett med bra tider, roliga historier och en massa nya spel att kalla årets favoriter.
När jag sprang ner på listan över vad jag har spelat förra året insåg jag hur överallt det har varit. Det fanns inte massor av tältstångsspel som det har varit de senaste åren. Kanske Halo oändlig , men Xbox's heavy hitter lanserades lite sent på året för att jag skulle känna att jag vet var jag är med den. Jag måste dyka tillbaka in i Masseffekt serie med Legendarisk upplaga , ett hedersomnämnande för denna lista; Jag inkluderade det inte eftersom det var min femtiofte gången jag spelade igenom det hela, men jag är glad att de här spelen har ett enat hem nu.
2021 var ännu ett år av stjärnindies. 2021 var ett år av överraskningar, även i AAA-utrymmet. 2021 var året för väckelser, gruppspel och långa, sena kvällsläser för visuella romaner. Heck, i slutet av det var jag till och med inne på det Final Fantasy XIV . Säg aldrig aldrig.
Det var också det första året av mina ord att hitta ett hem här på Destructoid, och jag vill bara ta en kort stund för att tacka er alla. Om du har hängt med i kommentarerna, läst vårt arbete och stöttat de coola berättelserna, intervjuerna, recensionerna och dumma bloggar vi gjorde här 2021, tack så mycket!
Nåväl, låt oss få igång det här? Här är några av mina favoritspel från år 2021, i ingen speciell ordning förutom det sista.
Marvels Guardians of the Galaxy
Heliga flark, jag såg inte den här komma. Jag hade visserligen skrivit av Galaxens väktare efter lanseringen av Marvels Avengers , och Guardians är inte precis min vanliga kopp te när det kommer till Marvel-innehåll i alla fall. Något om det Mass Effect Andromeda -ness tilltalade mig dock, och efter att ha hört tillräckligt många ge överraskade beröm över den, gav jag den ett försök.
Vilket trevligt, förvånansvärt hjärtligt och genuint roligt spel. Ärligt, Galaxens väktare kunde fortfarande använda en justering på stridssidan. Men Eidos Montreals enorma överklagande förundras resa är dess författarskap och dess karaktärer. De fick mig att verkligen bry mig om Drax, Gamora och Rocket, med några genuint fantastiskt skrivande ibland . Och alla skäll! Det var ett bra år för stridsskäll. Marvel's Guardians av galaxen var överraskningen jag inte förväntade mig i år.
Nier Replicant ver.1.22474487139...
Efter Nier Automata sätta Förneka serie på min radar var jag väldigt, väldigt ivrig att se hur dess föregångare var. Och Nier Replikant gjorde inte besviken. Fast kanske lite tråkigare än Automatisk , årets moderniseringar Replikant remaster gick långt för att göra ett gammalt spel väldigt roligt att spela igenom om och om igen.
Det var också fantastiskt att se ytterligare kopplingar till Automatisk med lite extra innehåll. Båda spelen fungerar som halvor av en helhet, för mig; Replikant kan slå dig om något och sedan slå dig in igen Automatisk , eller tvärtom. Jag är nyfiken på att se vad som händer härnäst för Yoko Taro och besättningen bakom dessa spel, och särskilt sugen på att se hur i helvete Förneka utspelar sig i en kritikerrosad MMORPG. Men Replikant kändes som att jag höll på att knyta lös spelet och bröt djupet av sorg och förtvivlan när jag gick.
Den glömda staden / Inkryptering
Den här är tvådelad, och jag ska förklara varför: tidigare i år skrev jag om min nyfunna glädje i att spela spel med en grupp över Discord. Sedan jag var ung har jag alltid tyckt om att spela vissa spel med många människor, en kontrollenhet. Det fungerar inte för allt, men det kan få vissa upplevelser att verkligen klicka.
bästa ställen att titta på anime gratis online
I förarsätet delen av denna post, Den glömda staden var ett under att plocka isär. I ett år av tidsloopspel som erbjuder alla typer av infallsvinklar till mystik och berättelse, Den glömda staden står ovanför flocken. Det är en så kortfattad, innehållsrik loop som fortfarande har så mycket utrymme att arbeta i. Den vaxar om och om filosofi och historia, med så mycket detaljer och omsorg som lagts ner på att rama in berättelsen i världen i stort. Och avslöjandena är fortfarande bara otroliga.
