everything you need know about neverwinter
De första 30 nivåerna
Det finns säkert en massa gratis-att-spela MMORPG där ute som kämpar för allas uppmärksamhet idag. Även MMO: er som börjar med en prenumerationsbaserad modell tenderar att så småningom erbjuda någon gratis-till-spela version längs linjen. Det har definitivt visat sig vara effektivt och lukrativt ibland, men det har också visat sig vara helt enkelt lurvigt och sleazy hos andra.
Aldrig vinter är svårt att klassificera som tillhörande någon av de två lägren. Tidigt kommer du troligtvis knappast att märka att det är en gratis spel-titel alls. Det spelar bra, ber inte öppet någon för pengar, och det har till och med anständiga uppdrag och röstspel! Men berättelserna som jag har läst om sen-spelet-free-to-play-shenanigans har förlorat mig lite från att uppleva något slags slutspelinnehåll.
Jag skulle dock ljuga om jag sa att jag inte njöt av mig hittills.
Aldrig vinter (PC)
Utvecklare: Cryptic Studios
Utgivare: Perfect World Entertainment
Utgivningsdatum: 20 juni 2013
MSRP: Gratis att spela
Rigg: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti och Windows 7 64-bitars.
Jag har spelat Aldrig vinter eftersom det officiellt släpptes i juni i en ganska avslappnad takt. Jag har utjämnat en kontrollguide i mitten av 30-talet, så jag har ingen praktisk erfarenhet av slutspelet. Jag är inte på något sätt a Aldrig vinter expert, men jag känner att jag kan svara på några frågor du förmodligen inte har:
Vad är klasserna?
Det finns en nedslående liten mängd klasser i Aldrig vinter , men de spelar åtminstone mycket annorlunda. Problemet är att ingen av klasserna är något intressant; de har alla ett dåligt fall av 'varit där, gjort det'. Det finns för närvarande totalt fem klasser: Kontrollguiden, som är bäst på att inaktivera; Great Weapon Fighter, som kan rensa ut skadan men dör av enbart nys. Guardian Fighter, utrustad med en blockknapp och brist på rörlighet; Hängiven präst, som kan drabba många människor för lite skada och samtidigt läka; och Trickster Rogue, som kan smyga runt och backstab människor. Jag har tillbringat större delen av min tid med Control Wizard, men har också dabbat i Great Weapon Fighter och Guardian Fighter lite.
Min största besvikelse är hur liten variation det finns mellan spelare i samma klass. De första 30 nivåerna av Control Wizard kommer att se nästan exakt samma ut på mig som på någon annan. Det kan vara en mycket liten avvikelse på vilka färdigheter jag har utjämnat mer, men chansen är stor att vi har och använder samma trollformler. På nivå 30 låses 'Paragon Paths' upp med löfte om större karaktärsdiversitet, hur som helst bara en Paragon Path tillgänglig för Control Wizards just nu, vilket betyder att alla kommer att ha samma krafter som mig hela vägen igenom. För att säga att jag blev bummad när jag såg att det skulle vara en enorm understatement.
Hur spelar det?
Aldrig vinter är inte ett typiskt flikval MMO. Det är emellertid ett typiskt actionspel. Det finns en retikul i mitten av skärmen, men mest färdigheter kräver fortfarande ett mål som ska användas. Med andra ord, om du inte tittar på något kan du inte använda färdigheter. Särskilt Area of Effect (AoE) stavar har ett stort mål på marken där de kommer att användas medan spelaren manipulerar sin position med musen innan den aktiveras.
Det är en anständig taktförändring från det normala MMO-stridssystemet, men när jag träffade det felaktiga målet mer och mer ofta fann jag att jag bara kunde välja mål automatiskt med fliken (det gammaldags sättet). Ibland kommer ett mål att flytta en skiva till höger och nätet väljer en annan fiende att attackera, vilket kan vara mycket frustrerande när man använder storslagna stavar. Jag antar att det är 'poängen' i stridssystemet, men det är fortfarande irriterande.
Kanske min favorit sak om Aldrig vinter är hur bra trollformlerna känns att använda. Även om beskrivningen och faktiska effekterna av många av trollformlerna verkar enkla, gör animeringarna att de känner att de kunde ta ut titelkaraktären i en 'Dragon Ball Z' -saga. Jätte- svärdsvingar ansluter till en snabb 'skinka'! och magiska trollformler förändrar kameran för att ge dem en mycket stark känsla av kraft och påverkan, tvingar mig ganska mycket att skrika 'booya'! när man landar ett stort slag mot en ännu större fiende.
