ett slagsmalsspel legend of zelda ar sedan lange vantat

Svärd kommer att stöta ihop
Vissa stora spelfranchises har otroliga fightingspel kopplade till sig. Pokémon har Smittkoppor, Person har Person 4 Arena, och Final Fantasy har det snabba Oenighet serier. Det är på tiden att Legenden om Zelda får samma behandling efter flera decennier av framgångsrika spel. Här är varför a Legenden om Zelda fightingspel skulle fungera så bra.
intervjufrågor om agil scrummetodik
Links kampspelsframträdanden
Innan vi fastnar i vad a Legenden om Zelda fightingspel skulle vara, låt oss utforska Links historia i genren. Under GameCube-eran dök The Hero of Time upp som en spelbar karaktär i SoulCalibur II Det upphetsar många fans än i dag, på grund av hans expansiva drag som hans svängningar av det kraftfulla Master Sword, gasreglaget på hans pilar och användningen av hans bomber. Hans inträde i stridsutrymmet kändes så naturligt, och Bandai Namco drog en trogen återskapande av Link till en 3D-fighter. Det börjar bevisa att a Legenden om Zelda fightingspel skulle kunna fungera.
Naturligtvis är det inte Links enda fightingspelsframträdande. Han är en stark fighter i Super Smash Bros. serie likaså. Spelet är ännu mer trogen karaktären i Smash, när han snurrar sitt svärd på plats, kastar bomber och använder sin kedjepiska för att komma tillbaka till säkerheten. Zelda, Sheik, Young Link, Toon Link och naturligtvis Ganondorf har också starka dragset från Smash som skulle kunna anpassas till en Legenden om Zelda kampspel som SoulCalibur.
manuell testning intervjufrågor och svar under 3 års erfarenhet
Hur skulle ett Legend of Zelda fightingspel se ut?

Med hjälp av Bandai Namco (som utvecklade Smittkoppsturnering och arbetade på Super Smash Bros. Ultimate), Nintendo kunde skapa en episk vapenbaserad fighter baserat på Legenden om Zelda.
Du kan ha minnesvärda fighters som Ganondorf som går emot sådana som Mipha, Zant eller den onda trollkarlen Agahnim. Det finns så mycket historia som Bandai Namco kan hämta från. Du kan ta karaktärer från hela serien, som Link som hans vargform från Twilight Princess , Himmelssvärd s läskiga Ghirahim, och den mindre kända kapten Linebeck. Du kan också gå vild med valen, som den ökända Tingle som skämtkaraktär.
Som Hyrule Warriors har bevisat skulle det inte vara konstigt att se alla dessa Zelda karaktärer möter varandra, trots tidslinjen de kommer ifrån. Du kan också ha en central berättelse fokuserad på att besegra en ny antagonist i spelen som ställer vänner mot varandra i strid. Om Nintendo inte är cool med den idén kan du också göra fienderna till skuggversioner av de spelbara karaktärerna, liknande Person 4 Arena.
Det finns många platser där strider kan äga rum. Himmelssvärd 's Skyloft kan få dig att falla från kanten till himlen nedanför om du inte är försiktig. Ocarina av tiden ’s Gerudo Valley skulle sätta jaktplan på den skakiga träbron. Hyrule Field kan vara en platt scen, liknande Tekken 5s Månbelyst vildmark eller Tekken 7 's Infinite Azure. Bandai Namco eller Nintendo kan bli väldigt kreativa med de många lokaler som de har skapat för spelen ända sedan NES-eran. Anpassningarna på modern hårdvara skulle också se vackra ut, särskilt om detta är på Nintendos nästa konsol efter Switch.
De engagerande rörelserna

Legenden om Zelda har en otrolig cast av karaktärer som en studio som Bandai Namco skulle kunna dra ifrån. Link skulle vara den ledande hjälten som nybörjare kan dras mot. Men andra fighters som Sheik skulle vara mycket snabbare att kontrollera med snabba knivattacker och vägghoppningsförmåga. Du kan till och med ha en karaktär som Young Link från Majoras mask vara spelets Yoshimitsu, växla mellan masker och vara oförutsägbar med sina drag.
dijkstras algoritm java med prioritetskö
Goronmästaren Daruk från Vildas andetag, till exempel kan vara en tung typ med sitt enorma Boulder Breaker-vapen. Han skulle vara långsam men om han träffar sin motståndare skulle det bli enorm skada inblandad. Det finns så mycket potential under de senaste 35 åren eller så Legenden om Zelda historia för spännande flyttuppsättningar.
Kom inte igång med musiken
Koji Kondos musik genom åren har gjort det gladde många fans , och en Legenden om Zelda fightingspel kan dra nytta av det. Precis som Hyrules kadens . vi skulle kunna ha underhållande remixer baserade på klassiska spår. 'Song of Storms' kunde vridas upp till 11 med en dramatisk orkesterkänsla. Ocarina av tiden 's boss battle musik skulle kunna höjas med en elektronisk förändring. Det skulle också vara intressant att se lugna teman från Lost Woods, till exempel, omvandlas till fightingspelsmusik. Kompositören kunde gå åt alla möjliga håll med den underbara musiken av Kondo.
Fast det har det Super Smash Bros. Ultimate , Switch missar fortfarande ofta nyare fightingspel som Street Fighter 6 och Guilty Gear Strive . Men det finns mycket potential i Hyrules land för ett nytt konkurrenskraftigt fightingspel som detta.