På baksidan, Kryptering är spelet som jag fortfarande inte har spelat själv, men jag har hållit på med flera vänner. Det är en uppfriskande version av däckbyggnadsgenren som populariserats av spel som Dräpa spiran och Monster tåg . Men det är inte bara en bra däckbyggare; det är ett bra mysterium, ett bra äventyr, ett bra pusselspel och ack så mycket mer. Jag har varit ett fan av utvecklaren Daniel Mullins i några år nu, och det har varit fantastiskt att se honom få så mycket erkännande för den typ av spel han gör ack så bra.
Inför dina ögon
Ärligt talat känner jag som Jag fick den här ta ut bäst för ett tag sedan . Inför dina ögon är helt enkelt det enda spelet från i år som jag tror alla, och jag menar alla , borde spela.
På den tid det tar att se en modern film, Inför dina ögon tar dig genom ett liv, en blinkning i taget. Sättet som utvecklaren GoodbyeWorld Games använder den blinkande mekaniken på är så enkelt till en början och blir så smart allt eftersom historien fortsätter. Det är verkligen en upplevelse som jag tycker att alla borde prova minst en gång. Skaffa en webbkamera, koppla upp den och upplev ett av årets mest genuint rörliga spel.
Dungeon Encounters
Ibland dyker ett spel upp och det är precis vad du behövde, trots att det är något du aldrig skulle kunna tänka dig att be om från början. Dungeon Encounters känns experimentellt. Det känns fräscht och nytt. Det är som att få se resultatet av ett internt spelstopp, bara det kommer från sinnena bakom några av Final Fantasy är bäst.
Det minimalistiska tillvägagångssättet kan verka sparsamt till en början, men det låter dig verkligen fylla i utrymmena när du går. Ju djupare in i fängelsehålan du går, desto mindre känns det som en karg, oavslutad spelvärld, och desto mer känns det som ett dyk ner i en virtuell bordsskiva. Dess stridssystem är så briljant och vrider sig på sig själv på intressanta sätt. Och hur system och menyer flätas samman skapar en sådan övertygande upplevelse av att bygga och hantera inte bara en fest, utan ett helt sällskap av äventyrare. Alla minns sin första Petrified traveler, eller när de upptäckte hur man rekryterar fler medlemmar.
Jag hoppas verkligen Dungeon Encounters är ett tecken på att mer kommer från Square Enix. Mer offbeat, intressanta spel som detta från stora förlag, tack!
Life is Strange: True Colors
Jag har hamnat lite efter Livet är konstigt . Jag älskade den första säsongen men kom aldrig fram till de andra. Jag tror vid tiden Life is Strange 2 släppte blev jag utbränd på den episodiska modellen. En av de smartaste sakerna Life is Strange: True Colors är att behålla den episodiska strukturen, men leverera dem alla på en gång. Du vet, som vad streamingtjänster brukade göra.
Det andra smartaste det gör är att introducera Alex Chen, hjärtat och själen hos Sanna färger . Mellan det otroliga röstskådespeleriet och verkligen spot-on motion capture känns Alex som en relaterbar, förtjusande huvudperson som bär tyngden av småstadsmysteriet så väl. Deck Nine hittade verkligen en vinnare i småstadsberättelsen om Sanna färger , och det ger mig hopp om att fler äventyrsspel från den episodiska eran kan hålla det igång i framtiden.
Gnosia
Går in i 2021, Gnosia fanns redan på min radar. Dess tillkännagivande vid en vintervisning av Nintendo Indie World var så spännande eftersom jag hade hört viskningar om det här spelet från en liten studio i Japan som var på väg, en av de sista Vita-exklusiverna som gjorde sitt avtryck och nu äntligen kommer till Switch. Och till mig, Gnosia gjorde inte besviken.
Gnosia är vad jag älskade med gamla Flash-dejtingsimmar, blandat med moderna rogue-lite-berättelseidéer. Det är ett annat looping-spel, bara det här gör att du blir starkare överkörd, kan svänga debatter och urskilja bedragare med en blick. Och hela tiden blir du också smartare och lär dig mer om dessa karaktärer. Vilka de är, deras föredragna metod för verbal krigföring och vad de gömmer om den svåra situationen du befinner dig i.
Om jag var tvungen att välja årets mest förbisedda spel så är det Gnosia . Det kommer definitivt inte att bli allas kopp te; Jag har en känsla av att det här är en från 2021 som kommer att göra videouppsatser om den om flera år. Det är lika mycket ett spel att analysera och dyka djupt in i som det är att spela i nuet. Men det gjorde verkligen så många saker som överraskade mig. Och vilket riktigt slut också. Gnosia är den lilla indie du inte bör förbise.