Hur är uppdrag?
Ja, det kommer att finnas många 'kill X of Y' -uppdrag, men inte till galen. Plus att göra dessa uppdrag är inte så fruktansvärt när du faktiskt tycka om spelets kärnkampmekanik, vilket jag gör. Många av uppdragen sker i instanserade områden, även om de alla följer samma mönster. Gå in i området, rensa dudes, titta på chefens intro, döda bossman, samla skatten och gå ut.
I själva verket följer varje nytt område samma mönster också, med mycket liten avvikelse. Det är otroligt lätt att förutsäga vad som kommer att hända när du anländer till ett nytt område eftersom du har gjort det tidigare. Återigen är det lite irriterande eftersom kärnspelet är bunnsolid.
Vad sägs om utjämning?
Utjämning sker i en trevlig och stadig takt. Det är inte nödvändigt att spela i långa timmar för att känna en framsteg; en tillfällig spelhastighet kommer fortfarande att få dig platser. Det kan kännas lite överväldigande att jämna upp och bara en skicklighet blir lite bättre, men så är fallet i nästan alla MMO någonsin. Men 'milstolpenivåerna' känns bra: att få en monter eller låsa upp en ny uppsättning färdigheter är ganska spännande.
Kan du solo eller är det nödvändigt att teama?
Detta är som vanligt till stor del beroende på vilken klass du väljer. En präst kommer att ta mycket längre tid att solo än att säga, en Rogue, men det är definitivt möjligt. Jag hade mycket problem med att soloa med en Great Weapons Fighter utan drycker, vilket helt vände mig från klassen. Jag grävde de massiva gungorna och stora slag, men att tugga en läkande dryck tio gånger i en bosskamp var alldeles för mycket underhåll för mig. Det var mycket lättare att använda min kontrollguide, eftersom skadorna var bra och skadorna var enorma tack vare de inaktiverande krafterna som jag hade.
Jag tillbringade mycket tid på att festa med en kompis och hade det riktigt bra. Det var typ av smärtsamt enkelt, men det kan ha bero på att kombinationen Wizard och Cleric är gränsöverskridande. Mellan mina inaktiveringar och hans läkningar och AoE, gick vi genom allt vi stötte på.
selen hitta element med css väljare
Större uppdrag som Dungeons eller Skirmishes har en auto-party-sökfunktion som fungerar som avsedd. Det kan ta lite tid att para dig ihop med ett team, men det kommer dig dit så småningom.
Vad är gjuteriet?
Gjuteriet är Aldrig vinter' sätt att få spelet att känna mer Dungeons & Dragons-esque. Spelare kan skapa och publicera sina helt egna uppdrag med dialog och bosskamp för andra spelare att njuta av. Verktygen är dock lite begränsade, vilket resulterar i många intetsägande uppdrag, även om de gjordes med kärlek.
I själva verket verkar de flesta använda The Foundry genom att söka 'exp' i sökfältet och sedan välja ett av de mycket snabba uppdragen som är avsedda att ge en bra upplevelse under den tid som begåtts. Så det är åtminstone bra för det antar jag. Det är en snygg idé, men genomförandet har fallit lite platt.
Hur är PvP?
Jag spelade en match på 5v5 PvP. Det var hemskt.
Jag är inte riktigt i MMO PvP i allmänhet, men jag tänkte Aldrig vinter Det kan vara bättre eftersom det var ett mer action-spel. Allt det bestod av var tre fångstpunkter och 10 personer. För långt. Matchen fortsatte för det som kändes för alltid att göra samma saker om och om igen. Fram och tillbaka mellan infångningspunkter på en väldigt glänsande 'stridsplats' för ganska mycket ingen belöning är inte precis min idé om en bra tid.
Vilken modell är gratis att spela?
Aldrig vinter använder den Zen-valutan som alla de perfekta spelna i Perfect World använder. Konverteringsfrekvensen är en enkel 100 Zen = $ 1,00.
Varje konto börjar med två teckenplatser, och ytterligare slots kan köpas parvis för $ 5. Det finns inget alternativ att köpa ytterligare en teckenplats. Varje karaktär kommer att börja med en gratis färdighet 'respec' för att tilldela färdigheter, men alla respecs efter den första kommer att kosta $ 3. Det finns en kassabutik som har saker som fästen, AI-följeslagare, fashionabla kläder (ingen statistik) och tillverkning av förpackningar, men ingenting som du absolut behöver att ha.