Vildmyt
På tal om små indieprojekt som gjorde att min värld gjorde slut, Vildmyt är både ett spel jag inte kan skrika tillräckligt mycket om och ett spel som jag är glad att se fortsätta växa. Dess sammansmältning av XCOM -liknande taktik och D&D berättelse, med en antydan till övervärldshantering, kan verka lite tät. Men allt fungerar tillsammans för att få en bordskampanj till liv framför dina ögon, med procedurgenererade motorer som driver historien bakom den.
Vildmyt är, rent ut sagt, en motor för att bygga myter och legender. Varje kampanj är en ny historia och en ny möjlighet att se en ödmjuk bonde kallad till storhet. Och sedan förvandlats till en kråktrollkarl med en förkärlek för bågskytte. Eller en smyg jägare som kan sätta fiender i brand med sina händer. Eller en krigare, varm och glad bland vänner, som sakta tynar bort tack vare stenen som genomborrade hennes hjärta. Det här är alla berättelser som Vildmyt serveras till mig på ett silverfat.
Teamet på Worldwalker Games LLC har gjort ett bra jobb med att uppdatera Vildmyt också, lägga till nya händelser och alternativ. Och den har Steam Workshop-stöd, där moddingscenen bara växer. Det här spelet har mycket potential att bli ännu mer under de kommande åren, och jag kan inte vänta med att se det hända.
Tales of Arise
Detta var väckelsen Sådan serie behövs. Tales of Arise är inte bara en kraftuppvisning för Bandai Namco, som lägger in en betydande budget och grafisk uppgradering jämfört med tidigare bidrag. Men den skalar upp utan att förlora sin själ i processen.
inställningsförmörkelse för c ++
Karaktärer deklarerar fortfarande högt DEMON FANG och ropar ut långa besvärjelser i stridens hetta, en symfoni av speciella rörelser och svar. Berättelsen är storslagen och gripande, men det finns fortfarande så många underbara sketcher att avslöja. Matlagning är fortfarande här! Och skådespelaren är en äkta all-timer lineup av Sådan partimedlemmar.
Tales of Arise slutligen faller också offer för några av seriens kända brister. Dess sista akt sjunker en hel del, och det finns fortfarande udda toppar i nivåer och en mycket irriterande återkommande skurk. Men trots vacklan var några av mina favoritögonblick i år att se animationerna för Boost Strikes om och om igen. Boost-rörelserna kändes som limmet för Tales of Arise , föra samman festen och verkligen få slagsmål att kännas som ett heltäckande slagsmål. Horisonten är väldigt, väldigt ljus för den Sådan serie, och det är en bra känsla.
The Backlog of Shame, 2021 års upplaga: Cikoria: En färgglad berättelse , förlorat omdöme , Skymd , Shin Megami Tensei V , Dödens dörr
The Honorable Mentions, 2021 års upplaga: Mass Effect: Legendary Edition , Dyson Sphere Program , Scarlet Nexus , Loop Hero , Ny Pokémon Snap , Operation: Tango
Och mitt favoritspel för året går till...
The Great Ace Attorney Chronicles
När jag avslutade det sista fallet in The Great Ace Attorney Chronicle s , jag visste två saker. För det första behövde jag en stund för att bara andas och ta in allt. Och för det andra, det fanns ingen chans att det här spelet inte skulle vara med på min årsslutslista.
jag har varit ett fan av Phoenix Wright ett tag, från den ursprungliga trilogin upp till de nyare spelen. Och lika mycket som jag älskar Phoenix, Apollo, Athena och besättningen, Stor Ace advokat är en frisk fläkt. Inga högteknologiska mekanismer eller andekanalisering – fokus ligger enbart på några grundläggande kriminaltekniker och slutsatser. Och oj, avdragen. Herlock Sholmes och Ryunosuke Naruhodo gör avdragsdansen är en sådan njutning.
The Great Ace Attorney Chronicles drar stor nytta av att vara två spel packade i ett. Och där jag kan se hur fans inte skulle gilla cliffhanger och uppenbarligen obesvarade trådar i det första spelet som leder till det andra, som en duo är de nästan ostoppbara. The Great Ace Attorney Chronicles är ett kraftpaket i tio fall som väver trådar och berättelser genom hela sin körning och bygger upp till enorma uppgörelser i domstol med ära, rykte, arv och till och med liv på spel.
Det här är spelet jag skulle ge till alla som vill komma in i Ace advokat serier. Det är en lång tid, men så, så värt din tid. Och det råder ingen tvekan om att det är mitt favoritspel jag har spelat i år.