Dessutom finns det den klassiska koppar / silver / guldvaluta i spelet som kan användas för att köpa drycker, hantverksmateriel, rustning och allt det där bra. Slutligen, förutom denna valuta och den tidigare förklarade Zen, finns det Astral Diamonds.
Astral Diamonds kan vara direkt bytte mot Zen, som sedan kan användas för att köpa saker från kontantbutiken i spelet. Många säljer också varor på Auction House för Astral Diamonds; det är valfri valuta i Aldrig vinter . Det är inte lätt att få Astral Diamonds genom normalt spel, dock. Varje karaktär kan dyrka sin gudom varje timme och få Astral Diamonds för att göra det de första tre gångerna per dag. Astral Diamonds tilldelas också för att göra dagliga uppdrag som PvP-matcher och Dungeons, som var och en kan genomföras en gång om dagen. Om du skulle verkligen arbetar hårt för att samla Astral Diamonds, du kan antagligen få cirka 10 000 per dag.
Vilket motsvarar cirka 33 cent.
Problemet är att det inte finns någon fastställd konverteringskurs för Astral Diamonds till Zen, och ekonomin är för närvarande jävla trasig . Marknaden har redan översvämmats av Astral Diamonds tack vare ett av Founders Pack-paketen som tilldelade spelare två miljoner Astral Diamonds för att bidra med $ 200. Så konverteringsfrekvensen är ganska borkad just nu, och det kommer att ta lite tid innan det kommer nära att normaliseras.
Känns det som en skummel modell?
Trots den skitliga konverteringsfrekvensen från Zen till Astral Diamonds gör spelet ett anständigt jobb att inte begära spelaren för pengar. Åtminstone inte förrän slutspelet, och även då beror det på din spelstil. Om du inte är en som bryr dig om min / maxing och får det bästa redskapet med de bästa förtrollningarna, är chansen stor att du aldrig kommer att känna behovet av att köpa något med riktiga pengar. Dock kommer det att ta de bästa förtrollningarna i dina artiklar evigt eller kräver några brända kontanter.
Vapen- och pansarförtrollningar är mycket sällsynta droppar från fängelsehålor på hög nivå som har några ganska stora effekter när de dras in i vapen och kan till och med smälta samman upp till tre steg. Men att smälta dessa förtrollningar tillsammans har en framgångsgrad på ~ 1%. En procent! Hur kommer du runt detta? Genom att köpa en Coalescent Ward för $ 10 eller cirka 120 000 Astral Diamonds (för närvarande), vilket förvandlar framgångsgraden till 100%. Det är också möjligt att åberopa din gudom i 7 dagar, som tilldelar ett himmelsmynt varje dag och köper en församling med dessa.
Så ja, det är helt möjligt att inte spendera pengar och få Coalescent-avdelningar på andra sätt, men det kommer att ta lång tid och bli en enorm smärta i rumpan, vilket väsentligen uppmuntrar dig att betala pengar för att garantera din chans att lyckas. Eller så kan du vara som jag och bokstavligen inte ge några röster om huruvida dina vapen och rustningar har de bästa förtrollningarna i dem eller inte.
Övergripande tankar
Jag kommer förmodligen att fortsätta spela Aldrig vinter ett tag, även om det är i en extremt avslappnad takt. Den handlingsorienterade striden är inte nödvändigtvis bättre än det traditionella flikvalet som de flesta MMO: er använder, men det är tillräckligt annorlunda för att få förutsägbara och standarduppdrag att gå relativt obemärkt. Det känns inte som en slog att spela igenom, vilket fortfarande är bättre än de flesta MMO-spel som finns där ute idag.
Free-to-play-modellen kommer säkert att vara stötande för vissa, nämligen de som vill min / max sin karaktär för slutspelet, men om du inte är hardcore om att vara super fantastisk, kommer det inte att vara mycket besvärande eftersom du sakta kan få erforderlig valuta genom att helt enkelt spela spelet. Aldrig vinter är en gedigen upplevelse och kan enkelt hålla dig kvar tills något nyare och blankare kommer med, vad som än är.
Och hej, det är gratis att spela, så varför inte bara göra det? Det är inte så illa.